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バーチャルリアリティ(VR)は、ここ数年で話題を独占しましたが、同時に、拡張現実(AR)テクノロジーは、コンピューター生成の画像と感覚データを実世界に重ね合わせるときに可能なことを信じられないほど飛躍しました。 Microsoft HoloLensやMagic LeapなどのヘッドセットベースのARでも、ポケモンGoなどのアプリの手元でのスマートフォンベースのARの爆発でも、ARは今や世間の意識の最前線にいます。私たち。 1つのARスタートアップのおかげで、ARも私たちのビジネスのやり方に同じような変革効果をもたらし始めています。
アイデアは、3Dオブジェクト(カスタムブランドの自動販売機、新しい靴、または数百のモジュールコンポーネントで構成されるジェットエンジン)を取り、分解し、手でひっくり返す、または自分が立っている空間でどのように見えるかを確認し、その経験を同僚と共有します。 ARの従来の定義よりもさらに、Augmentは拡張された仮想プラットフォームです。 オブジェクトは、あらゆる環境に合わせてカスタマイズ、操作、および動的にスケーリングできます。
なぜビジネスに役立つのか
Augment CEO兼共同設立者のJean-Francois Chianetta氏は、Augmentを、企業が設計からプロトタイプ作成、eコマース、販売に至るまで、製品ライフサイクル全体で使用できるARプラットフォームとして構想していると述べました。 また、AugmentはSalesforceと統合されます。 顧客関係管理(CRM)の巨人は、スタートアップに十分な信頼を持っており、AugmentのシリーズA資金調達ラウンド(3月にSalesforce Venturesを通じて)に300万ドルを投資しました。
「現在、拡張現実は非常にエキサイティングです。9月に登場する新しいTango、Microsoft HoloLens、これらすべての新しいデバイスとハードウェアの真の拡張現実のターニングポイントです。純粋な拡張現実で得られる素晴らしい体験です。 」とキアネッタは言いました。
「2011年にAugmentを開始したとき、拡張現実市場はありませんでした」と彼は付け加えました。 「現在、コカコーラ、ロレアル、シーメンスなどの顧客がいます。タブレットで拡張現実を使用して自然に製品を表示する営業担当者がいます。サイトに「Augment」コマースボタンを追加する小売業者がいます。新しい建物の大規模モデル。企業が製品をブレインストーミングおよび設計し、Augmentにアップロードし、プロトタイプを作成してその設計に関するフィードバックを取得し、営業担当者に引き渡してARデモを顧客に提供するためのプログラムソリューションがあります。」
名前:
拡張設立:
2011創設者:
ジャン・フランソワ・キアナッタ、ミカエル・ジョーダン、シリル・シャンピエHQ:
フランス、パリ米国オフィス:ニューヨーク、ニューヨーク。 フロリダ州オーランド
彼らがすること:エンタープライズ拡張現実(AR)プラットフォーム
意味: eコマース、マーケティングと販売、アーキテクチャと設計などにわたるユースケースのARモデリング
ビジネスモデル: AndroidおよびiOS用の無料アプリ。 プレミアムビジネスアプリとサービス
現在のステータス:世界中でライブ
現在の資金: Salesforce Venturesからの2016年の300万ドルのシリーズAラウンドを含む、470万ドル
次のステップ:プラットフォーム開発、顧客の成長、eコマースパートナーシップ
プラットフォーム内
機械工学とソフトウェア工学のバックグラウンドを持つ生涯にわたるプログラマーであるChianettaは、MEMSシステム、3Dモデリング、およびユーザーインターフェイス(UI)の設計とシミュレーションに従事してきました。 彼は、スマートフォンが拡張現実にとってこれまでにない最高のことだと言いました。
「最初のスマートフォンを手に入れたとき、ARに不可欠なジャイロスコープや加速度計などのシステムを備えた、誰でも使用できるデバイスがついにできたと言いました。それがAugmentの最初のバージョンを作成した方法です。」 「最初のバージョンは非常にシンプルでしたが、Augmentは最初から公開されていたため、誰もが独自の3Dモデルを追加でき、有用なものについて多くのフィードバックを得ることができました。CocaColaには独自のアプリが構築されていますSalesforceの上にあるので、彼らは3DモデルをクリックするCokeアプリから、Augmentを起動し、ARシミュレーションを引き出します。」
