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私は格闘ゲームを愛する古い近所の親愛なる友人がいます。 一緒に、私たちは初期の多くをコニーアイランドのFaber's Fascinationアーケードで過ごし、Street Fighter IIの直立部分にポンプを入れました。 私は自分のアーケード時代について、そして格闘ゲームで自分自身をどのように保持しているかについて広範囲に書きました。 私の友人のマイクは、私が彼をここで呼ぶように、ほとんど同様に運ばなかった。
私は関連付けることができます; Street Fighter IIでオールインする前に、私も入力につまずきました。 デジタル戦士の道を歩むことを決めた私たちは、コントロールの挑戦に慣れてきましたが、マイクや他の多くのゲーマーのような週末のカジュアルは、単にそれを数ラウンドに混ぜて、いくつかの友好的なスナックを話し、面白いキャラクターを使って楽しい時間を。 悲しいことに、格闘ゲーム開発者は、マイクと、カジュアル/非熟練ファンの大部分をあまりにも長い間無視してきました。
しかし、素晴らしいドラゴンボールファイターズはそうではありません。 ドラゴンボールファイターズは、BlazBlueやGuilty Gearなどの筋金入りの格闘ゲームを作成した豊富な歴史を持つチームであるArc System Worksによって開発されていますが、楽しく合理化されており、アクセスしやすくなっています(コアレイヤーが探索し、主人)。 ドラゴンボール は、その最初の化身から ドラゴンボールスーパー に至るまで、世界で最も人気のあるブランドの1つであるため、賢明な動きです。 出版社のバンダイナムコは、できるだけ多くの人がコントローラーを手に取るか、スティックと戦ってプレイすることを望んでいます。
そして、多くは、FighterZが史上最も売れているドラゴンボールゲームであるという点です。 約1週間で販売された200万台は目を見張る偉業であり、その主な理由は、インタラクティブなテレビエピソードに参加しているように感じる、ファイターズのアニメよりも優れたビジュアルです。 しかし、ドラゴンボールファイターズのアクセスのしやすさ、アクセシビリティは、タイトルが今年の初めに最も話題になったゲームの1つになったもう1つの理由です。
ありがたいことに、ガードキャンセルタグやリフレクトなどの高度なメカニズムが組み込まれていても、特別な動きやスーパームーブの実行は、火の玉の動きを実行して適切な攻撃ボタンをタップするだけです。 チャージ、プレッツェル、360度、または半円の動きはありません。 最後に、主流の格闘ゲームの開発者は、これらのarbitrarily意的に難しい入力は、挑戦に乗り出す超ハードコアプレーヤー以外の誰にとっても楽しい要素を増やさないことに気付きました。
さらに良いことに、Dragon Ball FighterZの移動入力は普遍的であるため、キャラクター間を移動するのに苦労することはありません。 格闘ゲームはすべて読み取りと戦略に関するものであるため、その入力障壁を取り除くことは、主流の採用に向けた大きな動きです。
Dragon Ball FighterZにはシンプルなコントロールがありますが、単純に設計されているわけではありません。 インディーファイティングゲームであるDivekickは、ジャンプと同名のdivekickの2つの動きのみを有効にすることで、アクセシビリティをゲームプレイの中核にしようとしました。 確かに、DivekickのギミックとFGCのジョークは数日間は楽しかったのですが、深さが足りないため、ややフラットな感じがしました。 プレイフィールドを飛び回ることが主要な戦略オプションである場合、達成感はありません。
私の相棒マイクや他の何百万人のような初心者は、彼らがアンドロイド、スーパーサイヤ人、および他のエイリアンを山から起動したり、巨大なカメハメハ爆発で戦場を壊したりするときにある程度の習熟を感じたいと思っています。 そして、ゲームの練習モードと魅力的なチュートリアルのおかげで、マイクはオーバーヘッドとアシストの適切な活用方法について学びました。 彼は、ゲームで1週間過ごした後、ドラゴンボールファイターズは「史上最高の格闘ゲーム」であると私に宣言しました。
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今、私はそこまで行きません。少なくともまだです。 カプコンvs.SNK 2、ギャロウ:マークオブザウルフ、キングオブファイターズ'98:アルティメットマッチファイナルエディション、キングオブファイターズXIII、マーベルvs.カプコン2、プロジェクトジャスティス、ストリートファイターIII :Third Strike、およびStreet Fighter Alpha2。ただし、因果関係のある観客とコアな観客を結び付ける能力を備えたDragon Ball FighterZは、数年後には心から思い出されるでしょう。
今週の週末、マイクを演奏するのを楽しみにしています。 彼は格闘ゲーム理論を学ぶという点で行く方法を持っていますが、私はついにフラストレーションのないプレイセッションを体験できることを喜んでいます。 そして、さらに重要なことに、彼は幸せです。