特徴 10のクラシックコンピューターRPG

10のクラシックコンピューターRPG

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Anonim

1980年代を通じて、RPG、またはロールプレイングゲームが支配しました。 このジャンルは、コンピューターゲームの世界で最も明確なゲーム形式の1つでした。

当時、家庭用ゲーム機やアーケードで見られるようなアクションビデオゲームは、通常、コンピューターにうまく変換されませんでした。 これは、グラフィックスハードウェアに制限があり、コントローラーが不足していることが多いためです。 (もちろん、いくつかの例外がありました)。 RPGは、当時のPCに見られる比較的広大なメモリ、寛大なストレージ、およびより複雑なインターフェイスによってもたらされる深さを最大限に活用することができました。 このジャンルは繁栄し、ゲーム機であれPCであれ、今日楽しんでいるほぼすべてのRPGタイトルのインスピレーションの基盤となった。

以下では、1980年代にRPGの定義を定義および拡張した10の古典的なコンピューターゲームについて説明します。 Ultima、The Bard's Tale、Might and Magicなどの名前がありますが、これらはおなじみかもしれませんが、聞いたことのない驚くべきタイトルもいくつか見つかります。

もちろん、これらの古代の古典を演奏することは、やや困難な場合があります。 可能な限り、従来のゲームのオンデマンドプラットフォームであるGOGから購入できるゲームにリンクしました。 DRMなしでタイトルを配布し、プレイするために必要なすべてのものを提供します。 また、Abandonwareサイトで他のゲームを見つけることもできます。このゲームは、DOSBox(IBM PCタイトル用)やSteem Engine(Atari STゲーム用)などのエミュレーターを介して実行できます。

このリストは決して完全ではありませんので、下のコメント欄で1980年代のお気に入りのコンピューターRPGをお勧めしてください。

(編集者注:このストーリーは当初2012年3月10日に公開されました。)

    10 Might and Magic II:Gates to Another World(1988)

    パブリッシャー: New World Computing、Inc.

    元のプラットフォーム: Apple II

    Might and Magic IIは最初のMight and Magicを改良したもので、ビジュアルが改善され、驚異的な広大な世界を探索できます。 そのターンベースの戦闘と堅牢なパーティーシステムは、1980年代の他の多くのRPGタイトルを反映していますが、この続編の深さ(特に複雑なスキルシステムのおかげ)により、プレイヤーは数十年にわたって戻ってきています。

    Might and Magic IIは、GOG.comの6パックのMMゲームの一部として入手できます。 アクセシビリティを確認する

    9出エジプト記:ウルティマIII(1983)

    パブリッシャー: Origin Systems、Inc.

    元のプラットフォーム: Apple II

    Ultimaシリーズ全体はコンピューターRPG界で伝説的ですが、シリーズの3番目のエントリであるExodusに特に注意を払う価値があります。 ウルティマIIIは、シリーズの後半に登場する標準的な「ウルティマ」テンプレートを設定し始めた、まとまりのある純粋なファンタジーの物語(ここには宇宙船はありません)で前身を改良しました。 パーティシステム、戦略的なターンベースの戦闘、いくつかの使い慣れたマップの場所、ムーンゲート、アニメーションキャラクターでさえ、このタイトルで始まりました。これは、アバターをExodusという悪の時計仕掛けのエンティティと戦わせます。

    Ultima IIIは、GOG.comの3パックのUltimaゲームの一部として入手できます。

    8フェアリーテールアドベンチャー:ブックI(1987)

    パブリッシャー: MicroIllusions

    元のプラットフォーム: Amiga

    Amigaのファンは、The Faery Tale AdventureをCommodoreの16ビットプラットフォームで最高のRPGゲームの1つと考えています。その理由は簡単にわかります。 等尺性のオーバーヘッドアドベンチャーでは、古代のお守りを村に戻すためのクエストで3人の兄弟(プレイヤーが一度に1人ずつ制御します)を見つけます。 大規模で滑らかにスクロールするゲームの世界と直感的なマウスベースのコントロールにより、このクラシックは1987年のように今日でも楽しくプレイできます。

    The Faery Tale AdventureはAbandoniaからダウンロードできます。

    7未知の物語第1巻:吟遊詩人の物語(1985)

    パブリッシャー: Electronic Arts、Inc.