Chianettaは2011年にAugmentを会社として正式に設立し、2012年にこのスタートアップはフランスのLeCampingインキュベーター(現在のNUMA)に受け入れられました。 そこで、Augmentのアイデアは、小売業者向けの単なるeコマースツールから、組織内の設計とプロトタイピング、マーケティング、販売、分析、3Dコンテンツ管理とコラボレーションを含むより大きなプラットフォームへと進化しました。
Augmentの最初のバージョンは、クロスプラットフォームグラフィックフレームワークOpenGLを使用した独自の3Dモデリングエンジンを含む、2011年に正式にリリースされました。これにより、ARオブジェクトは、Augmentアプリを使用しているモバイルデバイスに応じてレスポンシブにスケーリングできます。 プラットフォームのバックエンドクラウドインフラストラクチャは、Amazon Web Services(AWS)で実行されます。
「Augmentの3Dエンジンを最初から開発したのは、最初のモバイル専用3Dエンジンにすることを目標にしたものです。多種多様なデバイスにわたるモバイルには多くの特異性があります」とChianetta氏は述べています。 「3DオブジェクトをiOSからAndroidに分割したくないので、エンジンはすべてのデバイスで再結合し、グラフィカルな複雑さと機能を追加または削除して適切なフレームレートを維持します。」
Augmentプラットフォーム自体は、AndroidおよびiOS用のAugmentスマートフォンおよびタブレットアプリ、Augment Manager、Augment Desktopの3つのコンポーネントに分かれています。 Augmentアプリは、3Dモデリングのすべてが行われる場所であり、ARオブジェクトがスマートフォンやタブレットのカメラを向けるあらゆる環境にスーパーインポーズされます。 企業がエンタープライズセールスまたはインタラクティブプリントのプレミアムプランを購入すると、カスタムブランディング、オフラインアクセス、トラッカースキャン(物理アイテムを固定ARオブジェクトにスキャンするためのカスタム拡張バーコード)、Oracle、SalesforceなどのプラットフォームとのCRM統合などの機能のロックも解除されます、およびStayInFront。
Augment Managerは、製品管理と販売パイプラインの出番です。アプリには、3Dモデルのカタログをアップロードおよび管理し、それらのモデルをクライアントや同僚と共有するコンテンツ管理システム(CMS)が含まれています。 マーケティングキャンペーンの場合、Augment Managerには、ユーザーが特定のモデルをいつどこで投影しているかを確認し、ROIメトリックを追跡するための分析ダッシュボードもあります。 また、営業担当者がどのモデルで顧客を正常に変換しているかを確認できます。
Augment Desktopは、Augment ManagerおよびAugmentアプリにアップロードする前に、異なる素材、テクスチャ、3Dアニメーショントリガーを使用して、より複雑なモデルを構成およびカスタマイズするためのものです。 プラットフォームには、他の3Dモデリングおよび設計ソフトウェアからモデルをインポートするプラグインもあります。 Chianettaは、建築、建設、および不動産の例を使用して、プラットフォームがどのように連携するかを説明しました。
「当社の顧客の3分の1は建設、建築、および不動産です」とChianettaは述べています。 「だから、建築家はAugment Desktopに行き、建物の3Dスケールモデルを読み込んで構成することができます。または、建設会社は、Augmentアプリを使用して、現場の建物の概略図の内部を表示します。見込み客に設計図やフロアプランを表示するだけでなく、彼らは仮想ビルを引き上げて中に入ることができます。」
事業計画の内訳
Augmentの市場戦略は、特定の企業ユースケースに根ざしています。 同社は現在、AR / VRヘッドセットをサポートしておらず、再販業者向けのホワイトラベルアプリを作成していません。 AugmentのWebサイトには、Omni-Commerce(店頭およびオンライン小売)、B2B Sales、Marketing、およびDesignの4つの主要なソリューションがリストされています。 これらの実世界のアプリケーションに焦点を当てて、Augmentは、アーキテクチャおよび設計会社、製造業、およびいくつかの主要ブランドにわたるこれらのユースケースを中心に顧客ベースを構築しました。
45人の従業員を抱える5歳の新興企業の場合、VCの資金調達は470万ドルと比較的少なく、特にそのうち300万ドルは今年だけでした。 しかし、最近の多くのスタートアップとは異なり、Augmentは最初から収益を上げています。 同社によれば、現在、Augmentには毎日6, 000人以上のアクティブなAndroidおよびiOSユーザーがおり、合計200万のアプリのダウンロードに合格しています。 競争に関して言えば、ChianettaはMagic LeapやWindows Holographicなどのプラットフォームを直接のライバルとは見なしていない。 実際、彼はAugmentがこの分野で直接的な競争相手を持っているとは考えていません。
