Appleが得意とすることの1つは、市場にもたらすものすべてに対してプラットフォームアプローチを使用することです。 MacOSとiOSは、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスのプラットフォームです。 tvOSとwatchOSは、それ自体がプラットフォームです。 これを行うことにより、Appleはこれらのプラットフォームをリフし、ハードウェア、OS、およびサービスレベルで革新することができます。
しかし、この市場を追いかけると、ARを実現する別の方法が提案されています。それは複合現実です。 MicrosoftのHoloLensで見られるように、この形式の複合現実では、周囲の現実世界を見ることができるゴーグルのセットを使用し、視野内の仮想オブジェクトをオーバーレイします。
MicrosoftはFacebookとHTCがOculus RiftとHTC Viveで行うようにVRを実際に推進していないため、これは重要な違いです。 これらは閉じたシステムであり、VRアプリケーションでは周囲の現実世界を見ることができません。
MicrosoftがHoloLensとIntelでProject Alloyを使用しているのは好きですが、テザーソリューションまたは(Project Alloyの場合は)ヘッドセットに埋め込まれた電力を消費するCPUとGPUのいずれかを介して大量の処理能力を必要とするかさばるゴーグルを使用しますバッテリー寿命が比較的短い。
ゴーグルやメガネが一般の人々に受け入れられるためには、それらが現在のメガネに似ている必要があり、人をサイエンスフィクションのキャラクターのように見せるための現在の形式のヘッドアップディスプレイではありません。
私は多くのデバイスを見てきましたが、まだすぐに消費者が受け入れられる画期的なテクノロジーやデザインはまだ見ていません。 少なくとも3〜4年またはそれ以上、スマートフォンとタブレットが主要なAR配信プラットフォームになると思います。
ただし、Appleが何らかのタイプのARや複合現実メガネを中心とした作品をデザインしており、これらが同社のモバイルiOS UIの自然な進化を表していると思います。 これは数年後のことかもしれませんが、Appleはいくつかのメガネのデザインについて特許を申請しており、最新のメガネにはARの工夫が施されています。
Appleが何らかのタイプのARメガネに真剣に取り組んでいるというもう1つのヒントは、最近SensoMotoric Instrumentsを買収したというニュースです。
Appleが何らかのタイプのメガネを提供する場合、それはプラットフォームの大幅な拡張になります。 大きな問題は、これがいつ起こるかです。 予測するのは難しいですが、これは2020年の製品だと思います。 しかし、Appleや他の人々が適切な技術を獲得し続け、最終的には誰もが使いたいと思うARメガネを提供することを期待できます。 茶葉を正しく読めば、これによりAppleは過去のMacやiPhoneのUIと同じようにユーザーインターフェイスを再発明することができます。