レビュー Metal Gear Rising:Revengeance(for PS3)レビューと評価

Metal Gear Rising:Revengeance(for PS3)レビューと評価

ビデオ: Эволюция серии игр Metal Gear Solid (1987 - 2018) (10月 2024)

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Anonim

有名なビデオゲームデザイナーの小島秀夫は、2009年のMicrosoft E3記者会見で、Metal Gear Rising:Revengeanceとなるものを最初に明らかにしました。これは、このコンソール世代のライフサイクルのほぼ中間点です。 4年後-メタルギアファンの永遠-ゲームはついに登場しましたが、多くの変更があります。新しいタイトルがあり、プラチナゲームズはコジマプロダクションから開発の任務を引き継ぎ、ゲームプレイはステルス要素の多くを失い、 -オクタン、剣ベースのアクション。 いくつかの大まかなカメラアングルはRevengeanceエクスペリエンスを損ないますが、ゲームが存在することは驚くべきことです。

コジマプロダクションからプラチナゲームへのリベンジアンスの開発シフトにより、アナーキーレインズ、ベヨネッタ、ヴァンキッシュのクリエイターは、コジマの宇宙の枠内で、独自の特別なアクションブランドでワイルドに走ることができました。 変更にもかかわらず、Revengeanceは間違いなくMetal Gearゲームです。

ソリッドのないメタルギア

メロドラマティックなキャラクター、GIジョーのようなSFテクノロジー、コーデックコール、段ボール箱、不必要なへき開、そしてリベンジアンスにメタルギアのタッチを与える軍事テーマです。 論争の的となったメタルギアソリッド2:自由の息子たちでシリーズの主力であるソリッドスネークに取って代わった、長らく嫌悪感のある主人公である雷電は、復venに立ち向かい、彼は本質的に別のキャラクターです。 高周波エネルギー、サイバネティックス、および暗い態度を備えた新しい雷電は、民間の軍事会社であるマーベリックで働く未来的な武士のような戦士です。

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彼は車列で旅行するアフリカの高官を保護する任務を負っていますが、ライバルの民間軍事会社がVIPストーリーを誘Storyすると、すべてが地獄に落ちます。これがこのレビューで知っておく必要のあることです。 ネタバレを心配しないでください。 とは言っても、Revengeanceのストーリーラインは、以前のMetal Gear Solidゲームと同様に、驚きを持っています。 しかし、復venは複雑なメインシリーズのタイトルよりも合理化されています。

切り裂きジャック

Revengeanceの剣ベースの2ボタン戦闘は、Platinum Gamesのトレードマークであるスタイリッシュなアクションによって強化されています。 基本的な軽くて重いスラッシュブレード攻撃は、それぞれのボタンをタップすると敵をスライスしますが、入力を変えると本当に素晴らしいコンボが出現します。 たとえば、3回の軽度の攻撃は、3回の重い攻撃とは非常に異なる結果をもたらします。 攻撃の強さを組み合わせて、さらにボタン入力間で一時停止することで、雷電をサイバネティックギンスナイフに変える追加の動きを生み出します。 雷電は斬撃ダメージを与えるだけでなく、ハッキングダメージも行います。これはゲームの核心です。

Revengeanceの決定的な戦闘特性である「ブレードモード」は、基本的にブレードを使用したブレット時間です(L2ボタンを押してブレードモードをアクティブにします)。 ブレードモードでは、カメラをターゲットの近くに移動し、手足全体を切り落とす超高精度のカットを作成できます。 Platinum Gamesによると、物理学はプログラムへの挑戦でしたが、結果は印象的です。 たとえば、斜めのブレードモードスライスと敵の胴体は、上部セクションを適切な方向に「スライド」させます。 実際、コンピューターAIは損傷に「現実的に」反応するようにプログラムされています。 敵の足を取り除いてください。敵はあなたの後をうかもしれませんし、銃をまだ持っている場合は撃つかもしれません。 ゲームの多くの技術強化されたムックを分析するのは信じられないほど楽しいですが、何百フィートも空中にいる間にMetal Gearのアウターアーマーを細断することは、アクションゲームで最もスリリングで満足のいく瞬間の1つです。 あなたの航跡に残された虐殺は、印象的で陽気です。

