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ビデオ: therunofsummer (十一月 2024)
私は暗い部屋に立っています。 外に雨が降る音がします。 「雨が降っていた。そして、その美しさに数分間立ち止まった。中に雨が降るのと同じようなことがあったら、部屋全体が形と大きさを帯びるだろう」と言う。
突然、雨の音が部屋の中から聞こえてきます。
じっと見つめていると、普通の家庭用品のぼんやりした形、つまり鍋、鍋、ボウルが見えます。 彼らは神秘的に色を変え、そして虹色の光のゆっくりとしたバーストに変換します。 雨滴をほとんど感じることができます。 男は、「この経験はなぜ美しいものであると感じるべきなのか?認知は美しい。知るのは美しい。」と言います。 雨は土砂降りになり、音は美しい憂鬱な音楽に溶け込みます。
私は夢を見ている(または幻覚している)ように聞こえるかもしれません。 しかし、これは、筆者であり哲学者であるジョン・ハルに関するドキュメンタリーに付随する強力な仮想現実の「体験」(これらの360度のインタラクティブ映画の用語)である「盲点に関する注意」で私が経験したことの説明です彼の視力を失い始めました。 (VRを初めて使用する場合は、最高のバーチャルリアリティヘッドセットのまとめをご覧ください。)
新しい種類のVR
「失明に関する注意事項」は、VRが新しい方向に向かっている一例に過ぎません。 360度のビデオとコンピューター生成グラフィックス(CGI)を使用して、たとえば、信じられないような遠い惑星のエーテルのような風景や非常に詳細な再構築に没頭する、ゲームでよく知られている架空のVRの世界からの転換点ですお気に入りのSF映画のセット。
「失明に関する注意」で使用されているテクノロジーが、エンターテイメントVRの作成に使用されているテクノロジーと異なるというわけではありません。実際、ほぼ同じです(360度ビデオ、CGIなど)。 しかし、目的は現実の世界から逃れることではなく、現実の世界にもっと没頭することです。 「失明に関する注意」では、ジョンハルの視力が低下し、その後完全に消失するため、ジョンハルのように感じられます。
これらのタイプのVRエクスペリエンスは、より頻繁に登場し始めています。 南極の氷の下で潜り、アザラシの横を泳ぐことができたらどうでしょうか? または、シリアのアレッポなどの戦争で破壊された都市で、荒廃を見て、爆弾が落ちるのを聞きますか? または、迫害を避けるために避難している難民と一緒に移動しますか? これらは、ジャーナリスト、ドキュメンタリー映画の作成者、およびその他のノンフィクションのストーリーテラーがVRで実験し始めている方法の例です。
VRと360度ビデオの最も野心的な取り組みのいくつかは、 ニューヨークタイムズ から来ました 。ニューヨークタイムズ は2015年に、スマートフォンで使用する100万人以上の加入者にGoogle Cardboardヘッドセットを送りました。
シアトルを拠点とする仮想企業である8ninthsのCEO兼共同設立者であるAdam Sheppard氏は、次のように述べています。複合現実スタジオ。 2016年後半、 The New York Times はDaily 360と呼ばれる機能も導入しました。これは、毎日新しい360度のビデオとVR体験を投稿します。
没入型ストーリーテリング
当然のことながら、 The New York Times は、没入型の仮想ジャーナリスティックエクスペリエンスが大きな影響を与えると考えています。 The New York Times のバーチャルリアリティの共同ディレクター兼ビデオの副ディレクターであるMarcelle Hopkins氏によれば 、 「バーチャルリアリティだけでなく、360ビデオ、AR、MRなど、同じスペクトルの一部として、没入型のプラットフォームです。ジャーナリズムを含め、人々がメディアをどのように消費するかの未来の一部と考えています。」
