レビュー Fifa 18(プレイステーション4用)のレビューと評価

Fifa 18(プレイステーション4用)のレビューと評価

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ビデオ: СРАВНЕНИЕ FIFA 21 НА PS4 И PS5 | ВСЕ ТАК ЖЕ ЛАГАЕТ ?! (十一月 2024)

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Anonim

Maddenフランチャイズは多くのアメリカ人プレイヤーの心の中心に立つかもしれませんが、その世界的な魅力と全体的な品質を考えると、FIFAはEAのスポーツクラウンの最大の宝石です。 シリーズは成長と改善を続け、The Journeyのような巨大なモードを追加し、既存のモードを微調整と機能で進化させ、オンピッチプレイをいじりました。 数年後、後者の特定の側面は、その周りのゲームが成熟し続けても、うまくいきません。 実際のスポーツの感覚を楽しみながら(そして広くアクセス可能な)ゲームプレイのためにバランスをとるのは難しいですが、EAはFIFA 18でスイートスポットを打ちました。それは高速で、ほぼ間違いなく攻撃重視ですが、ボールの勝ち方に変化があります。ハンドリング、クロッシング、および全体的なプレゼンテーションにより、今年のバージョンは上から下へのサッカーのより良いシミュレーションになります。

美しいゲーム

FIFA 18のプレゼンテーションが、他に類を見ないシャープで派手なパッケージであることは驚くことではありません。 このシリーズは、メニュー、ゲーム前のパッケージ、解説、およびその中間のすべてで一貫して高い生産価値を誇っていますが、今年も例外ではありません。 ゲームは完璧に提示され、ライブテレビ放送を模倣した派手なグラフィックパッケージとアニメーションで継ぎ目が破裂します。 試合前のフォントと配色、およびゲーム内UIは、プレミアリーグの比較的新しいブランドと一致します。 潮の満ち引き​​はすべてのボートを持ち上げ、ゲームとそれに含まれるリーグ間の統一は、リアルとデジタルの両方でより多くのサッカーで世界を販売する上で相互に有益です。

現場では、FIFA 18はこれまで以上に魅力的です。 グラフィックスは昨年のような大きな上昇ではありませんが、Frostbiteエンジンはそれでもかなりのゲームを実行しています。 プレーヤーのモデルは、実世界のモデルに比べてさらに不気味に正確であり、スタジアムやシミュレートされた芝生には細心の注意が払われています。 プレイヤーの顔はまだ不気味な谷に漂い、長引く景色に耐えられませんが、彼らは仕事をして、ゲーム内のアスリートを一目で認識できるようにします。 特に顔に関しては、プレーヤーを死なせずロボットに近づけないようにする方法がありますが、EAの開発者は確かに長い道のりを歩んできました。

オーディオコンポーネントも賞賛に値します。 実際、FIFAフランチャイズの音楽のライセンスを取得している人は誰でも昇給すべきです。 常に折ec的でありながら非常にトレンディな音楽のセレクションであり、必然的にラジオやコマーシャルで数か月後に聞く曲も含まれます。

解説デュオのマーティン・タイラーとアラン・スミスは素晴らしい仕事をしている-私はどんなスポーツゲームでも最高だと思う-そして十分な対話があるので、理にかなった繰り返しではない。 何度もプレイするのは避けられないほど長い時間プレイする可能性がありますが、プレイバイプレイコールに加えて、チーム、個別のフォーム、ニュースの転送などを頻繁に切り替えるため、ニュースが変化します。 解説も最新の状態に保たれているので、彼らは現実世界での最近の発展について話しているでしょう。 さらに、キャリアモードでは、2人がチームの最近の結果をまるで本物のニュースであるかのように話し合い、没入感を高めます。 チームのライセンス、ビジュアル、直感的なメニュー、およびオーディオの間で、プレゼンテーションは間違いなく、FIFAが競争で最も大きな足を踏み入れたコナミのプロエボリューションサッカーです。

