特徴 お金の無駄だった10の奇妙なゲームアクセサリー

お金の無駄だった10の奇妙なゲームアクセサリー

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Anonim

ビデオゲーム市場では、多くの役に立たないゲームアクセサリーが生み出されており、それらはすべてあなたの注目を集めています。 それらは、商業製品が存在するのと同じ理由で存在します。誰かがアイデアを持ち、それから利益を得たいと思ったからです。

これらの場合、ビデオゲームアクセサリーのアイデアは、これまでにないほどひどいものになるかもしれません。

ここで出会うアクセサリーのほとんどは、購入して一度試してからクローゼットに入れた製品の種類です。 古いベッドルームをホームオフィスに変えながら、お母さんがクローゼットの中に置いてあるのを見つけるまで、何年も使用されていませんでした。 その時点では、生きている人は誰も実際に何をしようとしていたのか覚えていません。

役に立たないゲームアクセサリーは過去のものとして記憶されていますが、現在のビデオゲームシステムには、意味のない道具がかなりあります。 読み終わったら、これまで出会った中で最も役に立たないビデオゲームアクセサリーをコメントで共有してください。

( このストーリーはもともと2011年9月24日に公開されました 。)

    1 ASG Video Jukebox(1994)

    ASGは、ゲームを変更するたびにコンソールから6つのお気に入りのジェネシスゲームの1つを挿入および削除するのが面倒なジェネシス所有者のためにVideo Jukeboxを設計しました。 実際、ボタンを押すだけで6つのゲームのいずれかを選択できるデバイスに50ドルを支払うことができます。 追加の50ドルで、複数のVideo Jukeboxをチェーン接続して、合計36ゲームをオンラインで選択できます。10ドルの価値があり、わずか300ドルです。

    私はあなたが考えていることを知っています。 「ちょっと待って、ベンジ!すでに所有している6つのゲームを追加の50ドルでプレイできると言った?販売!」 ごめんなさい、皆さん、この考えはあまりにもひどかったので、実際に市場に出ることはなかったようです。 それか、販売が非常に低かったため、1994年にこの広告が配信されて以来、誰もビデオジュークボックスを見ていません。

    2スカイライタースティックステーション(1984)

    役に立たないアクセサリーの殿堂から新たに登場したスカイライタースティックステーションは、Atari 2600ジョイスティック用の15ポンドの3ポンドのポプラ無垢材です。 誰も持っていなかった問題を解決しました。おそらく、アーケードキャビネットをシミュレートするために、ハンドヘルドAtariジョイスティックを非ハンドヘルドジョイスティックに変えました。 Atariがジョイスティックを動かせず、持ち運びできないデバイスにしたいなら、そもそもそのように設計していたでしょう。 消費者は同意し、Stick Stationは到着するとすぐに消えました。

    3チャンピオンビデオゲームグローブ(1992)

    真面目なゲーマーは、チャンピオンのビデオゲームグローブなしではいけません。 余分なパディングにより、プレーヤーの手が荒れたり、amp屈になったり、膨らんだりして、次のレベルに押し上げられなくなります。 これらの厄介な手袋は、ビデオゲームのプレイを強化するために、パッド付きの親指スリーブも備えています。 彼らはあなたがこれまで以上に速く、より激しくプレイできるようにします。

    4 Aura Interactor(1994)

    このリストの他のアイテムとは異なり、Aura Interactorはコンソールビデオゲームの領域外ではまったく役に立たないわけではありません。 これは、バーチャルリアリティ愛好家の間で一般的に好評のデバイスであり、聴覚障害者が内蔵の触覚トランスデューサーの振動を通してオーディオを体験するのに役立ちます。 このようなトランスデューサーは、移動用のサブウーファーのように、低周波音を物理的な運動量に変え、プレーヤーを強打します。