    元のプラットフォーム: Apple II

    Bard's Taleは、以前の一人称ダンジョンクロール(および多くはありませんでした)を改良したもので、豊富なアニメーションビジュアル、深みのあるスペルシステム、音楽の武器化による先例となるBardキャラクタークラスの追加があります。 それ以外は、かなり簡単なRPG運賃であり、経験値とゴールドを求めて戦うキャラクターのカスタマイズが制限されたパーティベースのクロールです。 とはいえ、その根底にある神話の質の高さから、The Bard's Taleは現代のRPGの中でも際立っています。

    これはApple II(こちらをご覧ください)で作成されましたが、グラフィックスが大幅に改善された他のプラットフォームでも使用できます。 The Bard's TaleはAbandoniaからダウンロードできます。

    6ローグ:アドベンチャーゲーム(1983)

    パブリッシャー: Epyx

    元のプラットフォーム: IBM PC

    Rogueは、すべてのダンジョンクロールRPGの偉大な祖父であり、Diabloのような後のアクションRPGの究極の先駆者です。 Unixメインフレームコンピューターシステム用に1980年頃に始まりましたが、最終的には、市販のゲームとしてIBM PCなどのホームコンピュータープラットフォームへの道を見出しました。 メインフレームゲームとしてのルーツにより、ASCIIテキスト文字を擬似グラフィカルに利用して、ダンジョンとその巨大な住人のof瞰図を表現します。

    Rogueの真の輝きは、無制限のリプレイ値にあります:ランダムに生成されたダンジョンとモンスターの遭遇により、いつまでもプレイして、さらに多くのものを取り戻すことができます。 Rogueは、NetHackやAngbandのような元の亜種と最近の亜種の両方のセッションに定期的に参加する大規模なファンベースを依然として誇っています。

    RogueはAbandoniaからダウンロードできます。

    5スターフライト(1986)

    パブリッシャー: Electronic Arts、Inc.

    元のプラットフォーム: IBM PC

    Starflightは、ユニークな外来種と交渉し、古代のアーティファクトを狩りながら、同等のパーツのマイニング、取引、探査、キャラクター構築をジャグリングしなければならない、壮大で手続き的に生成された宇宙にプレイヤーを包み込みます。 これらはすべて1枚のフロッピーディスクで行われます。これは見逃せないPCクラシックです。

    Starflightとその続編は、GOG.comで入手できます。

    4ダンジョンマスター(1987)

    パブリッシャー: FTL Games

    オリジナルプラットフォーム: Atari ST

    Dungeon Masterは、新世代のRPGダンジョンクロールの始まりを示しました。リアルタイムの戦闘と、美しい3Dの一人称ビジュアルとマウスベースの在庫管理を組み合わせました。 Atari STコンピュータシリーズでデビューした後、すぐにそのプラットフォームのキラーアプリになり、市場初年度に40, 000コピー以上を販売しました。

    AbandoniaからDungeon Masterをダウンロードできます。

    3輝きのプール(1988)

    APublisher: Strategic Simulations、Inc.

    元のプラットフォーム: Apple II、Commodore 64、IBM PC

    Pool of Radianceは、有名なAdvanced Dungeons&Dragons(AD&D)家庭用コンピューター向けのペンと紙のRPGゲームシステムの最初のライセンスされた適応であるため、すぐに注目に値します。 一人称探検、航海可能な世界地図、一流の戦略的グリッドベースの戦闘など、多くのRPGゲームスタイルを1つのタイトルに組み合わせ、将来の「ゴールドボックス」AD&Dゲームのゴールドスタンダードを確立します。

    AbandoniaからPool of Radianceをダウンロードできます。

    2ファンタシー(1985)

    パブリッシャー: Strategic Simulations、Inc.

    元のプラットフォーム: Apple II(ここで見られるアタリST)

    Phantasieは多くのファンタジーRPGの基盤を他のゲームと共有していますが、そのユニークでリッチなグラフィカルインターフェイスにより際立っています。 ゲームのAtari STおよびAmigaバージョンでは、プレイヤーは、銀行、ギルド、ショップなどのさまざまな会場にアクセスするためにクリックできる建物のある町のビューから始まります。 多様なパーティを作成し、荒野を案内して、アニメーション化されたターンベースの戦闘で、さまざまなイラスト入りのモンスターにランダムに遭遇します。

    Phantasieは多くのプラットフォームに登場しましたが、作者はカラフルなグラフィックと直感的なマウスインターフェースのため、Atari STバージョンを推奨しています。 アタリSTのファンタシーは、リトルグリーンデスクトップからダウンロードできます(ディスク「A_209」を探します)。

    1ウィザードリィ:マッドオーバーロードの試験場(1981)

    パブリッシャー: Sir-Tech Software、Inc.

    元のプラットフォーム: Apple II

    Wizardryの最初の1981年版は、これまでにリリースされた最も重要で影響力のある、まだ比較的未知のコンピューターRPGの1つです。 この一人称、パーティーベースのダンジョンクロールは、米国のApple IIを起源としています。 日本に進出し、日本のRPGシーンを確立したドラゴンウォリアーやファイナルファンタジーなどのタイトルに影響を与えました(その結果、ウィザードリィシリーズはアメリカよりも日本で非常に大きくなりました)。 西洋では、このリストのほとんどのRPGに何らかの形で影響を与えました。

    1981年に作成されたWizardry Iは、グラフィックスとゲームプレイの両方において、今日の標準では非常に原始的なゲームですが、多くのコンピューターRPGの伝統の起源を探しているのであれば、この古き良きクラシックに勝るものはありません。

    AbandoniaからIBM PCバージョンのWizardry(グラフィックが少し優れています)をダウンロードできます。

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