レビュー Armello(for PC)のレビューと評価

Armello(for PC)のレビューと評価

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Anonim

爆発的な射手、あらゆる種類のアクションアクションヒーロー、そして控えめな映画のような体験の私たちの環境では、デジタルボードゲームはニューヨークのピザのまともなスライスと同じくらいまれです。 Armello(19.99ドル)は、おとぎ話のファンタジーとターンベースのゲームプレイを取り入れており、何時間ものボードゲーム戦略、不安定な同盟、およびバックスタブ方式を提供します。 残念ながら、Armelloはまた、気まぐれな乱数ジェネレータ(RNG)を多用してゲームを動的に保ちます。これは、ゲームを単純化しすぎるという悪影響を及ぼします。 それでも、もしあなたが気怠いが、魅力的なマルチプレイヤーゲームを求めているなら、Armelloはすべての重要な基盤をカバーします。 PCでArmelloをレビューしましたが、このゲームはPlayStation 4でも利用できます。

玉座のゲーム

アルメロは、ライオンキングの旗の下で統一された4つの擬人化された動物の一族(オオカミ、クマ、ウサギ、ネズミ)で構成されるおとぎ話の王国です。 腐敗という呪いが王に感染し、王はゆっくりと毒を吹き込み、怒らせます。 氏族はこれを感知して、彼らの代表者を王の好意に勝つか、彼に取って代わるように送ります。

各クランには2つの代表者がいますが、各キャラクターには特定のスキルセットがあり、他のプレイヤーとは一線を画しています。 熊のサナは優れた魔法使いですが、彼女は恐ろしい戦闘力を持っています。 ネズミのマーキュリオはかなり弱いですが、彼の機知により、他のキャラクターよりも多くのカードを使用できます。 ゲームはこれらの基本的な統計情報のバランスが取れているため、異なるキャラクターでゲームをプレイすることは毎回ユニークな体験です。

キャラクターを選択したら、アミュレットとリングを選択します。 これらはゲームごとに割り当てることができる特典で、キャラクターの弱点を相殺したり、強さを改善したりするのに役立ちます。 前述のように、サナは弱い戦闘機なので、彼女の戦闘のステータスを高めるリングは非常に便利です。 一方、ボーナスマジックのスピリットのステータスを上げると、スペルキャスティングの能力がさらに向上します。 このような小さなブーストは、アルメロでの勝利に大きく貢献します。

絵本のように

Armelloは3Dおよび2Dアセットを使用して、おとぎ話の世界に命を吹き込みます。 王国は、森林、山、沼地、およびその他のランドマークを表す、そのグリッド上の各タイルで、ヘックスベースのグリッドを介して描かれています。

本当の魅力は、目を引くアート作品であるキャラクターやゲームカードを描いた2Dイラストレーションにあります。 キャラクターモデルは、描写するアートほど詳細でも印象的でもありませんが、各キャラクターを十分に表現しています。

おとぎ話の美学に沿って、ゲーム内のジャーナルは花の散文であなたのすべての行動を追跡し、ゲームボード全体の冒険にいくつかの魅力的なコンテキストを与えます。 このジャーナルはいつでも読むことができ、あなたの番を待っている間に時間をつぶすのに最適な方法です。

パフォーマンスの観点から見ると、Armelloはかなり必要最低限​​です。 いくつかの解像度(1280 x 720から1920 x 1080)で実行され、非常に低いから非常に高いまでの範囲のグラフィカルプリセットがあります。 Vsyncは、調整可能な視覚設定を完成させます。 派手な機能はありませんが、整然としたボードゲームとして、実際には必要ありません。

冒険の時間

あなたが誰と何を選んだかに関係なく、ヘックスベースのボードの四隅のいずれかで、それぞれのクランの活動拠点でゲームを開始します。 ここから、あなたのゲームはあなたの勝利を決定づけるルールの百科事典リストとともに、あらゆる方向に進むことができます。

各キャラクターには、移動に費やすことができるアクションポイントが設定されています。 すべてのアクションポイントが消費されると、あなたのターンは終了します。 冒険に必要な方向性を与えるために、Armelloはゲームの開始時に着手するクエストを提供します。 クエストは、マップ上のどのタイルに移動するかを教え、有用なリソースで報酬を与えるため、進行のバックボーンです。 いくつかのクエストを完了するまでに、あなたは王を引き受ける準備ができているはずです。

アルメロには、直接王を殺す、プレステージを集めて王が死ぬまで待つ、王を浄化するなど、いくつかの勝利条件があります。 王は、4つの宮殿のタイルに囲まれたボードの中央に座っています。 これらのタイルは、危険と呼ばれるトラップによって保護されています。プレイヤーは、サイコロを介してシンボルを一致させることで克服する必要があります。 戦闘または浄化によって王に挑戦するつもりなら、王に取り組む前に危険を克服しなければなりません。

Armelloは、昼と夜のサイクルを使用して、毎ターンシフトします。 これは、サイコロの転がり、地形の変化、カードの使用の効果に影響します。 さらに重要なことに、王は腐敗に苦しんでいるため、夜明けごとに健康ポイントが1つ失われます。 これにより、ゲームが進行するにつれて彼はかなり弱体化します。 最後の数ラウンドは通常、最も激しいものです。それは、誰もが王に近づくためにスクランブルするとき、またはお互いが王に到達するのを妨げるときだからです。

