レビュー Dark Souls III(for PC)レビューと評価

Dark Souls III(for PC)レビューと評価

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Anonim

環境には、使用可能な機器と消耗品が散らばっています。 あなたの信頼できるエスタスフラスコはあなたの癒しのポーションですが、防御ブーストペレット、スローナイフ、火爆弾、万能薬などがすべてゲームのステージに散らばっています。 新しい武器と防具セットも各エリア内で見つけることができますが、これらは通常巧妙に隠されているか、より厳しい敵に守られています。 残念ながら、すべての装備が平等に作られているわけではないため、新しい剣が現在使用している剣よりも必ずしも優れているとは限りません。 例えば早くから、私はサムライの剣を振るう悪意に満ちた不揃いな戦士と戦いました。 しかし、戦士の派手な攻撃にもかかわらず、それは少し前に死体で見つけた単純なブロードソードよりもあらゆる点で劣っていました。 優れた日本製鋼にはこれだけです。

Dark Souls IIIのエリアはつながっていますが、元のDark Soulsのように織り交ぜられていません。 代わりに、各エリアはかなり直線的に次のエリアにつながっているため、昔ながらのキャッスルバニアゲームのようなステージを進行します。 適切な各エリア内に見つけるべき多くの近道と秘密がありますが、世界内の統一の明確な欠如があります。 元のゲームが持っていたもつれたネズミの巣の感覚が恋しいです。 Dark Souls IIIは、ダークファンタジーのテーマパークのように感じられます。 テーマのある各エリアでは、次のエリアに移動します。 ドラゴンがfest延する城から古いスラム街、森、そして有毒沼地へと続きます。ほとんどの場合、移行は理にかなっていますが、古いゾーンに戻るショートカットを見つけるのは良かったでしょう。

戦争の芸術

Dark Souls IIIはアクションゲームです。つまり、あなたのスキルは、ステータスよりもはるかに頻繁に登場します。 ロスリックの領域は悪い状態にあるため、暗い獣、非常識なアンデッド、移動するドラゴン、恐ろしい悪魔が雄大なゴシック様式の街並みを破壊しています。 改善された戦闘メカニクスは戦闘に深みを追加しますが、マスターすることをはるかに難しくします。そのため、モンスターの大群を突破することは、かつてないほど困難でやりがいがあります。

Dark Souls IIIは、シリーズの以前のイテレーションとまったく同じように制御するため、Soulsゲームに精通していれば、慣れることに問題はありません。 スクエアは消耗品、サークルは回避、Xはインタラクションボタン、三角形は武器を両手で使用します。 R1とR2はそれぞれあなたの軽い攻撃と重い攻撃であり、L1とL2はあなたのシールドスキルです。

Dark Souls IIIは、ステープルスキルに新たな工夫を加えます。 BloodborneのようにR2を押し続けると、より大きなダメージを与え、より大きな敵を弱めることで、激しい攻撃を仕掛けることができます。 武器の芸術もこのシリーズの新機能であり、Bloodborneからインスピレーションを受けています。 武器を両手で持っているときにL2を保持すると、武器に応じて攻撃オプションが大幅に拡張されます。 L2を使用すると、両手で短剣を打つときにすばやくダッシュできるので、範囲内外でダーツを打ってダメージを与えることができます。 太刀を両手で渡すと、強力なガードクラッシングストライクができます。 いくつかの武器は、新しい攻撃的な動きの代わりに強力なダメージ/防御バフを与えます。 バトルアートを追加するのが好きですが、全体として、ゲームをクリアするにはシリーズの古典的な能力に頼っています。 グレートソードのアッパーカットで騎士を空中に発射するのは良いことですが、彼を後ろに刺すことも同様に機能します。

明らかなブラッドボーンの影響のほかに、Dark Souls IIIにはDark Souls IIからの多くの改善点が含まれています。 リングは強力な特典を提供し、ダークソウルズIIのように4つ装備できます。 3つの武器/シールドを切り替えることができます。 アーマーと重量のメカニズムは、Dark Souls IIと同じように機能するため、装備全体の70%未満を着用している限り、効果的に回避できます。 ガードブレイクシステムもDark Souls IIから直接であるため、対戦相手のガードを破ると、強力な反撃を行うことができます。 最後に、シールドを装備している場合は、三角形のボタンを押したままにして両手でシールドできます。