ホプキンスだけでなく、この新興分野の他の多くの企業にとっても、没入型の品質こそが最大の魅力です。 しかし、ジャーナリズム、ドキュメンタリー、ニュース、その他のノンフィクションのジャンルでは、VRは比較的新しい領域です。 「これは非常に若い媒体です」とホプキンスは言いました。「私たちはただそれを使う方法を学んでいます。このように物語を語っているので、それをするたびに多くを学んでいます。」
「ヘッドセットで世界中から離れることは非常に没入感のある体験です」と、VRコンテンツを作成するRYOT Studio Oathのクリエイティブスタジオの副社長であるJessica Lauretti(下)が説明しました。 彼女は、VRがストーリーテラーにとって強力である可能性があると指摘しました。 「他には何も見えません。だから、別の場所、別の国、別の時間にあなたを運ぶ能力があります。」
2016年、 The Guardian はこの分離されたVRの品質を「6 x 9」で非常に効果的に使用し、刑務所の独房での生活を再現することを目指しました。
Guardian News&Mediaのバーチャルリアリティ担当エグゼクティブエディター、フランチェスカパネッタは次のように述べています。 「バーチャルリアリティは私たちが考えていた実験であり、同時に The Guardianで 編集的に話していました。私たちは孤独な監禁について話していました。「6 x 9」では、VRが媒体であり、はスペースに関するものであり、小さく非常に望ましくないスペースではありますが、孤独な閉じ込めも同様です。
「それは心理学についての作品でもあります。あなたが孤立しているときの心への影響です。また、視界のぼやけ、音声、幻覚など、これの考えられる影響を描写したかったのです。 「6 x 9」はフォームにとって良い話だと思います。」
パネッタは、インタラクティブな要素を含む他の方法で視聴者を引き付けることも望んでいましたが、技術的には実装が難しいと言いました。 「1つのシーンにはホットスポットがあり、それを見るとトリガーされます」とPanetta氏は言います。 「これは簡単に聞こえますが、そうではありませんでした。」
別の考慮事項は時間でした、とパネッタは言いました。 「 '6x9'は、スペースにいることや、ほとんど何もすることなく、数日、数ヶ月、数年、さらには数十年にわたって最小限のやり取りをすることに関する作品です。私たちは、退屈でなく、人々は途中でヘッドセットを外しませんでした。」
実際、「6 x 9」は鈍いの反対です-それはリベットであり、強い内臓反応を生成します。 Oculus Riftを使用してこの経験を試す機会がありました。 およそ10分の作品の中で、ベッド、ベンチ、小さなスツール、トイレと洗面台の組み合わせが入った私の周りの平野を見ながら、「私の房」の外で他の囚人の声を聞いて感動しました。 、およびいくつかの本と雑誌。 このようなまばらな設定では、オブジェクトはシャルダンの静物の重力に乗った。
経験の間に、元受刑者、看守、さらには心理学者からのさまざまな統計、引用、フレーズが壁に重ねられます。 ある時点で、あなたは「孤独な監禁は神経と心理の状態を変える」と「短期間の隔離でさえ脳の活動を変えるかもしれない」と読みました。
浮かんでいるように感じ始めます。 セルの天井近くに仮想的にホバリングすると、「ビジョン」(実際にはビデオ自体)がぼやけ始めます。 経験のこの部分は、見当識を失い、孤独な監禁で幻覚さえ感じるような感覚をあなたに与えることを目的としています。 それは強力で不安な効果です。
「多くの人が、言葉では表現できないことを9分で実証していると言っています」とPanetta氏は言います。
非線形ストーリーテリング
Ryot StudioのLauretti氏は、この一人称視点の品質により、視聴者は物理的な方法で物語の中にいるかのように感じることができると指摘しました。これは「存在感」と呼ばれます。 エベレストの頂上にいるか、海の下で泳いでいるような気分にさせるのは、その品質です。 また、視聴者はジェスチャーやボディーランゲージ(頭を回してさまざまなシーンを表示したりアクションをトリガーしたりするなど)を使用できるため、ストーリーの表現方法に大きな変化があります。
「あなたが見るものを管理している」とローレッティは言った、「そしてあなたがアクセスできる情報。」
