ご意見 ソニーがvrで大きなリードを持っている理由| ティム・バジャリン

ソニーがvrで大きなリードを持っている理由| ティム・バジャリン

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Anonim

最近、北カリフォルニアのソニー本社でPlayStation VRを実際に使ってみましたが、その体験は素晴らしかったです。 私は大きなゲーマーではありませんが、デモがプレイステーションVRが秋に到着したときに購入するように説得したことを認めなければなりません。

開発中のシューティングゲームをプレイしました。 特別なジョイスティックの杖を使用して、私は「銃」を手に持って撃ち、VRゴーグルを介して見たものと撃っていたものの方向を制御しました。 アヒルが必要なときは身をかがめ、床に横たわってショットが私に向かってくるのを避け、逃走車にショットガンを座って攻撃者を抑えました。 VRでゲームをプレイすると、他のすべてのゲームは退屈です。

VRにおけるソニーの立場は独特です。 PS4の所有者は3, 600万人で、全員がPlaystation VRの主要なターゲットです。 潜在的なユーザーが非常に多いため、PlayStation VRはVRソフトウェア開発者がターゲットとする最初のプラットフォームの1つである必要があります。 ソニーは、開発者が仮想現実にお金を使う準備ができている大勢の人々にリーチするための最良の方法の1つとして位置付けています。

高橋研究科長がVentureBeatで指摘したように、PlayStation VRのチーフであるリチャードマークス博士は、最近のロサンゼルスでのビジョンサミットで、開発者にとっての可能性について話しました。 「アナリストは、Oculus VRが最初の12か月で100万台のRiftヘッドセットを販売すると予測しているため、ソニーはそれよりもはるかに優れた成果を上げることができると考えています」と彼は書いています。

1つの問題は、PlayStationの大部分がゲームプラットフォームであり、必ずしもより広範なVRコンテンツに使用できるプラットフォームではないことです。 Oculus RiftとHTCのViveもゲーム用に最適化されていますが、それだけが焦点ではありません。 スポーツ、旅行、広告、ビデオ、さらには産業用アプリケーション向けのあらゆる種類の新しいVRコンテンツを見ています。 一方、AndroidおよびiOS VRアプリは、スマートフォンからVRコンテンツを表示するのに無難です。

そのため、ゲームプラットフォームは、VR用のアプリ、特に産業用のアプリを開発するのに最適な場所ではないようです。 そのため、PCベースのプラットフォームは開発者にとってより魅力的かもしれません。

それでも、3600万人のユーザーのソニーの視聴者は、VRの実行可能で重要な視聴者として認められる力です。 たとえば、PlaystationとXboxは、オンデマンドの映画、テレビ、YouTubeなどを配信する手段でもあり、ビデオ関連のVRに使用できます。 ゲームプラットフォームが、ゲームやビデオの役割をうまく超えて、より広範なVRアプリに移行するかどうかはわかりません。

VRヘッドセットを大量に販売することになると、ソニーはOculus RiftやHTCのViveに対して優位に立つと思います。 しかし、私たちはVRの初期の段階にあり、ソニーがプレイステーションをゲーマーのVRの主流に乗せることができれば、これがVRに対するより広範な需要を開始するための堅実な触媒として役立つ可能性があります。

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