レビュー スワッパー(PC用)のレビューと評価

スワッパー(PC用)のレビューと評価

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Anonim

パズルの難易度は着実に上昇していますが、後のものが現れるまで困惑することはありません。 とはいえ、進むにつれてより多くのシステムが追加され、同時に立つ必要のあるボタンが増え、クローニング能力を妨げる新しい条件が追加され、パズルの複雑さが深まります。 たとえば、赤と青のライトは、船の照明が不十分な海綿状のセクションを浸すことがあり、クローンを作成したり、その中を入れ替えたりすることができません。

複数のボタンがあるパズルの場合、追加のクローンを作成して動きを適切に調整し、オーブへのアクセスをブロックする赤または青のライトをオフにする必要があります。 これらは、ますます要求が厳しくなっている各パズルセットで次の動きを熟考するときに直面するジレンマのタイプです。 ほとんどの場合、課題は苦労して難しくなく(最後のいくつかを除く)、解決するのに満足です。

空間を移動する

The Swapperには、メンタルエクササイズ以外にも少し多くのものがあります。 メモリターミナルがエリアに散らばっていて、短い、食欲をそそるログがテベウスの乗組員によって残されています。 Swapperデバイスが実際にどのように機能するのか不思議に思われるでしょう。それが単なるパズルツールだとは思わなかったでしょう。 駅の過去の詳細をいじると、少なくとも1人の乗組員が乗船していることが明らかになります。 「ザ・ウォッチャーズ」と呼ばれるサイトから採掘された神秘的な岩のサンプルと組み合わせると、脳の活動に似た電気的な衝動があり、注意深く作成された物語がますます複雑なパズルルームに浸透し始めます。

重いSFの雰囲気は重厚で、長時間の隔離とシャトルのドアが閉まる音、呼吸をする音、空間にインスパイアされた音があります。 ただし、単調ではありません。 この設定では、驚異的なピアノセグメントで区切られた、緑豊かで緑豊かなスペースに行くことがあります。 良いヘッドフォンは必須です。

より深いストーリーと雰囲気にもかかわらず、私は常にゲームの世界に完全に没頭しているとは感じませんでした。 ウォッチャーを渡すと、不可解なメッセージが表示されますが、思考の糧を与えること以外は何の影響もありません。 ほとんどの場合、私は手元のパズルに焦点を当てました。パズルは常に、区画化された部屋を持つ単なるハブでした。 パズルが単なる「チャレンジルーム」ではなく、レベルデザインによりシームレスに統合されていれば、より強力なプレイヤーの没入感につながります。

世界は思考の限界

Swapperの環境はすべて、粘土のような現実のオブジェクトから作られています。粘土は、コンピューターでレンダリングされたライト、空間要素、わずかに息苦しい音と非常によく調和します。 クローンの動きと死のアニメーションは、たとえ小さな数字であってもリアルに見えます。 Swapperは、モラルと哲学を交互に繰り返す質問であなたの注意を引き付けます。そして、乗組員の運命とSwapperデバイスの機能の可能性について学ぶほど、終わり近くのひねりからの驚きが大きくなります。

体験が長くなり、一部のパズルがオプションであったことを願っています。 オーブの価値が増加し始めたので、私は(間違って)進歩するためにすべての部屋を解決する必要はないと思った。 それは、進歩するのが困難な人にとっては素晴らしい解決策だっただろう。 必要以上のパズルを含めることは、より大きな挑戦を望む人々を満足させるでしょう。

短いゲームですが、The Swapperにはリプレイの価値があり、複数のエンディングとアチーブメントがあるため、少なくとも2回プレイを維持できます。 それはその部分の合計以上のものです:それは単なるパズルゲーム、単なるプラットフォーマー、またはSFの物語ではありません。 それは瞑想的で没入型で、ほとんど完璧な体験です。 これらの機能のいずれかを評価する場合、スワッパーは必需品であり、明確なエディターズチョイスです。

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