ご意見 ドラゴンボールファイターズとプレゼンテーションの力| ジェフリーl。 ウィルソン

ドラゴンボールファイターズとプレゼンテーションの力| ジェフリーl。 ウィルソン

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Anonim

先週末は、最近の格闘ゲームの歴史で最も輝かしい48時間の1つでした。2つの非常に強力な#ブランドがプレリリース戦闘で対決しました。

一方には、マーベルvs.カプコンインフィニットがありました。このタイトルは、9月19日のゲームのリリース前にマスコミやインフルエンサーが一般公開したものです。 反対側には、ドラゴンボールファイターズベータがありました。これは、アニメベースのアクションフランチャイズでは珍しい伝統的な格闘ゲームです。 どちらも私がこれまでプレイしたものから巧みに作られたタグ重視のファイターですが、1990年代後半にカプコンとSNKのタイトルがシーンに登場して以来、私の誇大広告レベルを見ることができなかった高さに上げることができたのはドラゴンボールファイターZでした。

ドラゴンボールファイターズは、これまでで最も目を見張る格闘ゲームのいくつかを作成した長い歴史を持つ会社であるアークシステムワークスによって開発され、これまでで最高の ドラゴンボールZ 関連 製品 として高く立ち向かう道を歩んでいます。 。 DBZ はこれまでで最も過大評価されているアニメであるため、これは心強い支持のように聞こえないかもしれませんが、私はそれを最も純粋な誠意をもって述べています。 ドラゴンボールファイターズは、ショーの機能、特に鳥山明の優れたデザインと超強力な惑星破壊の乱闘をキャプチャし、鈍い特徴と過剰なフィラーモーメントを取り除きます。 ドラゴンボールファイター Z は、 ドラゴンボールZを 蒸留したものです。

下のツイートで捉えた狂気を見てみましょう。 あなたがアニメのベースとなっている 少年ジャンプ 出版の漫画のファンであっても、ドラゴンボールファイターZはあなたがアクションを制御するときにそれを上回る可能性があります。 あなたはあなた自身の視覚的な物語を語ります。

これはドラゴンボールZ格闘ゲームOMG LOLです!https://t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8(@PROFESSIONALEON)2017年9月18日

このクリップでは、Trunksがおなじみの速射バーニングアタックの手のジェスチャーを破壊し、Android 18が空中で敵を揚げ、Perfect Cellが彼の足の下の地球を粉砕するほどの大きさのカメハメハを呼び出します。 その間、カメラはアクションをパンおよびズームし、キャラクターが肺の上部で叫ぶときのクールな瞬間を強調します。 シーケンスは、ほとんどの格闘ゲームが生成できないレベルの誇大宣伝を運びます。 Arc System Worksは、 Dragon Ball Z ベースの面白い格闘ゲームを作成 する ためにこれらの細かいタッチを追加する 必要 はありませんでしたが、このプレゼンテーションは、Mortal Kombatシリーズ以外で見た他のどのゲームよりも混chaとした戦闘を促進します。

格闘ゲーム、特にDragon Ball FighterZのような本質的にとんでもない性質を持つゲームに関しては、プレゼンテーションが重要です。 たくさん。 それはあなたを格闘ゲームの世界に引き込み、名簿を探索することを奨励します。 結局のところ、あなたは 病気に 見える動きをやめたいです。

誇大広告マシン

Arc System Worksと同様に、NetherRealm Studiosもプレゼンテーションの重要性を理解しています。 その不公平2は、妊娠したロイスレーンの死に続いてスーパーマンがかかとを回すディストピアDCユニバースに設定されています。 その結果、キャラクター、テーマ、およびステージは適切に暗くなり、笑えるエッジロードの領土に浸ることを避けます。

Injustice 2は、キャラクター固有の戦闘機イントロ、コンボ、戦闘機強化ギアシステム、および環境を破壊するためにスーパーメーターの一部を犠牲にすることができる映画のクラッシュメカニックで、この勇敢な新しい世界に存在する新しい牛肉を強調しています戦闘機固有のインタラクティブな要素を備えています。 また、壁を突き抜けて新しいセクションに人々をノックすることもできます。これにより、相手を圧倒する圧倒的な感覚が得られます。

