CES 2014で、Oculus VRの「Crystal Cove」プロトタイプはショーで最もホットな製品の1つでした。 それ以来、仮想現実はゲームだけでなく、ガスおよび石油探査、医療および外科訓練、教育などで使用されている垂直市場でも利益を上げています。
今では、このアイデアは、CESで4日間過ごし、1日10マイル歩いて、会議のためにショーフロアで3時間未満を過ごした人から生まれたものだと認めています。 ショーはとても広大で広まっていたので、床に時間を割いていたとしても、すべてを見ることができたかどうかはわかりません。
しかし、仮想CESを想像してください。 VRメガネを使用して、LGのビデオキャニオンを通り抜け、その背後にある技術に驚嘆します。 または、サムスンの146インチテレビ、The Wallの前に立つこともできます。
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実際、すべてのベンダーがさまざまな見本市用の仮想VR展示を作成できます。これらは、製品の発売またはアップグレード時に1年中に複数回更新されます。 私は、よりプロフェッショナルなVR展示会、プロ級のツールとサービスが採用されるかもしれないと疑っています。
これの経済学も興味深いです。 展示会のブースは安くはありません。 大手テクノロジー企業はおそらく200万ドルから500万ドルを費やしており、その数は非常に保守的であると言われています。 ホテル、食事、旅費、展示スタッフの損耗を追加すれば、これらの費用は笑う必要はありません。
一方、VRツールとプロのメディアサービスを使用して仮想展示を作成するコストは、おそらくこれらの大規模なブースを運営するコストの20パーセント以下です。 そして、それらの基本的なデザインは変更可能であり、したがって再利用可能です。
ベンダーにとってさらに興味深いのは、製品を18万人に見せてメディアが製品に関する情報を広めることを期待する代わりに、購入前に製品の実際のデモを見たい何百万人もの人々がVRブースを利用できることです。それら。
これらのブースでの会議や人々との交流については、ズームやスカイプなどのビデオ会議システムにより、バーチャルトレードショーのインタラクティブなビデオコンポーネントを簡単に提供できます。 VRメガネを通して展示を見ている間、会社の代表者がショーであなたの隣に立っているかのようにデモを行うことができます。
現在、これはすぐには発生しません。 おそらく6〜8年先です。 しかし、HTCのVive Proのデモとそれが提供できる鮮やかなVRコンテンツを見た後、仮想製品の売り込みを作成し、展示会の一部であるかのように使用できる時が来ると確信しています。
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