あなたの冒険に役立つあなたの処分でいくつかのリソースがあります。 カードは共同デッキから来ており、防御、攻撃、または魔法の特性を持っています。 手は毎ターン補充されますが、クエストやダンジョンを通して追加のカードを獲得することもできます。 ゴールドは、クエストまたはダンジョンタイルを通じて獲得した通貨であり、特定のカードをプレイするために使用されます。 魔法は呪文カードをプレイするために使用され、夕暮れ時に完全に復元されます。

他の人とナイスに遊ぶ

プレステージはさらに別のリソースであり、ゲームプレイに深く統合されています。 プレステージは、他のヒーローを殺し、クエストを完了し、特定のカードを使用することで獲得できます。 それだけでは何もしませんが、勝利の一つには他のプレイヤーよりも名声を集めることが不可欠です。 最高のプレステージを持つプレイヤーはプレステージリーダーと呼ばれ、非常にユニークな特権の恩恵を受けます。

夜明けごとに、王はプレステージのリーダーに、次の2ターンで有効にするルールを選択させます。 王は非常識であるため、これらは決して良い変化ではなく、ほぼ確実に他のプレイヤーの一部を台無しにします。 また、時間の経過とともに不合理になる傾向があります。 これらの宣言には、威信の喪失、すべてのヒーローに対する報奨金、金の強要などが含まれます。 プレステージリーダーとして、自分へのダメージを最小限に抑えたいため、これはあなたが望むポジションです。

プレイヤーは間接的に競争力があります。 確かに直接戦うことはできますが、Armelloは不安定な同盟を奨励しています。 結局のところ、誰もが同じ目標に向かって働きます。 一部のカードは、両方のプレイヤーが生きている間にプレステージやゴールドを+1するなど、他のプレイヤーでプレイしたときに相互利益をもたらすように設計されています。 一部のアイテムカードは他のプレイヤーでヒーリングのためにプレイでき、さらに同盟を促進します。 もちろん、勝つためには最終的にお互いをバックスタブする必要がありますが、その力により、Armelloは他のマルチプレイヤーボードゲームとは一線を画しています。

うまくいかない場合は、

Armelloの強固な基盤にもかかわらず、このゲームにはバランスの問題と見落としがあり、イライラすることがあります。 最も際立って目障りなのは、ランダム性の過剰使用です。 危険を克服したり、他のプレイヤーと戦う場合は、サイコロを振って結果を決定する必要があります。 これらはゲームの非常に重要な側面であり、高度なランダム化により、非常に綿密な計画を立てることさえできます。 特に変化する地形、RPGのような統計の割り当て、および堅実なカードシステムはすべて、ゲームが実際よりもはるかに戦略的であることを示唆しているため、一定の進歩を遂げるギャンブルはしばらくするとグレーティングになります。

Armelloでは、カードを焼くという形で切り札を使用できます。 すべてのカードの右上隅には、ダイのシンボルの1つに対応するシンボルがあります。 サイコロをキャストする前にカードを燃やすことにより、あなたが燃やしたカードのシンボルにダイスが着地することを保証します。 しかし、この松葉杖でさえ、あなたは危険に失敗し、驚くべき規則性で戦いに負けると期待できます。

運が良ければ、約30分でArmelloのゲームを終了できます。 しかし、ターンベースのゲームプレイのため、ゲームは通常1時間以上続きます。 一般的に、待機はゲームに悪影響を与えません。 順番を待つ間、カードをプレイしたり、他のプレイヤーの統計を確認したりできます。 問題はNPCの形で発生します。 ゲームの進行に伴い、プレイヤー以外のキャラクターのハザードがマップのパトロールを開始し、4人のプレイヤーに加えて自分のターンを取ります。 これらのNPCは貴重なリソースをほとんど保持しないため、これにより待機が非常に面倒になります。 それらに従事することはほとんど意味がありません。

マップには効果的なズーム機能がありません。これは、ゲームボードのサイズを考慮した奇妙な監視です。 マウスホイールはカメラをボードから引き離しますが、雲の中の画面も覆います。 これはビューを完全に覆い隠し、ズームを無意味にします。 また、カメラは常にマップの近くに引っ張られているため、ボードの他のセクションにスクロールするのに時間がかかるため、他のプレイヤーをフォローするのが非常に面倒です。

ゲームの勝利条件は、実現可能性の点で大きく異なります。 プレステージでの勝利は、獲得するのがはるかに簡単で、ボードや他のプレーヤーにどのように影響を与えることができるかによって最もバランスが取れています。 他の勝利条件はかなり少ないです。 浄化の勝利は、プレイヤーが特別なランダムに出現する魔法の石を収集し、それから王に挑戦するマップを旅することを必要とします。 王殺しの勝利は、戦闘で王に会わせます。 腐敗の勝利は同じですが、有毒な腐敗で不自由になったときにのみ達成できます。 これらのメカニズムはどれも、Prestigeと同じ影響を与えません。そのため、比較すると、それらは平手打ちのように見えます。 開発者が4つではなく2つの勝利条件のみに焦点を合わせていれば、勝利はより満足のいくものになります。

テスト運

Armelloは、ゲームのPCカタログへの斬新で爽やかな追加です。 特にビデオゲームの世界では、楽しいRPG /ボードゲームハイブリッドが見られることはあまりありません。 そうは言っても、Armelloは野心的なゲームであり、合理化の恩恵を受けることができたはずです。 ゲームのランダム性が低い場合、戦略化はより有用であり、より肉付きの良い条件が少ない場合、勝利はより速く、より集中されます。 しかし、Armelloは標準からの歓迎すべき逸脱であり、将来的にはこのようなゲームがさらに増えることを期待しています。

Armello(for PC)のレビューと評価