「最初から望んでいたことの1つは、ARをできる限りアクセス可能にし、誰でもダウンロードして使用できるようにし、技術を実験し、前進させることです。これが最大の差別化要因の1つです」とChianetta氏は語ります。 「私たちが抱える最大の競争は、UnityやVuforiaなどの既存のエンジンから独自の拡張現実アプリを構築したすべての代理店です。ビジネス全体でコラボレーションしたい場合と、ARと販売、マーケティングを組み合わせたより動的な環境が必要な場合とを区別しますなど。その面では、私たちには実際に競争はありません。」
オープンアクセシビリティの面では、AugmentはAugment EDUと呼ばれるプログラムを実行して、世界中の大学が無料のARモデリングツールにアクセスできるようにします。 同社によれば、このプログラムは86か国の30, 000人以上の生徒と教師に届けられ、Augmentのデータベースにアップロードされた9, 000を超える3Dモデルをまとめて作成しました。 スタートアップはまた、いくつかのカレッジや大学を有料の顧客として数えています。
「学校、大学、学生、教室、および教師が実際の3Dモデルにアクセスして技術を進化させるためのアカデミックプログラムを開始しました。そのオープン性は、プラットフォームの構築において最も貴重なフィードバックを与えてくれました。」 「だからこそ、私たちは完全にB2Bであるにもかかわらず、人々はAugmentを消費者企業と考える傾向があります。」
専門家に尋ねる:スタートアップアドバイスLightspeed Venture PartnersのパートナーであるAlex Taussigは、Augmentのテクノロジーの大ファンですが、ARのように「クール」であるため、ビジネスでは実世界のユースケースと定量化可能な価値に焦点を当てることが重要です。
「Augmentは、Pokemon Goのような一般的な消費者向けアプリにある「世界の窓」スタイルのARをエンタープライズユースケースに取り入れる方法を見つけました」とTaussig氏は述べています。 「明らかに、商品のマーチャンダイジングや物理オブジェクトに対するそのオブジェクトの影響を視覚化することに関しては、現実世界の文脈でデジタル3Dオブジェクトを表示することには、いくつかの価値があります。価格に悪影響を与える可能性があります。テクノロジーの明らかな冷静さを超えて、彼らが販売している定量化可能な価値に注目するようアドバイスします。」
IVPのバイスプレジデントであるRoseanne Wincekは、 Augmentのテクノロジーは非常にクールであり、Pokemon GOのようなアプリはARが非常に魅力的で魅力的なインターフェースを作成する方法を示しているが、スタートアップは企業により具体的な価値を提供する必要があるというTaussigの感情を繰り返したと述べた。
「AugmentはプラットフォームではなくARミドルウェアであるため、プレッシャーに直面すると思います」とWincek氏は述べています。 「画像のレンダリングは、時間とともにコモディティ化されるか、スタックの他の部分に統合されます。Augmentは、ヘッドスタートと成熟度を使用して、直接エンタープライズまたはコンシューマアプリケーションを通じて、ARのエンドコンシューマ、ユーザーのアプリケーションと価値を作成する必要があります」
NEAのアソシエイトであるAndrew Schoenは、VC企業向けのエンタープライズおよび消費者向けテクノロジーへの投資に注力しています。 Schoen氏によると、Augmentは特定の顧客セットの深刻な問題を解決します。たとえば、小売店のマネージャーに、実際の店舗レイアウトでディスプレイユニットがどのように見えるかを示すブランドセールスマンなどです。 Schoenはこれをプラットフォームの大きな強みと考えていますが、個々のユースケースが全体像をあいまいにしないようにAugmentに注意します。
「Augmentは、実際の製品を市場に投入しているAR空間では珍しい品種であり、実際の企業顧客によって使用されており、実際の収益を生み出しています」とSchoen氏は述べています。 「 現在のTAMは特定のユースケースに限定されていますが、秘trickは、彼らが構築している技術がより大きな市場へのtrapの扉であるということです。Augmentは、3Dを収容および展開するための事実上のプラットフォームになるためのポールポジションにありますARの資産。それは大きなビジョンであり、彼らは早い支払いの顧客の要求を満たしながら、大きなビジョンを見失うことがないことが重要です。顧客を失うことは悪いですが、大きなビジョンを見失うことはより悪いです。」