背後からの攻撃の受け流しや敵の突き刺しなどの主要なゲームプレイの仕組みは、元のダークソウルズゲームと同じように機能します。 これらすべての要素の組み合わせにより、これまでで最も複雑なダークソウルズゲームの1つが生まれました。 これらのシステムを単独で使用することは難しくありませんが、アプリケーションでは全体的にはるかに難しいゲームを作成します。

暗い世界の到来を告げる

ダークソウルズIIIは、視覚的なツールです。 過去のSoulsゲームのファンタジー設定に、Bloodborneのグロテスクで不穏な雰囲気を織り込み、雰囲気をすべての新しいレベルに押し上げます。 ゲーム内のすべてのエリアは、驚くほど視覚的な詳細で満たされ、真に忘れられないサウンドデザインで補完されています。 微妙な足音、不規則な呼吸、泣き声、ハウリング、うなり、, 音の不協和音は、Lothricの至る所であなたを追いかけ、世界を生き生きとし、非常に不快に感じさせます。 Dark Souls IIIでは常に肩越しに目を向けていました。これは、自分が行ったすべてのステップの後に、自分ではない別のステップが続くか、または私に忍び寄る新しい脅威が叫び声を上げたためです。 確かに、多くの敵が現在環境をパトロールしていることは確かに役に立たないので、モンスターがどこに隠れているかを本当に知ることはできません。

残念ながら、この雰囲気は犠牲になります。 Dark Souls IIIは一般に1秒あたり約60フレームで実行されますが、環境によっては20 FPSにまで低下します。 最もひどいパフォーマンスの低下は、私が最初に問題に気づいた場所であるRoad of Sacrifices地域内の沼地で発生しました。 しかし、パフォーマンスの問題は、後の地域でも定期的に発生しました。 ビジュアルを最高から最高に落としても、問題は軽減しませんでした。

Dark Souls IIIは、デフォルトでPCの仕様を自動検出し、リグに合わせてビジュアルを最適化します。 テクスチャ、シャドウ、ライティング、エフェクト、水、シェーダー、被写界深度の低、中、高、最大値を含む各設定を個別にカスタマイズすることもできます。 アンチエイリアスとSSAOはオンまたはオフにできます。 モニターで使用できる画面解像度は800 x 600〜1920 x 1080ですが、Dark Souls IIIは最大4Kの解像度をサポートしています。

Dark Souls IIIは、パフォーマンスの問題以外にもいくつかの技術的な問題に悩まされています。 キーボードとマウスのコントロールは、マウスの感度を調整する方法に関係なく、ぎこちなく不正確に感じます。 Dark Souls IIIはゲームパッドでプレイすることを強くお勧めします。

ロード時間は、エクスペリエンスを少し鈍らせる別の問題です。 エリア間の移行はありがたいことに迅速であるため、数秒である地域から次の地域にテレポートできます。 しかし、ゲームを最初に起動するときに保存ファイルを読み込むには、数秒から1分かかることがあります。

あなたが他のプレイヤーに侵略されるたびに、ゲームはそのエリア内であなたを封印し、本質的にお互いを見つけて戦わせます。 しかし、オンライン接続はややこしいので、まったく侵入されないにもかかわらず、私は非常に頻繁にエリア内で封印されます。 Homeward Bonesは、最後のチェックポイントに戻る消耗品であり、効果的に機能しません。 過去のゲームでは、侵略中にこのアイテムを使用できなかったため、時々私を封印する接続性の問題は、Homeward Bonesをランダムに使用することを妨げるものと同じだと思います。 パッチがこれらの問題を修正するかもしれないと思いますが、言及する価値があるほど刺激的であることがわかりました。

別の暗黒時代の到来

Dark Souls IIIは、ゲームフォーミュラに十分な新しさを注入して、シリーズを定義した慣習を守りながら、エクスペリエンスを新鮮に保ちます。 新しい敵、エリア、および伝承は、長い間頑固なファンを忙しくしておくのに十分ですが、拡張されたゲームプレイは、Bloodborneに乗ったファンを満足させるはずです。 弱いPCポートは残念なことですが、以前のPCリリースを考慮すると、当然のことです。 Dark Souls IIIは素晴らしいアクションRPGであり、強くお勧めします。

Dark Souls III(for PC)レビューと評価