サッカーファースト

もちろん、審美的な魅力と実際のライセンスは、これまでのところあなたを得ることができます。 スポーツシムの成功は、ピッチ上でのゲームプレイに依存します。これは、ほとんどの時間をフィールドの周りで選手を走らせ、ボールを蹴るのに費やすからです。 コミュニティがゲームを手に入れた後、またはもっと多くの時間を経て自分の意見を振り返った後でも、これは分裂するかもしれません。

まずはネガティブな点を取り除きます:遅いミッドフィールドのビルドアップやディフェンシブなスタイルよりも速いアタックのプレイに明確な重点が置かれています少し強すぎる。 攻撃の強調という点では、単純なパスまたはファーストランで実際のスポーツが行き詰まることが多いミッドフィールドをバイパスするのは少し簡単すぎます。 プレイスタイルにもよりますが、良い中盤バトルが時々見られますが、対戦相手はより長くて速い垂直ボールを頻繁に利用することを期待します。

ゲームを実際のスポーツと比較すると、これらの問題はいくつかの不十分な点に寄与しますが、これは近年のより良いサッカーシミュレーションの1つだと思います。 また、EAのチームがコナミからいくつかのレッスンを受けていたとしても驚くことはありません(一部のサークルでは、プロエボは最後の2回の反復で2つのプレーの方が良いと見なされていました)。ボール、脚からそれを掘り出し、タックル中にそれを思い付くことが著しく改善されています。 コントロールに優れたハンドルを持っている場合は、スピーディで高評価のプレイヤーで常にディフェンダーでまたは過去にディフェンダーを走ることができますが、N'Golo Kanteと他のボールを獲得したミッドフィールダーは、敵の攻撃を止めたり、プレゼントを何度も。

過去のバージョンのプレーヤーベースには、実際のディフェンダーではなく、位置をずらして速いプレーヤーをプレーするための半分の深刻なギャグがあります.FIFAではスピードが殺されますが、その影響は今年は抑えられています。 最速で最速のプレイヤーは依然として対戦相手よりも適切に高速ですが、スピードの影響は抑えられており、優れた防御的なプレイヤーがスマートな位置に置かれたり、ボールからプレイヤーを押し出したり、重要なさらに、プレイヤーがタックルをしたり、手に持って苦労してうごめいたりするのと同じように、実際の生活の相手のように見えて振る舞うことに何度も感銘を受けました。 それが視覚的な類似性なのか、プレイヤー属性のFrostbiteゲームエンジンへのより良い翻訳なのかは明らかではありません(EAはそのような「プレイヤーパーソナリティ」機能を価値あるものとして宣伝します)が、エクスペリエンスをより本物にします。 EAが一部のトッププレーヤーで広範なモーションキャプチャを実行することは確かに役立ちます。これは、より現実的なプレーヤーモデルとアニメーションを実現するのに大いに役立ちます。

これらの要因、特に接近戦のコントロールのために、ゴールを譲るとき、または得点チャンスを台無しにするときに私が犯した間違いは非常に明確でした。 ゲームがあなたに対して機能しているように感じたり、パスを置き違えているように感じるのではなく、パスでだらしなくてもショットのパワーが大きすぎる場合は、一般的にあなたのせいだと感じます。 FIFA 18で何百時間もプレイすると、これは再び変わる可能性がありますが、その前身はあなたが狙っていた場所ではなくパスを置くことが多すぎ、ボールを介して攻撃を自動で狙い、頻繁に間違っていると想定していましたターゲット。 FIFA 18のパスは、一部の人にとっては あまりにも 正確である可能性があり ます。 ボールはほとんど常に芝生に沿ってスムーズにジッピングしますが、満足のいくゲームプレイにつながります。 入ってくる十字架の種類には、より多様性があります。もちろん、飛び出る輝かしいフィニッシュは言うまでもありません(おそらく、射程またはボレーで頻繁に行われますが、それでも壮観です)。