同社のVRおよびARチームの多くを率いてきたUSA Today Networksの元テクノロジーディレクターであるNiko Chaulsは、VRでの選択と双方向性の重要性についてLaurettiに同意しますが、従来のメディア。
「消費者にコントロールを与えることは、従来のストーリーテラーにとっては非常に怖いことがあります。しかし、受け入れられれば強力になる可能性があります。」
ショールズとそのチームは、 USA Today がこの夏に公開したプロジェクトで ある 「USS Eisenhower VR」でストーリーがどのように語られるかを再構築することに取り組みました。 「これは私たちにとって初めての大規模で非線形の、没入型のストーリーテリング体験でした」とChauls氏は言います。
「USS Eisenhower VR」は、船が中東に配備される前に海上試験を受けた間の船の生活を記録しています。 視聴者はまず、船の大規模なモデルを探索し、そこでモデルのデッキ上のさまざまなホットスポットとコンテンツをクリックします。 探索したいコンテンツを選択することもできます。これには、さまざまな写真スライドショーや360度ビデオが含まれます。
一部のビデオは、ジェットまたはヘリコプターを介してキャリアのデッキに着陸または着陸していることをほぼ確信させ、非常にリアルなめまいを引き起こす可能性があります。 他のものはそれほど劇的ではありません-あなたは橋の上にいて、船長とのインタビューを聞いているか、乗組員とデッキの下にいます。
「それは本質的に核空母の生命を記録します。しかし、それは本当に最初から最後まで見られるのではなく、探検され発見されることを意図しています」とチャウルスは言いました。
音の問題
VRチームは、非線形の物語構造と没入型の360度ビデオに加えて、他の要素を実験しています。 1つは音声です。
「映画制作者なら誰でも知っているように、音声は非常に重要です。VRでは、それが重要ではないにしても、それは人々が空間を理解する方法の1つであるためです」と Timesの Hopkins氏は述べています。 「空間オーディオを使用して、空間にサウンドを配置できるため、何かを聞いたときに、特定の方向から来る音を聞くことができます。」
アルジャジーラのVR体験を作成する没入型メディアスタジオContrast VRの編集主任であるZahra Rasool(上記)は、次のように述べています。「音声はVRのスケール感と位置感をもたらします。環境感覚と空間感覚を伝えることができます。ストーリーテラーとして、ストーリーの重要性と状況を理解するために誰かがそこにいる必要があると感じるとき、それは強力です。」
The New York Timesの 「Sensations of Sound」は、空間音声を使用してストーリーを伝える強力な例です。 このVRの作成は、レイチェルコルブと彼女の音楽の経験に基づいています。 コルブは、20年前に人工内耳の手術を受けた数年前まで、彼女の生涯を深く耳が聞こえなかったため、部分聴覚が体験できました。
物語の語り手であるコルブはほとんどの人生で音楽を聞くことができませんでしたが、彼女はそれをまだ体験することができました。 子供の頃、彼女はピアノとギターを弾きました。 「彼女は音楽を見て感じました」とホプキンスは言いました。 しかし、コルブが最初に生演奏を聞いたとき、「それは彼女にとって耳障りな経験でした」とホプキンスは言いました。
「この作品の音は明らかに重要です」とホプキンスは言いました。 「空間音声と興味深いサウンドデザインを使用して、彼女が彼女の話を伝える際に話していることのいくつかを表現することができました。」
「音の感覚」の最後に、コルブは「音楽を聴けますか?今は聴けますが、この質問はポイントを逃していると思います。音楽も視覚的、物理的、触覚的です。 。音楽を体全体で体験すると、音楽はより顕著になると思います。」
VRプロジェクトで検討されているマルチメディアの他の要素は、モーショングラフィックスとアニメーション要素です。 コントラストVRのアルジャジーラでの最初の経験の1つである「I Am Rohingya」は、現在バングラデシュの難民キャンプに住んでいるミャンマーの若い女性、ジャマリダの人生を記録しています。 あるセクションでは、ジャマリダはミャンマーでの迫害について説明しています。 特にジャミルダの映像がなかったので、Rasool氏は、「それらの思い出や思い出を表現する最良の方法は、デジタルアニメーションを使用することである」と述べました。 1つの視点に集中することで、Rasoolと彼女のチームは強力な共感を生み出しました。
