レビュー マイティノー 9(プレイステーション4用)プレビュー

マイティノー 9(プレイステーション4用)プレビュー

ビデオ: Mighty No. 9 - Bring It! Trailer | PS4, PS3, PS Vita (10月 2024)

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Anonim

Mighty No. 9($ 29.99)は、インスピレーションを与えたMega Manシリーズによく似ています。 強豪の青いロボットを操作し、ジャンプしてシュートし、レベルの高いボスまで右方向にダッシュして、不正なロボットの街をクリアします。 主人公のベックは敗北したボスからパワーアップを得て、幅広い実用的で攻撃的な能力を身につけます。 Mighty No. 9(ニンテンドー3DS、Xbox One、PC、PlayStation Vita、および最新世代のコンソールで利用可能)を思い出すと、Blue Bomberの多くの冒険がありますが、ゲームには独自の生活を提供するのに十分な新しいゲームプレイメカニクスがあります。 それは良いことでも悪いことでもあります。

マッドダッシュから勝利へ

Mighty No. 9は、Mega Manのタイトルとは少し異なります。MegaManのタイトルは、ゲームを進めるにつれて明らかになります。 特に頻繁に使用されるダッシュメカニックは、ゲームプレイを定義します。 ダッシュは、ベックを素早く前進させるために使用されます。 また、地上または空中で使用することができ、無期限に連鎖させることができます。 これにより、ギャップをクリアしたり、敵を回避したりできます。

ダッシュは、発射体のプレイと近距離吸収の両方をマスターすることを要求するダイナミクスを作成します。 ダッシュは、ベックに専用の近接スキルを与えずに、可能な限り近接システムに最も近いものです。

一般的に、邪魔になる敵を撃って破壊します。 ただし、敵が一定量のダメージを受けると、st然とします。 敵の射撃を続けるか、敵を突破してそれを吸収し、一時的なバフを獲得できます。 赤く光る敵はベックに攻撃力を与え、ベックのショットダメージと射程を改善します。 黄色く光る敵は彼に防御力を与えます。 緑の敵は彼に速度を向上させます。 そして青い敵は彼に癒しのリチャージを与えます。 これらのブーストは数秒間しか持続しませんが、同じ敵タイプの別のブーストを突破することで延長できます。

Mighty No. 9は、敵をどれだけ素早くダッシュするかに基づいてあなたを格付けします。 目に見えないタイマーは、ベックのショットによって敵がst然とする瞬間をカウントダウンします。 あなたが敵をst然とさせた瞬間にダッシュして吸収すると、100%の評価、可能な限り最高のスコアが得られます。 それより長いスプリットセカンドは、スコアを10%減らし、最小スコアを10%にします。 あまりにも長く待つと、敵は自分自身を回復し、再び撃ち落とさなければなりません。 スコアは、吸収されたときに敵から得られるブーストには影響しませんが、ステージ終了ランキングの要因となります。 システム全体は、高速で効率的なプレイを促進するように設計されています。

私の敵の魂

当然、Mighty No. 9にはダッシュするだけではありません。 ベックは、不可解な破損によって不正になった一連の強力なロボットである8つのマイティナンバーを倒さなければなりません。 典型的なメガマンのファッションでは、各テーマのレベルの終わりにこれらの破壊的なロボットに直面し、それらが敗北したときにその力を吸収します。 他のMighty Numbersから獲得した能力はベックにはるかに幅広いスキルを与え、他のステージをより簡単に通過したり、敵の弱点を利用してより効果的にダメージを与えたりするために使用できます。

ベックはMighty No. 1から炎のような形を取り、基本的なショットを周囲の爆発的な効果領域に変更します。 これは多大なダメージを与えます。 ベックの強大な第6忍者のような形は、彼のショットをプロペラブレードに交換します。これは、降下を遅らせるために、または損傷するブーメランとして使用できます。 これらのフォームを簡単に切り替えることができるため、ジョブに最適なツールをいつでもすぐに使用できます。

Mighty Numbersは、Beckに敗北しても破壊されません。 いったん倒されると、彼らはその後のレベルで、特に能力が最も役立つ段階で彼を助けます。 これにより、リプレイステージがより面白く、ダイナミックになります。

荒削り

ベックの手動で起動される別のフォームとは異なり、通常の敵から得られるパワーアップは一時的で、はるかに散発的です。 特定の敵はあなたに特定のパワーアップを与えるので、敵を認識すればどの敵を獲得できるかを予測できます。 バフは比較的早く使い果たされるため、戦闘での使用が困難になります。

レベル設計にも課題があります。 落とし穴やスパイクトラップに遭遇することは非常に一般的であり、プラットフォームが危険を回避するために正しく調整されるのを待つ必要があり、貴重なパワーアップの瞬間を無駄にします。 おそらくこのメカニズムは、熱心なレベルのリプレイと練習で習得できるものです。 私は、ヒットするか死ぬまで獲得したパワーアップを維持する、コントラスタイルのシステムをずっと好んでいたでしょう。

対照的に、手動で選択できるのは青いヘルスバフだけです。 ベックが選択した数の青い敵を吸収すると、彼はヘルスリチャージを獲得します。 ただし、それを使用するには、ゲームを一時停止してメニューから選択する必要があります。メニューは、Mighty No. 9が一般的に奨励しようとする、すっきりしたダッシュハッピーゲームプレイに反するものです。

最後に、ゲームのグラフィカルなスタイルはアートの正義を行いません。 キャラクターの肖像画には、ゲームのテーマやインスピレーションとうまく合致するシンプルな漫画風のデザインがあります。 グラフィカルスタイルは、これらのデザインを3Dで表示し、シンプルなモデルを使用して2Dの外観をエミュレートします。 ただし、これらのモデルは、漫画のようではなく、ゲーム内で過度にプラスティックで当たり障りのないように見えます。 セルシェーディングの候補、Mighty No. 9があった場合。

より新しい、より青い爆撃機

Mighty No. 9は、従来のMega Manゲームとの類似点やオマージュを隠す努力をしません。 しかし、非常に明白なインスピレーションにもかかわらず、Mighty No. 9は、懐かしさを打ち消すようなノックオフではなく、ユニークなゲームのように感じるのに十分なだけフォーミュラを変更します。 粗いエッジを取り除くことができる場合は、来年初旬にMega Manシリーズの後継者になる可能性が非常に高くなります。

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