特徴 1980年代の10のクラシックポータブルゲーム

1980年代の10のクラシックポータブルゲーム

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Anonim

ポータブルビデオゲームがまだ主流になっていない時代(1989年にゲームボーイが発売されました)、外出中の子供たちは、ポータブルエンターテイメント用の安価なハンドヘルド電子ゲームに依存していました。

これらのユニットは通常、ビジュアル用に事前に作成されたLCD、LED、または真空蛍光ディスプレイ(VFD)を備えていたため、通常は1つのゲームしかプレイできませんでした。 いくつかの例外を除いて、グラフィックは通常フリーズされていて変更できず、ゲームで特定のイベントが発生したときにのみ点灯またはアクティブ化されていました。 通常、サウンドはブリープとブループに限定され、コントロールはホームコンソールのコントロールよりも反応が悪くなりました。 しかし、まあ、私たちはそれが好きだった。

以下に、任天堂、タイガーエレクトロニクス、マテル、ラジオシャックなど、時代のビッグネームのあらゆる形とサイズの電子製品を紹介します。 これらのユニットは、ニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)などの家庭用ゲーム機が約200ドルかかったときに、おもちゃ屋、デパート、通信販売カタログで15ドルから30ドルで販売されていました。

あなたがこれから見るような専用のハンドヘルド電子ゲームはしばらく繁栄しましたが、1990年代にニンテンドーゲームボーイやセガゲームギアのようなハンドヘルドビデオゲームシステムが一般的で手頃な価格になると、その人気は大幅に低下しました。 ただし、それをしばらくの間忘れて、80年代の10の興味深い人気のあるハンドヘルド電子ゲームをチェックしてください。

( このストーリーはもともと2011年8月12日に公開されました 。)

    1任天堂-スーパーマリオブラザーズゲーム&ウォッチ(1988)

    ゲームボーイよりもずっと前に、任天堂はGame&Watchと呼ばれるハンドヘルド電子LCDゲームシリーズを発売しました。 ユニットは、ゲームプレイ中の適切なタイミングで暗くなったり見えなくなったりするプレハブ液晶グラフィックスを表示しました。

    任天堂の家庭用ビデオゲームの人気が高まるにつれて、同社は人気のフランチャイズに関連するゲーム&ウォッチユニットの生産を開始しました。 スーパーマリオブラザーズも例外ではありませんでした。1988年に独自のゲーム&ウォッチ翻訳を受けました。

    (写真:ネイトサベージ)

    2タンディ-Cosmic 1000 Fire Away(198x)

    Radio Shackは、特にTandyブランドを通じて、1980年代に多くの電子ハンドヘルドゲームを販売しました。 ここでは、そのようなデバイスの1つ、Space Invadersに触発された巧妙に設計された3列のゲームを紹介します。 ゲーム内の状況に応じて点灯または消灯する、あらかじめ描画された図を備えた真空蛍光ディスプレイを使用しました。 著者はこの正確なゲームをプレイするために多くの自動車旅行を費やしました。

    (写真:Tandy / Radio Shack)

    3 Entex-電子野球3(1980)

    Entexは1970年代後半から一連の電子野球ゲームを制作しました。 彼らは、ディスプレイとして野球のダイアモンド型のプレイフィールドの下にシンプルな赤いLEDライトを使用しました。 ここでは、Entex野球ラインの最後の電子野球3を見ることができます。

    スポーツは、当時の電子ハンドヘルドでは一般的なテーマでした。 1977年にリリースされたマテルの古典的なフットボールユニットも、1980年代初頭を通じて人気を維持しました。

    (写真:ハンドヘルド博物館/トムウォルターズ)

    4マテルエレクトロニクス-ダンジョンズ&ドラゴンズ(1981)

