ご意見 あなたの財布を隠してください:2018年のgamepocalypseが間もなく登場します| ジェフリーl。 ウィルソン

あなたの財布を隠してください:2018年のgamepocalypseが間もなく登場します| ジェフリーl。 ウィルソン

Anonim

あなたが特定の年齢のゲーマーなら、恐らく恐ろしい「夏の干ばつ」を覚えているでしょう。ビデオゲーム業界が冬眠状態に陥った年の半ばは続きます。 1990年代に戻って、2000年代まで続いた出版社は、秋/祝日のシーズン中にほとんどの手をプレーしました。 その結果、それらの眠い夏の月は娯楽の砂漠であり、そこでは多くの情熱的なプレーヤーが秋が戻ってくるまでスクラップが残っていました。 ありがたいことに、このようなセグメント化されたリリーススケジュールは過去のものです。

これは多くの理由で同時にばかげて恐ろしい年であることが判明しましたが、その最も恐ろしい側面の1つは、12ヶ月の期間中にリリースされた素晴らしいタイトルの数でした。 パブリッシャーがCuphead、Fire Pro Wrestling World、FIFA 18、Persona 5、PUBG、Puyo Puyo Tetris、Resident Evil 7:Biohazard、Sonic Mania、Tekken 7、Yazuka 0でゲーマーを祝福したため、このコンソール世代はついにハイギアになりました。

また、任天堂のスイッチシステム、マリオカート8デラックス、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、スーパーマリオオデッセイを提供するハイブリッドホームアンドアウェイデバイスでの大成功も考慮していません。 Doom、Rocket League、Skyrimのポータブルバージョンを作成しました。

ゲームの神々からの美味しいごwithout走なしに月が1年も経たず、2018年は減速の兆しを見せていないようです。 これは気が遠く、素晴らしいことです。

2018年の第1四半期には、Civilization VI:Rise and Fall、Dissidia Final Fantasy NT、Dragon Ball FighterZ、EA Sports UFC 3、Far Cry 5、Monster Hunter World、Valkyria Chronicles 4、Yakuza 6、およびShadow of the Colossus and Secretマナがリメイク。 今年の後半には、エースコンバット7:スカイズアンノウン、ブラッドステイン:リチュアルオブザナイト、新しいファイヤーエンブレム、新しいゴッドオブウォー、キングダムハーツ3、メガマンXI、サイコナッツ2、シェンムーIII、ソウルキャリバーが登場しますVI、スパイダーマン、オオカミの仲間たち:シーズン2。そして、それは 今 私たちが知っていることだけです。

1年を通してバンガーを広めることは、PC、コンソール、およびモバイル上の絶えず深まるコンテンツへの必要な反応です。 過去には、これらのタイトルの多くはホリデーシーズンのリリースでした。その結果、いくつかのゲームが有名なタイトルの影に隠れてしまいました。 結局のところ、すべての出版社がCall of DutyやGrand Theft Autoのマーケティング大作戦に対抗するための資金を持っているわけではありません。 また、ビデオゲーム業界は推定1, 080億ドルの企業です。 ファン層があり、年間を通じて利益を上げています。

これは、ビデオゲームがよくエミュレートする業界であるハリウッドが採用したアプローチです。 かつて映画スタジオは、「夏の大ヒット」シーズンに最大予算の映画がリリースされたという点で、ビデオゲーム業界の逆のスケジュールを立てていました。 あなたは ジョーズ と スターウォーズ にその傾向の青写真を作ってくれたことに感謝することができます。 それは近年変更されました。毎年リリースされている複数のテント型スーパーヒーローの映画のおかげです。

たとえば、Marvel Studiosの Captain America:The Winter Soldier は2014年3月に32の市場に進出しました。2018年2月に同じ会社の Black Panther がスクリーンにヒットしました。2月はshlockが死ぬ月と考えられていたが、ちょうどもう一つのお金を稼ぐ機会。 ビデオゲームでも同じです。

ただし、ビデオゲームのリリーススケジュールを広げて、主要なタイトルが年間を通して容赦なく流行するようになったことで、興味深いジレンマが生まれました。 トラックシミュレーターのような非常に特定のゲームジャンルだけが好きでない限り、次の興味のあるタイトルがリリースされる前にゲームを徹底的に探検し、楽しみ、そして終了する機会は時間的に賢明ではありません。 私は平均的なゲーマー、仕事、責任、そしてまともな社会生活をしている大人について話しているのであり、週末の48時間のうち40時間をコントローラーと一緒に過ごす「git gud」の群衆ではありません。

2017年に、Platinum Gamesの輝かしいNier:Automataと、当時新しくリリースされたベヨネッタおよびVanquish PCポートでプレイ時間の大部分を費やしました。 Fire Pro Wrestling Worldも多くの愛を集めました。 同様に、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド。 ビデオゲームのリリースデッドゾーンを切望していましたが、それはまだありませんでした。 2018年はそれに続き、クールなリリースの波が次々と来るようです。 それは必ずしも悪いことではありません。 実際、非常に優れています。

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堅実なリリーススケジュールは、健全な業界の兆候であり、ホリデーシーズンに頼らずに浮かんでいるものです。 ビデオゲームは、1〜2シーズンだけ暑いおもちゃではありません。 それは、日常生活の布地に織り込まれている繁栄しているカテゴリーです。 だから、彼らが一年中私たちと一緒にいて、現実逃避と喜びを定期的に提供していることは完全に適切です。

私の財布がそれを処理できるとは思わない。

あなたの財布を隠してください:2018年のgamepocalypseが間もなく登場します| ジェフリーl。 ウィルソン