VRジャーナリズムの未来
ノンフィクションVRはまだ完全には届いていません。 Lauretti、Chauls、および他の人々は、1つの課題は需要と流通にあると指摘しています。 多くの出版およびニュース組織は、依然として主流のデジタルプラットフォームと、それらのよりアクセスしやすい形式のメディアを収益化する方法に苦労しています。 また、VRプロジェクトは通常、制作に多くの人と時間を必要とするため、ほとんどの店舗にとっては高すぎます。
「今、最大の課題はリーチと規模です」とローレッティは言いました。 「それをVRの費用と比較すると、書かれたジャーナリズムは本当に速くて本当に安いです。そして、書かれたジャーナリズムで大規模を得ることができます…流通面でも、あなたは問題を抱えています。消費者は現在、Microsoft HoloLens、またはSamsung Gearさえ持っていません。主流の採用はまだ見ていません。」
しかし、ほとんどのデジタルテクノロジーと同様に、VRは間違いなく安価になり、広く採用されるようになります。 シェパードは、「短期的には、360度ビデオが、消費者がメディア消費に期待するもう1つの形式になりつつあることを見るでしょう」と予測しました。 FacebookやYouTubeなどのプラットフォームは、すでに360度ビデオをサポートしています。
長期的に、シェパードは、ビデオとクラウドベースのテクノロジーに関して、いくつかの本当に興味深い機会を見ています。「ほとんどの人が小さなカメラを身に着けており、常に情報を収集している(ローカルとクラウドの両方に保存する)未来を想像できるなら、市民ジャーナリズムは、ニュースに関与する主要な方法の1つになると思います。」
私たち全員が接続されたカメラを携行しているのであれば、VRジャーナリストになるチャンスがあります。 しかし、シェパードはまた、VRのマイナスの影響に注意を払う際には、一般大衆、メディア、政府が用心する必要があると指摘しました。 例えば、彼は偽のニュースと実際のニュースの混乱が増えるかもしれないと示唆しました。
「私たちは、あなたが彼らに言いたいことを言っているように見える非常に現実的な顔をすでに作成することができます。そして、あなたはそれが本物であったかどうか全く分かりません。」 「非現実から現実を解き出すのが難しくなるかもしれません。ほとんどすべてを製造できる場合に、真正性と信頼できる情報源についてどう考えますか?」
困難な側面(および感度の懸念-嵐に襲われたプエルトリコのMark ZuckerbergのVR「ツアー」を巡る論争に戻って考えてみてください)にも関わらず、メディアとジャーナリズムの現在の問題を解決する方法としてVRジャーナリズムを見る人もいます。
「VRジャーナリズムには、360度ビデオキャプチャの性質があるため、視聴者とレポーター間の信頼を再構築する可能性が本当にあります」とChauls氏は述べています。 「観客とイベントの間の解釈の層またはゲートキーピングの層を削除しています。」 つまり、360度のビデオでは、通常、ビデオの長さ以外の編集はほとんどありません。 したがって、視聴者は、写真家やジャーナリストが重要な情報や映像を省いていることに懐疑的ではないかもしれません。
Laurettiは同様のことを提案しました。「カメラマンが目を光らせるたびに、特定の写真やビデオの特定の部分だけが切り取られたり、含まれていると主張します。」 そのため、従来のビデオまたは写真の撮影開始時にすでに編集が行われています。 「ある意味では、360度ビデオは実際にそのプロセスを民主化します。実際に何も除外していないからです。実際にすべてを表示しています。」
これは、VRが大衆に力を与える最も重要な方法の1つです。 「ある意味で」とラウレッティは言います。「想像力にはほとんど何も残しませんが、視聴者として、あなたが望むものを本当に見て、奪う機会を与えてくれます。」