レビュー ファイアーエムブレム:覚醒(ニンテンドー3DS用)レビューと評価

ファイアーエムブレム:覚醒(ニンテンドー3DS用)レビューと評価

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Anonim

ファイアーエムブレムのゲームをプレイしたことがあれば、ニンテンドー3DSでファイアーエムブレム:覚醒に何を期待するかを正確に知っています。 ファイアーエムブレム以外のアドバンスウォーズゲームまたは戦略RPGをプレイしたことがある場合、ファイアーエンブレム:アウェイクニングに何を期待するかについての部分的なアイデアがあります。 このゲームは、他のファイアーエムブレムのゲームと同様に、ファイナルファンタジータクティクス、タクティクスオーガ、およびディスガイアシリーズの強迫観念的で屈託のない粉砕よりもはるかに戦略を強調する戦略ロールプレイングゲームです。 Advance Warsのようなグリッドを使用してユニットをマップ間で移動し、敵を打ち負かし、目標を達成します。 ユニットごとにクラスが異なり、軍隊のほぼ全員が、ユニークなアートスタイル、声、性格、ストーリーを持つ名前のあるキャラクターです

ファイアーエムブレムの大部分は、1つの間違った動きが災害につながる可能性があるという事実であり、これはシリーズの他のすべてのゲームと同様に、ユニットが死ぬと永久に死ぬためです。 他の戦略RPGでのユニットの復活や戦闘終了時にユニットを取り戻すことができるというこの単純な変更は、戦略に焦点を当てており、すべてのユニットを潜在的に脆弱なものとして扱うことを余儀なくさせます。 ゲームのダイナミクスにおけるこの変化は、ファイアーエムブレムを作るものです。

ファイアーエムブレム:覚醒には、3つの難易度設定と2つのモードがあります:「カジュアル」と「クラシック」。 Classicは標準的なFire Emblemゲームプレイで、死ぬとユニットを失います。 カジュアルでは、戦闘の終了時にユニットを取り戻すことができますが、これは憎悪です。 「スカムの保存」、つまりユニットが死んだり、台無しになったときに保存してリロードするという行為でさえ、ファイアーエムブレムの脳の戦略的な美しさを完全に損なうカジュアルモードよりもはるかに気高い方法です。 これは決して簡単なシリーズになることを意図したものではなく、1つのミスでユニットを失うことはその大きな部分です。 カジュアルモードでプレイする場合、不名誉は3世代にわたって家族を悩ませます。

ゲームプレイは最初はシンプルに見えます。各ユニットには1つのクラス、1つまたは2つのタイプの武器があり、「攻撃」または「スタッフ」(ヒールスペルを使用)または「アイテム」以外の実際のオプションはありません。 しかし、数ラウンド後、ゲームは強力な成長ダイナミクスで本当に開きます。 各キャラクターは通常のクラスレベルを取得しますが、レベル10に達すると、より高いレベルに昇格できます。これにより、動きや武器やアイテムの使用などの能力が向上します。 また、別の基本レベルに切り替えてさらにスキルを取得し、レベルキャップ20に達した後、最初からやり直すことができます。各キャラクターには、他のキャラクターとの互換性レベルがあります。それらを1つのユニットにまとめると、ステータスボーナスが得られ、アシスト攻撃が可能になり、一定の互換性の成長が可能になりますが、1ユニットにつき1つのユニットのみが機能します。 互換性のあるユニットが多くなるほど、戦闘で互いに助け合う可能性が高くなります。 結婚して子供を持つことができるように互換性のある2つのユニットを入手することもできます。子供は両親の統計とクラスの両方の恩恵を受けます。 軍隊を完璧に調整するのが好きなら、ファイアーエムブレム:覚醒はあなたのためのゲームです。

グラフィックスとサイドクエスト

このゲームは見栄えがよく、トップダウンのスプライトベースの戦略ゲームとして知られているシリーズでは驚くべきことです。 これは、ゲーム内のすべての戦いが3Dでアニメーション化され、さまざまな完全にモデル化されたユニットが武器と魔法で攻撃するためです。 3Dでは、1つの数値が他の数値よりも大きいと言っても、それは非常に良い方法です。 ユニットがスプライトベースであっても、マップ自体は3Dでモデル化されているため、ユニットは戦場から少し飛び出しているように見えます。 ほんの一握りのアニメーションカットシーンと3DSカットシーンがゲームに追加され、壮大な瞬間とともにストーリーが進みます。

メインクエストの他に、追加のユニットとアイテムを取得できるサイドクエストがいくつかあります。 しかし、それはファイアーエムブレム:アウェイクニングが提供するもののほんの一部です。 マップ上でランダムな戦いに参加してユニットを構築し、以前のファイアーエムブレムゲームのキャラクターに基づいて「ボーナスボックス」軍隊をスポーンして追加のユニットを獲得し、自分にチャレンジを与え、各$ 2.50で購入可能なDLCチャレンジマップをプレイし、 3DSのStreetPass機能で共有されている他のプレイヤーの軍隊と戦う。 DLCミッションは少々高価で、特に合計25個(日本版に基づく)になることを考えれば、ゲームを楽しむ必要はなく、将来的にはより安価なパックにバンドルされることを期待しています。

もっと欲しい

ファイアーエムブレムについて1つの不満がある場合:目覚め、それは私がより多くを望んでいるということです。 より多くのマップ、より多くのサイドクエスト、より多くのバトルがあれば、この素晴らしいゲームはさらに良くなります。 追加のマップにDLCが支払われるのは残念ですが、このゲームでは箱から出してすぐに少なくとも20時間続けることができます。 これは、これまで3DSで最高の戦略ゲームであり、3DSゲームのエディターズチョイスです。

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