    ダンジョンズ&ドラゴンズがティーンエイジャーの世代を紙に夢中にさせなかったとき、マテルの電子ゲームとして豊かなセカンドライフを過ごしました。 このハンドヘルドユニットは、実際のペンと紙のRPGにほとんど似ていませんが、プレイヤーがダンジョン迷路をナビゲートし、白黒のプレハブLCDグローリーでモンスターを倒すことを可能にしました。

    (写真:ハンドヘルド博物館)

    5トミートロニック3Dゲーム(1983)

    トミーは、1983年から3D立体ディスプレイを備えたハンドヘルド電子ゲームのシリーズをリリースしました。「トミートロニック3-D」シリーズの各ユニットには、それぞれ目ごとにわずかに異なるグラフィックセットを備えた2つの個別のLCDスクリーンとカラー透明フィルターが含まれていました。 両眼のようなデバイスを目で支えながら、印象的な3D効果を見ることができます。 プレイヤーはユニットの上部にあるボタンでゲームを制御しました。

    (写真:Tomy、The Moog、Modojo.com)

    6ネルソン-ゼルダゲームウォッチ(1989)

    1980年代と90年代に、ネルソン工業は、同じ時代の任天堂のゲーム&ウォッチシリーズに似た、組み込みのプレイ可能なLCDゲームを特徴とするデジタル腕時計のラインを生産しました。

    Legend of Zeldaは1989年に独自のGame Watchを受け取りました。ゲームでは、Linkは4つのダンジョンを完成させる必要があり、各ダンジョンには4つの部屋があります。 すべてのダンジョンの終わりに、Linkは敗北するとTriforceピースを落とすメインボスに直面しなければなりません。 時計としては悪くない。

    (写真:Adam Harras /デジタル時計ライブラリ)

    7タンディ-ハングリーモンスター(1983)

    巨大なアーケード大ヒットであるパックマン(1980)は、電子ハンドヘルド市場で多数の模倣ゲームを生み出しました。 空腹モンスターはそれらの1つです。 予想通り、プレイヤーの目標は、ゴーストのような敵であるボギーを避けながら、できるだけ多くのペレット(この場合、真空蛍光ディスプレイの緑色のドット)を吸い取ることです。

    (写真:Tandy / Radio Shack)

    8 Tiger Electronics-Electronic Castlevania II:サイモンの探求(1988)

    Tiger Electronicsは、1970年代から2012年までのLCDベースのハンドヘルド電子ゲームの多様なラインを生産しました。 それは、ポータブルビデオゲームの競争が当時は存在しなかったから存在しなかったためです。

    ここでは、ハンドヘルドラインで人気のあるゲームの1つ、NESビデオゲームCastlevania IIに基づいたユニット:Simon's Questを見ることができます。 白いケースと丸みを帯びたフォームファクターが特徴で、1980年代に子供だった人には間違いなく馴染みがあるでしょう。

    (写真:ハンドヘルド博物館)

    9 Entex-Select-A-Game Machine(1981)

    このSelect-A-Game Machineは、「ハンドヘルド」と「卓上」の間の細かい境界線をたどります。 Entexは、テーブルでの2人のプレーヤーのアクションの可能性のためにカートリッジベースのSAGを設計しましたが、シングルプレーヤーの試合中は、多少直立した状態を保つのは簡単でした。 7x16グリッドに配置された要素を備えた真空蛍光ディスプレイが含まれていました。 Entexは、このシステム用のゲームカートリッジを6つだけリリースしました。最も顕著なのは、パックマンとスペースインベーダーのバージョンです。

    (写真:ハンドヘルド博物館のリックモーガン)

    10ニンテンドー-ゼルダゲーム&ウォッチ(1989)

    スーパーマリオブラザーズは、独自のハンドヘルドゲーム&ウォッチ翻訳を受けた唯一のヒットNESゲームではありませんでした。 任天堂は、1989年にゼルダの伝説に基づいた豪華な2スクリーンクラムシェルユニットをリリースしました。 ニンテンドーDS、あなたの心を食べてください。

    (写真:Lette Moloney)

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