コンピューターと対戦するのは楽しいです(変更に適応したら、プロの難易度はベテランのプレイヤーには簡単すぎます-より良いチャレンジのためにそれを上げることをお勧めします)が、FIFA 18をオンラインでプレイしたとき、ゲームプレイは本当に向上しました一部の人間の敵。 スピードの優位性はスマートな動きによってさらに緩和され、もう一度、私はそれが起こるたびに良い得点の機会をあきらめたことにかなり責任を感じました。

ジャーニーリターンズ

EAは、昨年登場したシングルプレイヤーのナラティブドリブンモードであるThe Journeyのように、ゲーム内の他のどこでも明確に金融面での柔軟性を発揮しません。 カットシーンと選択可能な対話応答で満たされたこの完全に音声作動のモードは、他のジャンルからの多くのキャンペーンと同等です。 2KはNBAシリーズでこの傾向を開始した可能性がありますが、EAはFIFAを通じて品質を向上させました(特に2KのMyCareerモードでは、ラフなパッチと一貫性のない製品が引き続き発生します)。

The Journeyの説明は昨年も当てはまりましたが、FIFA 18でも同様です。ファンダメンタルズは比較的変わらないからです。 EAがモードを進化させたり、大量の反復処理を行ったりしなかったことに失望するかもしれませんが、多くの作業を伴う年次リリースでは、開発者が既に作成したものを2倍にしたいと思う理由がわかります。

物語の面では、謙虚な始まりからFIFA 17での有望なプロのキャリアの始まりまで引き継いだ架空のホットな見込み客であるアレックス・ハンターの道を続けます。プレミアリーグで知られているがまだ非常に若いエンティティとしての新しいシーズン。 あなたがコントロールを獲得した最初の瞬間は、シーズン前にブラジルで休暇中のストリートフットボールのユニークな1回限りのゲームです。このために、一部の子供プレイヤーモデルのコントロールさえ与えられます。 不在の父親、ライバルに転向した友人、ライバルに転向したライバル、シフトエージェントなど、驚くほど魅力的なキャラクターのキャストが戻ってきます。

あまりネタバレすることなく、今シーズンの障害は、あなたが最初に名前を作ろうとしていたときよりも規模が大きくなります。 アレックスハンターのアイデンティティとストーリーの信ability性は、キャラクターのカスタマイズ、優れたマッチの解説、そして本物の評論家からのメッセージによるTwitterフィードによって強化されています。 今年のゲームの物語を形作る主なハードルは海外への移動であり、The Journeyにはメロドラマの不足がないことは間違いありませんが、あなたは愛着と投資を感じずにはいられません。

試合中にゴールを決めようと一生懸命努力していると、その瞬間にアレックスのキャリアにどのように役立つかを知っているので、面白いことに気づきました。 。 ライティングとリアリズムは、ウィッチャー3のレベルに正確にあるとは限りませんが、品質と投資は、たとえば大規模な予算シューティングゲームのキャンペーンの感覚を呼び起こします。 あなたのクラブの実際のマネージャーがあなたに話しかけたり、チームで話したりするのではなく、彼らが会話をすることができる代役のコーチや、あなたがより高い評価の確立された選手を追い払うという事実など、いくつかの断絶の瞬間がありますすぐにチームのラインナップ。 それでも、それはむしろ生気のないプレーヤーのキャリアモードよりもはるかに優れており、今年FIFAを購入したい正当な理由として機能し、少なくとも試してみることをお勧めします。

