レビュー PC向けのレビューと評価を記憶する

PC向けのレビューと評価を記憶する

ビデオ: Synology NAS and TeamViewer Beta Review 2019 (10月 2024)

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Anonim

時にはアートはリスクを冒さなければならないことを意味します。 あなたは手足に出て、人々が承認しないかもしれないという考えを出すか、人々がすぐに理解できないかもしれない方法で概念を描写します。 従来主義に固執するということは、他の皆と同じ当たり障りのない仕事に固執することを意味し、目立つ機会を得ることはありません。 CapcomとDontnod EntertainmentのRemember Meは、他の人がやっていることに急ぐ前にためらいがちにリスクを取るゲームの例です。 興味深いサイバーパンクの世界、独特の美学、そしてあまりにも珍しい性的ではない女性主人公がいます。 思い出を商品に変え、商品化が私たちのアイデンティティをどのように侵食するかについての素晴らしい物語を語ることができたでしょう。 残念ながら、興味深いアイデアが世に出るとすぐに、59.99ドル(PlayStation 3とXbox 360のリスト、PCの49.99ドルのリスト)のゲームが慣例に戻ります。 それは十分なリスクをとらないため、結果として平凡になります。

ネオパリ2084

あなたはNilinとしてプレイします。Nilinは、会社を妨害しようとしてMemorize社の腸で記憶を一掃しようとしているハッカーです。 謎の恩人のおかげで、ニリンは逃げ出し、記憶を取り戻し、彼女に何が起こったのかを理解するために、ネオパリ2084を通り抜けなければなりません。 この未来の世界で、Memorizeはユーザーが自分の記憶を他のユーザーと共有できるSensenという脳インプラントをリリースしました。 Nilinは、人々の記憶を盗むことができるハッカーであり、人々に影響を与えるために記憶を「リミックス」できる数少ない人の1人です。 当然、彼女は記憶喪失としてゲームを開始しますが、同じことをするほとんどのゲームよりもゲームのテーマにはるかに適しています。 Nilinは、ビデオゲームでは非常にまれな、性的で性的な女性主人公として際立っています。 彼女のキャラクターデザインは非現実的ではなく魅力的であり、彼女は有能で意欲的です。

物語には多くの可能性が示されていますが、アイデンティティと記憶を探求するために進むすべてのステップについて、漫画の決まり文句で2ステップ戻ります。 悪役は未発達で、ひらめきがなく、口ひげをひくキャラクターであり、同盟国は退屈で紙のように薄いサポートスタッフです。 記憶と技術を含む興味深いアイデアを提示するゲームの場合、それは、利き手または無知のどちらかで生じる社会的および哲学的な問題に対処します。 慣習的で、直接的で、安全であると感じられなかったら、ここには素晴らしい物語があるでしょう。

ネオパリは、その独創的な名前で、息をのむような視覚的にユニークです。 それは、終末論的なスラム街、ネオンの怪物、メトロポリスのようなユートピアの一部であり、すべてが物語を駆り立てる文化的および経済的闘争を生み出します。 スラム街の汚れと危険、そして豊かな近隣の不毛な平和は、下水道を悩ませる変異したregを避けながら、都市の大部分がどのように光から守られ、それ自身の汚物でうずくまっているかを強調しています。 Nilinは、下水道からスラム街、豊かな近所まで、街の大部分を探索します。 残念ながら、レベルデザインは非常に限られた直接的なコースで都市の一部を介してNilinを群がっており、パスのいくつかの印象的な光景を超えて街を「呼吸」して感触を得る機会がありませんでした。

ゲームプレイ

ゲームプレイは非常に細分化されており、レベルの異なる部分には重複しない要素があります。 ゲームの大部分は、登山とジャンプで目的地に到達するか、人々と戦うことを伴います。通常、どちらのアクションを実行するかは、入る部屋の大きさと壁に見えるパイプの数に依存します。 登山はゆっくりと計画的なプロセスであり、そのプラットフォームをパズルで解決して、さまざまな障害物を通過するための最適なルートを見つけるようなものです。 ナビゲーションに多様性を追加するためのユニークなスキルがいくつかあります(マシンのリモートアクティベートや障害物の破壊など)、それはかなり一貫したままです。ネオパリを探索します。 確かに、探索にはほとんどの場合線形の路地と廊下をナビゲートする必要がありますが、それでも光景は見えます。

