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ビデオ: All Xbox, Nintendo and PlayStation Startups (Unused Brand ID) (七月 2024)

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Anonim

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内容

  • Xbox One、PS4、Wii U:WAFT Generationへようこそ
  • Xbox OneとPlayStation 4

今後の(そして、任天堂Wii Uを含めると現在の)ビデオゲームコンソール世代は、多くの名前と呼ばれています。 それは「次の」世代であり、これは事実に当てはまりますが、過去数十年間、他のすべての次世代とも同じです。 ゲームは実際にはSony PlayStation 2の前に存在していたため、「第3」世代であり、根本的に間違っています。Wikipediaによれば、「第8」世代であり、最も技術的に正確な名前でありながら、最も古くなっています-響きます。 新しいシステムが提供しなければならないものと、これらの機能が提起する質問に純粋に基づいて、このコンソール世代を識別するより良い方法があります。

これはWAFT世代です。 繰り返し質問するのは、「だれがこれを求めたのですか?」

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グラフィックスは改善されていますが、WAFT世代のコンソールでのグラフィックスの改善は、以前の世代ほどではありません。 新しいハードウェアは前世代よりも強力です(またはWii Uの場合、現在のMicrosoftやSonyの製品と同じくらい強力ですが、Wiiからは大幅に進歩しています)。それら。 いいえ、すべての大手ゲームメーカーが新世代に重点を置いているのは仕掛けであり、誰もが本当に求めていない仕掛けです。

ニンテンドーWii U
任天堂Wii Uから始めましょう。これは、半年以上前から存在し、WAFT世代の最初の利用可能なエントリです。 その最大の機能は、巨大なタッチスクリーンが組み込まれたゲームパッドです(その結果、ゲームパッドは、ビデオゲームコントローラーというよりも、分厚いタブレットのように見えます)。 その背後にある考え方は、セカンドスクリーンエクスペリエンス、家の他の部屋でのローカルゲーム、およびWiimotesを使用する他のプレイヤーとの非対称的な競争ビデオゲームのサポートを可能にすることです。

これらは大胆な新機能であり、ローカルマルチプレイヤーをより魅力的にし、システムをより柔軟にする可能性を示しています。 しかし、Xbox 360とPlayStation 3のグラフィックテクノロジーに追いついたばかりで、Xbox 360とPlayStationのフレンドリストとマッチメイキング機能のすべてを組み込んだ包括的なオンラインサービスがまだないゲームシステムの中心的存在です。 3は両方とも完全な世代のために持っていました。 任天堂は、これらの2つの側面に焦点を当てる代わりに、タッチスクリーンコントローラーの作成とそのシステム全体のベースにリソースを投入することにしました。 誰がこれを求めましたか?

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