ブレードモードには、使用時に減少する独自の燃料電池メーターがありますが、コンボとゼンダツを実行することでゆっくり充電できます。 敵を倒してコアを公開する場合、後者の手法はブレードモードで実行できます。 その後、敵の燃料電池を引き裂いて健康とブレードメーターを補充し、強力な戦闘を続けることができます。 ブレードモードメーターを常に補充していても、壊れていると感じることはありません。 サイバー忍者のやつとして、あなたは比較的簡単にブレードの餌を駆け抜けなければなりません。

とはいえ、もっと重要なアイテムをカットしたいと思っていたでしょう。 付随する多くの環境要素をスライスできますが、ゲームで許可されている場合にのみ、壁などの主要なアイテムをスライスできます。

キラー・クッツ

幸いなことに、復venは定期的に大きな悪玉を投げ、戦いは素晴らしいです。 Metal Gearフランチャイズはとんでもない悪役で知られ、Platinumはとんでもないキャラクターデザインで知られているので、2つの結果を組み合わせていくつかの真にユニークなアクションモーメントを生み出します。 ボスキャラクターには、Ninja Scroll以来の最高のローグのギャラリーを構成するユニークな力と攻撃パターンがあります。 考えてみてください:最も普通のボスのような敵は、プレイの最初の数分以内に戦うメタルギアです。 ボスの武器、手rena弾、ロケットランチャー、および破壊のその他の道具を入手して、二次武器およびサブ武器を構成します。

アクションの方向は素晴らしいです。 雷電は建物、電車、その他の興味深い設定の上で戦いますが、カメラの配置と信じられない瞬間は非常に良いアクションゲームから優れたアクションゲームへの復venを高めます。 私はQuick Time Eventの最大のサポーターではありませんが、Metal Gearの攻撃を剣で受け流し、空中に放り投げ、それを破片(すべてギターの立ち上がりの音まで)にハックすると、仕方がありませんでも笑顔に。 残念なことに、これらのシーケンスの一部は、ニンジャランボタンを押したままにするだけの壮大なミサイルホッピングシーケンスなど、プレイヤーのコントロールを低下させます。 私はミサイル跳躍を自分で実行することを望んでいたでしょう。

ドメインのマスター

忍者ランは、雷電をスプリントさせるテクニックです。 メーターはありません(好きなだけNinja Runを実行できます)。多くの利点があります。 雷電は、移動中に自動的に敵の砲撃をそらし、威勢のいいスラッシュを実行し、滑らかな回避スライド移動を実行します。 Ninja Runを使用すると、プレイヤーは障害物を克服するために自動的にパルクールのような動きを実行できます。 この状況でプレイヤーの操作を削除することは、アクションタイトルを悩ます間抜けなプラットフォーム要素の一部を削除するため、実際には良いことです。

マスターするためのより重要なテクニックは、受け流しです。 敵に向かって押し、軽い攻撃ボタンをタップすることで実行される受け流しは、ライフバーを消耗させる攻撃を設定するための鍵です。 背後から攻撃を受け止めることもできます。 それは非常に満足です。 そして、それは改善し続けています。 効果的なファイティングネットBP、Revengeanceのゲーム内通貨で、雷電をアップグレードできます。 これにより、ライフバーの延長、エアリアルパリーの購入など、多くの改善を購入できます。

アクションは非常に激怒し、それが私の大きな不満に結びついています。特に、特定のキャラクターにロックされていない場合、カメラが扱いにくくなることがあります。 敵がカメラの外からあなたを叩きながら、画面上でノックされ、あなたの居場所を収集しようとすることは非常にイライラします。 実際、特定の戦闘中にカメラを素早く回転させると、めまいがしました。

評決

Metal Gear Rising:Revengeanceには長い時間がかかりましたが、間違いなく待つ価値があります。 ベヨネッタ以来のプラチナの最高のシングルプレイヤー作品であり、PS2のスネークイーター以来のコナミの最高のメタルギアです。 このゲームについて何か予約をしている場合は、それらをスライスしてサイコロを振ってください。復evenこそが本物です。

Metal Gear Rising:Revengeance(for PS3)レビューと評価