Injustice 2には、優れた照明と影もあります。これは、ゲームのより過小評価されている側面の1つです。 キャラクターは、彼らが戦う世界に実際に存在するように見えます。これは、ビデオゲームジオラマの前景要素であるように見えるほとんどの格闘ゲームキャラクターとは異なります。 コントローラーまたは戦闘スティックを手に取り、Injustice 2の宇宙に入ると、バットマンや他の古典的な漫画本のキャラクターのように影に潜んでいるように感じます。

また、NetherRealm Studiosの他のシリーズである前述のMortal Kombatには、世界一周すると恐ろしいほど血まみれの凶悪な方法であなたを破壊する準備ができているという忍び寄る感覚を作り出すムーブセットとステージがあります。

Bandai NamcoのTekken 7では、壁を飛んでいる貧弱な樹液も新鮮な戦闘アリーナに送ることができますが、それは別のメカニックであり、シリーズの新機能であり、試合の終盤に余分な強度を追加します。

両方の戦闘機の体力が低く、同時に近接攻撃を実行すると、Tekken 7はアクションにスローモーション効果を適用します。 確かに、 Matrix Bullet Timeのポストシーケンスがもう1つあることをrideする人もいるかもしれませんが、それはオーブンに戻す必要がある調理不足のテイクです。

武道のフリックで育った人は誰でも、スローモーション効果が重要なシーンにドラマを追加することを知っています。 多くの記憶に残る格闘ゲームキャラクターの基盤であるブルースリーは、これを古典的な エンターザドラゴン シーンで実証しています。

それは100%純粋で、カットされていない素晴らしさです。 その光景のレベルは、最近の多くの格闘ゲームがカジュアルで筋金入りの視聴者を引き付けようと試みているフックです。 まあ、 いくつかの 格闘ゲーム。

マーベルはいつですか?

マーベル対カプコンインフィニットは話せずにプレゼンテーションを議論することはできません。ゲーマーがその退屈さのためにローストしたタイトルは、明らかになったときにグラフィックスを洗い流しました(ゲームのリリース時に明らかに改善されたグラフィックス)。 Infinity Stonesがコンフリクトにもたらす奇抜さでさえ、Infiniteは、Marvel vs. Capcomゲームのように見えます。 それは視覚的にとても当たり障りのない出来事です。

Marvel vs. Capcom Infiniteをベアボーンゲームとしてラベル付けすることは、大きな損害となります。 結局、30のキャラクターとアーケード、ミッション、ストーリー、およびトレーニングモードで起動しました。 それでも、Infiniteには壁の破損、床の粉砕、気を使って街を壊す能力がありません。 キラープレゼンテーションは存在しません。

他のゲームの「仕掛け」を割引にしても、ライバルのグラフィックに無限の遅れがあります。戦闘機には、時々、プラスチックのアクションフィギュアのように見えるキャラクターがいます。 The King of Fighters XIVのように、Infiniteの視覚的装備は最小限です。 幸いなことに、SNKのジョイントと同様に、Infiniteは、高速のタグ付けと現実を曲げるInfinity Stonesの組み合わせのおかげで、非常に楽しくプレイできます。

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確かに、プレゼンテーションは格闘ゲームをプレイ可能にしたり、楽しいものにしたりするものではありません。 それは、すでに導入されているコアの良さを高めます。 だからこそ、ドラゴンボールファイターズは、アニメの子供やデジタル道場の住人にとって見た目以上のものです。 精霊、人工生命体、そして互いに戦うエイリアンモンキーの壮大な光景の下には、白兵戦、発射物、テレポート、およびアシストからなる非常に面白い基地があります。 インタラクティブなテレビ番組のようなものです。

だからこそ、Marvel vs. Capcom InfiniteクリップよりもDragon Ball FighterZベータ版のゲームプレイクリップを探しているのです。 確かにしばらくInfiniteをプレイしますが、2018年の初めにドラゴンボールファイターズが落ちると、山を越えてヤムチャを蹴りたいので、マーベルが後部座席に座ることに気付きました。

ドラゴンボールファイターズとプレゼンテーションの力| ジェフリーl。 ウィルソン