ご意見 マイクロソフトはPCを再発明できますか? | マシュー・ブッツィ

マイクロソフトはPCを再発明できますか? | マシュー・ブッツィ

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Anonim

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電話とタブレットの計算能力とバッテリー寿命の伸びにより、従来のPCとデスクトップはIDを探し求めていました。 このため、製造業者はPC全体、特にデスクトップのフォーム、機能、目的を再検討する必要がありました。 タブレットがかつてより大きなシステムのパワーを必要としていたことを実行できる場合、デスクトップも市場に参入しているでしょうか?

PCの売上は引き続き減少しているため、おそらく自然な結論は、カテゴリ全体を相殺することです。 代わりに、製造業者は、特定のタスクと対象者に対処し、従来のシステムにこだわる理由を与えるマシンで、特殊なデスクトップのサイズとパワーを利用しています。 彼らは、PCの黄金時代に見られた販売数に達しないかもしれませんが、ビジネスはそこにあります。

Windowsマシンの障害の1つは、Appleが昔から、芸術家やデータ処理に大画面の超高速システムを必要とする熟練したクリエーター(写真家、グラフィックデザイナー、アーティスト、エンジニア、アニメーター)を主張していたことです。 特に2006年の最初のIntelベースのiMacは、プロ用およびホームオフィス用の市場を独占しました。

マイクロソフトとそのパートナーは、反応し始めたばかりです。 Windowsシステムは長らくビジネスに向いていると長い間考えられてきましたが、MicrosoftのSurfaceラインおよびその他のスリムで洗練されたWindowsシステムは、近年その状況を覆すのに役立ちました。 しかし、非常に印象的なオールインワンの追加にもかかわらず、Apple以外のデスクトップはまだ救い主を待っています。

革新的なアップル?

AppleはTim Cookの下で停滞していると非難される可能性があります。私は彼自身を非難するのはそれほど迅速ではありませんが、彼の統治を通じて繰り返しアップグレードが見られるというケースを作ることができます。 そのため、Cupertinoによるパーソナルコンピュータ空間の制御は衰退しています。

MacBook Proシリーズのアップデートは遅かったことで有名で、ほとんどの場合、かつて革命的だったiMacは、数世代にわたって厚さを減らし、画面解像度を上げただけです。 Appleは、タッチベースのモバイルオペレーティングシステムであるiOSとコンピューターOSであるmacOSの間に明確な境界線を引いていますが、両者を組み合わせる予定はありません。 彼らは一緒に働き、支払いシステムを共有し、一流の統合ソフトウェアを利用するかもしれませんが、会社は明らかにそれらを2つの別々のプラットフォームとして見ています。

新しいMacBook ProのTouch Barはその方向への一歩ですが、もしあるとしても、タッチ機能をエクスペリエンスの隅に委ねる努力のように感じます。 対照的に、これらの洗練されたWindowsオールインワンは、多くの場合、機能をほとんど追加せずにタッチコントロールを組み込んでいます。

Microsoft Surface Studio

Surface Studioに入ります。 少なくとも今のところ、タッチテクノロジーの使用により、StudioはiMacとは一線を画しています。 この見事な28インチのデスクトップには、タッチスクリーンが含まれているだけでなく、デザインの中核部分として含まれています。 アルミニウム製のボディと世界最薄のディスプレイ(インスピレーションはiMac自体から紛れもなく引き出された)でゴージャスに見えるだけでなく、視聴者の観点から見ても適切です。

マイクロソフトのデバイス担当副社長Panos Panayがシステムをデビューしたとき、私は出席していました。 彼は特にスタジオの柔軟なヒンジで観客を驚かせました。これにより、ほぼ平らに折りたたんで自然な描画面として使用できます。 このように、タッチスクリーンはデザイナーやアーティストに呼びかけ、クールで本当に便利なものを提供します。

そのため、大型の高解像度モニター、強力なプロセッサー、デジタルキャンバスとしてすべてが一体となって機能し、利点があります。 1つは、同じ仕事をするために複数のデバイスを購入する必要がなく、Surface Studioの高額な2, 999ドルの開始価格にもかかわらず、実際にお金を節約できる可能性があることです。

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とにかく、Surface Studioはエンジニアリングの顕著な成果であり、市場を活性化するために必要な革新である可能性が非常に高いです。 Appleの想像力の比較の欠如は驚くべきことであり(そして確かに長年のユーザーにとっては落胆させられます)、創造的な市場の大部分を会社から失うかもしれません。

マイクロソフトはまた、最初のプレゼンテーションで子供と10代の若者を取り上げることにより、非常に精通したマーケティング決定を行いました。 PCMagのSascha Seganがこれについてより詳細に書いていますが、ショーのWindows 10 Creators Updateの部分では子供たちが 多く 紹介されました。 マイクロソフトは、プレミアムデスクトップとオペレーティングシステム全体をクリエイティブに向けているだけでなく、子供向けのツールとソフトウェアも提供しています。 彼らは幼い頃からWindowsに歓迎されていると感じ、Appleだけとデジタルクリエーションを関連付けません。 これは非常に賢明な戦略であり、現在と未来をつなぐ鍵となります。

2-in-1はPCを節約しますか?

Studioが本当に売り上げを上げ、PC市場に火をつけるかどうかはまだ分からない。 ただし、これは完全に希望的な考えではありません。SurfaceProラインは、PCスペースに測定可能な影響を与えました。 ツーインワンは、全体の数が減少したにもかかわらず、PCの売り上げが常に最高の伸びを示しています。これは、主にMicrosoftのデバイスの魅力と成功によるものです。

他のメーカーは、独自の洗練されたコンバーチブルと取り外し可能なものでスーツに続いています。 Lenovo Yoga 900S、Acer Aspire Switch 11 V、HP Spectre x360 15tなどの製品は、価格と機能の面で2-in-1スペクトルのさまざまな部分を占めていますが、携帯性、タッチ、およびパワー。 また、マイクロソフトは、より多くのユーザーがソフトウェアプラットフォームを採用することで、どちらの方法でも利益を得ることができます。

さらに、Dellは1月にCESでStudio-like Canvasを発表しました。 Studioとはいくつかの重要な違いがあります(主にPCそのものではなく、コンピューターに接続する巨大な水平のタッチアンド描画ディスプレイです)が、Windowsのクリエイティブでも同じ目標を達成することを目指しています。 CanvasはStudioと並んで開発中であったため、それに直接反応するものではありません。 また、MicrosoftとDellの両方が、この概念が成功すれば利益を得ることができます。

適切に実行すると、Surface Proは以前のようにSurface Studioが成功する可能性があります。 そして、その子孫は、まったく新しい世代のアーティスト、グラフィックデザイナー、モデラー、アニメーター、建築家、ゲームデザイナーに採用されます。 私たちは、それがどのように揺れるかを楽しみにしています。

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