ファイティングは、クライミングとランニングの次にゲームで最も一般的な要素です。 他の機能のない大きな部屋を見ると、おそらくそこに攻撃されるでしょう。 戦闘は、銃に焦点を合わせていない他のほとんどのサードパーソンアクションゲームに似たシンプルな2ストライクファイティングシステムであり、パンチとキックを組み合わせてコンボを作り、ヒットする前に3番目のボタンを押して回避します。 それはバットマンの戦闘に非常に似ています:アーカムアサイラムとアーカムシティゲーム。 Remember Meは、式を「Presens」およびCombo Labと少し混同します。 Presensを使用してさまざまな長さの独自のコンボを作成できます。これは、特別な攻撃をチャージしたり、回復したり、コンボを強化したりできる個別の攻撃です。 残念なことに、Combo Labは単純な戦闘システムをわずかに単純化するだけで、さまざまな便利なコンボを作成することはできますが、すべてのスロットを埋めて戦闘に戻るのではなく、それらを構築するのに時間を費やすことはあまり意味がありません。 これは、カスタマイズのレイヤーであり、そこにはあまりインセンティブがありません。 戦闘は非常に同じように感じられ、異なる敵の遭遇の間でほとんど混同されません。 通常は、特別なメーターがいっぱいになるまで叩き続けるので、強く叩いてからプロセスを繰り返します。 ボス戦も似たような経験であり、時々ボタンを叩く基本的なリズムは、敵に防御を落とす方法を時々見つけます。

登山や戦闘に加えて、Remember Meを使用すると思い出をリミックスできます。 仕組みは次のとおりです。変更可能なものを示すさまざまな「グリッチ」が表示された一連のイベントを見てから、メモリが必要なだけ要素を変更するまでメモリを巻き戻したり、前後に動かしたりします。 これは、特定のキャラクターが異なる行動をするように影響を与え、前進させることができます。 それは、キャラクターとその動機に本当に飛び込む可能性のある魅力的なパズルのようなシーケンスであり、ストーリーに完全に適合するユニークな要素です。

残念ながら、メモリのリミックスの側面は犯罪的に十分に活用されていません。 中心的な機能である代わりに、登山と戦闘を中断するミニゲームとして数回しか表示されません。 大雨のようなインタラクティブなストーリーで中心的な舞台に立つことはできたかもしれませんが、平凡なサイバーパンクのプリンスオブペルシャのようなゲームでは珍しいミニゲームになります。

あまりにも平均

Remember Meには、ゲームの印象的で芸術的に堅実なインタラクティブなストーリーになる可能性がありましたが、その中の多くを照らすにはあまりにも難しい慣習が含まれています。 デザインは印象的で、物語は興味をそそり、記憶のリミックスは魅力的ですが、それらはすべて、ゲームを従来型に保ちたいという奇妙な欲求によって抑えられています。 印象的なサイバーパンクの街から直線的でインスパイアされていないレベルの流れであなたを締め出し、ハムフィスティングされた不均一な特性とプロットポイントでその興味深い前提を損ないます。そして、ユニークなメモリリミックスの側面。

「Remember Me」は野心的で芸術的すぎて、性的で性的な女性の主人公が強くて失敗したと見なされるのではないかと心配しています。 真実と違うことがあってはならない。 Nilinは、インチ単位でのみゲームの唯一の興味深いキャラクターであり、芸術的で野心的な要素は、ゲームの慣習への依存によって損なわれます。 それは野心的だから私を失敗しないでください。 私を忘れないでください。 ゲームが大胆さを受け入れ、より大胆でよりユニークな側面を追求した場合、その平凡なゲームプレイの仕組みははるかに許されたでしょう。

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