みんなのモード

ゲームのマーキーモードとコアゲームプレイ以外にも、FIFA 18にはもっと多くの機能があります。 クラブのマネージャーとしてキャリアモードをプレイすることは、昨年とほとんど変わらない場合でも、まだ面白く、多くの時間を簡単に流し込むことができます。 私はしばらくの間このモードの真のオーバーホールを待っていましたが、FIFAは代わりに小さな更新と改善を繰り返しました。 UIの調整、スカウティング、およびプレーヤーの開発により、モードはより良く、より深くなりましたが、コアとなるのは長年と同じモードです。 新たに追加されたのは、交渉のためのカットシーンです。2人のマネージャーがオフィスに座っているときに、対話オプションを使用して転送をやり取りします。 これは、最初に表示される最初の2、3回程度の適切な追加です。その後、時間を節約し、メニューを使用してそれを行うことができます。 また、手動で、またはCPUシムを介して、プレーヤードリルを実行することもできます。 コンピューターはドリルの実行にはあまり向いていませんが、ゲーム内で毎週自分でプレイするには時間がかかりすぎます。

FIFAコミュニティ内でコミュニティ全体を生み出した多くの人に好まれているUltimate Teamも同様に調整されていますが、あまり変更されていません。 カードコレクションのチームビルディングモードには、毎日の目標、キャリアのさまざまな部分からの象徴的なプレーヤーの複数のバージョン、および現在、シングルプレーヤーで他のプレーヤーのFUT名簿に直面できる分隊バトルモードが含まれています。 これは一部の人を冒aspするかもしれませんが、複数のFIFAタイルで数百時間にも関わらず、私はFUTの大ファンではありません。これはおそらくモードの真の欠陥よりも個人的な好みによるものです。 しかし、関心を持っている人たちにとっては、これまで以上にやることがあります。

私 が 多くの時間を費やしているのはプロクラブで、カスタマイズされた位置ロックされたプレイヤーを使用して、私と私の友人で構成されるカスタムクラブではしごを登ろうとしています。 それは常に、面白くて腹立たしい平等な部分であり、特に大きなクラッチモーメントと激しい、突然の損失に陥りやすいモードです。

プレイヤー作成プロセスは、スキルツリーの代わりに比較的線形の属性システムを使用して、予期しない変更を歓迎しました。 ほぼ同じ属性の改善リストから選択していますが、より多くの選択肢があるという事実は高く評価されます。ドリブルのように繰り返し改善するために1つの統計を倍にするか、その側面の1つに大きなポイントを費やすことができます枝、スキルの動き。 この方法は、プレイヤーの成長を根本的に変えることはありませんが、より良いカスタマイズ可能な方法です。

さらに、プレーヤーはプロクラブ内でポジションを切り替えることが多いため、EAには3つのプレーヤーテンプレートプロファイルが含まれているため、保存した中央の攻撃的なミッドフィールダーの「ロードアウト」から構築したセンターバックにスワップできます。ゼロからあなたのプロ。

ヒープのトップ、再び

昨年、私はFIFA 17が最もではないにしても、完全なスポーツゲームの1つだと言った。 今度は巨大な新しいモードが追加されなくても、FIFA 18について他のことを言うのは難しいでしょう。 FIFA 17はThe Journeyを導入しましたが、今回も同様に優れており、すべてのモードおよびゲームプレイ自体に対して行われた大小の改善を否定するものはありません。 FIFA 18がフランチャイズやスポーツを好む人として提供しなければならないことに失望するのはかなり難しいと思うと思います。ただ、コンテンツがたくさんあり、それ自体でいくつかのモードがほぼ無限の再生可能性を提供します。

ピッチ上でのコアエクスペリエンスをさらに向上させることで、アレックスハンターの物語から最後の最後の勝者を友人と一緒にまたは相手に勝ち取ろうとするまで、あらゆるサービスをより深くプレイすることがさらに奨励されます。 FIFA 18では、実際のサッカーと比較してゴラソスの数が多すぎるかもしれませんが、プレーするのは間違いなく楽しく、ほぼすべての面で非常によく実行されています。EAは別の勝者を獲得しました。

Fifa 18(プレイステーション4用)のレビューと評価