    トランスデューサーは、主にスーパーNESおよびセガジェネシスのプレーヤー向けに販売されているバックパックのようなベストに詰め込まれました。 Interactorの最大の問題は、Super Mario WorldやSonic the Hedgehogなどの2Dコンソールゲームのプレイ体験を大幅に向上させなかったことです。 さらに、159.99ドルで、ビデオゲームシステム全体と同じくらいの費用がかかります。

    5ニンテンドー64コントローラーグローブ(1999)

    Nintendo 64コントローラーが濡れた石鹸のように手から滑り落ちるのにうんざりしていませんか? 次に、Nintendo 64 Controller Gloveが必要です。 泡沫状でスポンジ状のネオプレンカバーがNintendo 64コントロールパッドにぴったりとフィットし、滑りやすいN64コントロールの事故を防ぎます。 または、少なくとも、任天堂が1999年に任天堂が販売したもので、同社はこれらの手袋を任天堂の電源カタログでそれぞれ8ドルで提供していました。

    6セガアクティベーター(1993)

    1対1の格闘ゲームの熱狂(Street Fighter IIとMortal Kombatの頃)の最中に、セガはボタンをわずかに押す代わりに、画面上の戦闘員を本物のパンチとキックで制御できるコントローラーをリリースしました。 このコントローラー、アクティベーターは、8つの異なる赤外線制御ポイントを備えた八角形のリングでした。 アクティベーターを使用するには、プレイヤーはリングの中央に立って、手足を使用して天井から跳ね返る目に見えない赤外線ビームを遮ります。

    概念的には、Activatorはきちんと聞こえました(特に当時)が、ほとんどのゲームデザインで軽視されていたため、セットアップが複雑で、不正確で、高価(80ドル)で使用が面倒でした。

    7 LJNロール&ロッカー(1989)

    Wiiバランスボードよりもずっと前に、玩具メーカーのLJNは、任天堂のエンターテインメントシステム(NES)向けにRoll&Rockerをリリースしました。 標準のNESコントローラーの迅速で機敏な方向パッドをプレーヤーに負担させる代わりに、可動式のスタンドオンプラットフォームにより、プレーヤーは体重をシフトして画面上のキャラクターを制御できます。 これでスーパーマリオブラザーズ3をプレイすると、誰もそれを買わなかった理由がわかるでしょう。

    8 Nyko Hip Clip(2000)

    携帯電話のホルスターを着用するのがおかしいと思ったら、ニンテンドーゲームボーイカラー用のベルト取り付けホルスターである皮肉な名前のヒップクリップを見てください。 サルーンの外での対決に最適なHip Clipを使用すると、ポータブルゲームシステムをすばやく描画できます。 対戦相手にその場でテトリスの決闘に挑戦することもできます。 いずれにしても、信頼できるGame Boy Colorがいつでも準備できていることを知って、背を高くしてください。

    9 CTA Digital 6-in-1 Sports Pack(2009)

    Wiiモーションコントローラーを使用すると、プレーヤーはゴルフ、テニス、野球などのスポーツをシミュレートできます。 2006年のリリース後、周辺機器メーカーは、コントローラーをテニスラケット、野球のバット、またはゴルフクラブにより似たものにする不器用なプラスチックWii Remoteアドオンを急いで作成しました。 電子的に不活性なアタッチメントは部品のように見えましたが、ゲームプレイには利点がありませんでした。

    10ニンテンドーROB(1985)

    SThe Nintendo ROB(Robotic Operating Buddy)は、1985年から1987年の間にNintendo Entertainment System Deluxe Setとともに出荷されました。 ROBは、いくつかの理由で多くのゲーマーのクローゼットにすぐに登場しました:紛失しやすい小さな部品がたくさんあり、4個の単3電池の独自のセットが必要でした。 、そしてそれはビデオゲーム体験にほとんど追加しませんでした。

    任天堂は、米国での地位を確立しようとしている間、そのゲーム機とコンソールをさらに差別化するための仕掛けとしてロボットを含めました。 NESの販売が始まって間もなく、任天堂はNESセットからROBを落とし、今日ではユニットをかなり希少にしました。

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