ご意見 Injustice 2、鉄拳7が新しい格闘ゲームの基準を設定| ジェフリーl。 ウィルソン

Injustice 2、鉄拳7が新しい格闘ゲームの基準を設定| ジェフリーl。 ウィルソン

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ビデオ: ВСЕ ВСТУПЛЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ - INJUSTICE (РУССКАЯ ОЗВУЧКА) (10月 2024)

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Anonim

しばらくの間、格闘ゲームは非常にシンプルなコンセプトに基づいて構築されていました。人間またはCPUが制御するライバルであるデジタル対戦相手を、ヘルスバーが空になるまでパンチします。

シングルプレイヤーモードをプレイした場合、目標は、キャラクターの比較的短い旅の終わりにお祝いの画面に到達するまで、すべてのチャレンジャー(通常は3ラウンド中2ラウンド)を最高にすることでした。 マルチプレイヤーモードをプレイした場合、友人や狂気と混合して自慢する権利を獲得し、人間の対戦相手に対してスキルを磨きました。

または、Geek.comとPCMagのスタッフの場合、作成者がその存在を思い出し、かつ/または他の人が長い間忘れていた安価な勝利を自慢したいときはいつでも、守られている曖昧なチャンピオンベルトを求めて戦います。

ジャンルは、ストリートファイターIIの流行以来25年で大きく進化しました。パブリッシャーは、ますます複雑化するメカニズムと堅牢なモードを一致させ、ゲームで59.99ドルを購入したい人にとってゲームをさらに魅力的にしています。 最近の格闘ゲームのルネッサンスで誕生した競争は、新しい格闘ゲームの標準を生み出しました。AAAの生産品質と、主流の視聴者マインドシェアの点で最新のファークライやアンチャーテッドタイトルに匹敵するステータスを誇っています。

ネザーレルムへの旅

エドブーンが率いるNetherRealm Studiosは、間違いなくこの動きの最前線にいます。 NetherRealm Studiosは、Midway GamesとWB Chicagoに置き換わるもので、2011年のMortal Kombatの再起動により、複数のキャラクターとしてプレイする複雑なシングルプレイヤーストーリーに加え、タッグチームファイティングとチャレンジタワーを実現しました。

Mortal Kombatは、当時の豊満な戦闘機であり、Mortal Kombat Xの続編とDCコミックベースの不公正:Gods Between Us、面白い方法で成功したフォーミュラに追加されたゲームの基礎を築くものでした。 ステージの移行、環境との相互作用、マルチプレイヤーギルド、クイックタイムイベント、そしてもちろん、星の格闘アクションは、ビデオゲームの販売チャートの上に座り、格闘ゲームコミュニティとカジュアルプレイヤーから批判的な称賛を受けたNetherRealm Studiosのタイトルにつながりました。

同社のカタログの最新版は、最近リリースされたInjustice 2であり、戦闘機のステータスを改善するキャラクターカスタマイズギアシステムを備えた戦闘機、およびDCコミックのInfinite Earthsの古典的な危機を思い起こさせるマルチバースモードです。

その中で、あなたは惑星から惑星へ旅をし、挑戦に取り組み、戦利品を集めます。 Multiverseは、他の格闘ゲームよりもRPGの領域に寄りかかっており、今後も長時間プレイし続ける、本当に肉の多い購入です。これは、39.99ドルのシーズンパスを考慮に入れず、9つの新しいキャラクター、スキン、グラフィックシェーダー。 さらに、Injustice 2は美しく、ムーディーなゲームで、照明と影が踊り、まるで彼らが絶妙に設計された環境の中で真に戦っているように見えるようにします。

アイアンフィストストロング

同様に、バンダイナムコの優れた3Dファイターである鉄拳7もこのAAA格闘ゲームクラブのメンバーです。 三島一族の父子ドラマの最新作-Metal Gear Solidシリーズ以外の最高の親子分裂-は、予想される新しい動きとキャラクターだけでなく、新しいトーナメントモード、練習モード、トレジャーバトルモードも提供します。

トレジャーバトルは、数多くのゲームプレイ条件下でキャラクターの新しい服やアクセサリーのロックを解除できるため、傑出した新しいゲームモードの1つです。 戦闘によっては、キャラクターが通常のダメージの2倍になるのを見たり、速度を上げたりします。 ギアはInjustice 2のようなステータスブーストを提供しませんが、戦闘機にさまざまな身体部分を装備することで、多くの戦闘機にはない洗練されたレベルのパーソナライゼーションが得られます。 結局のところ、リュウまたはソルバッドガイはどれほど頻繁に根本的に異なる発掘を得たのでしょうか?

鉄拳7には、三島佐賀のストーリーモードもあります。これは、鉄拳の非常識なバックストーリーでスピードを上げるシングルプレイヤーの物語であり、悪魔の子供や巨大企業の遺産が追加されています。

とはいえ、私のお気に入りの新しい鉄拳機能は、両方の戦闘機のヘルスバーが赤になったときに開始されるスローモーションシーケンスです。 それは、近距離の近接交換を、昔ながらのカンフーフリックを思い起こさせる映画の出来事へと高めます。 戦闘中に天候、音楽、レベルの変化を誇るダイナミックなステージもあります。 また、PlayStation 4専用のジュークボックスモードでは、Tekken 7の曲を、過去のTekkenゲームで登場した数十のトラックのいずれかに交換できます。 プレイリストを作成することもできます! 簡単に言えば、Tekken 7にはとんでもない量の愛が展示されています。

フィールド

他の格闘ゲームにはこれらの要素の一部が含まれていますが、Injustice 2やTekken 7などの優れたパッケージにさまざまなパーツを組み合わせたものはありません。

キングオブファイターズXIVには54文字の印象的な名簿がありますが、ビッグツーの多くの装備が欠けています。 キラーインスティンクトは第3シーズンの首に深く、シャドウ(Forza Horizo​​nのDrivatarに似たキャラクターのAIバージョンで、プレイしていないときに戦うことができる)やShadow Lords(シャドウロードなど)いくつかのローグライク要素とRPG要素を備えた、チームベースのシングルプレイヤーエクスペリエンス)。

そして、私たちは皆、ストリートファイターVの問題を抱えた素朴な始まりを知っています。 公平を期すため、カプコンのファイターは飛躍的に成長し、シネマティックストーリーモードと環境ステージKOを追加しましたが、競合ほど情熱を燃やしていません。

未来のための戦い

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格闘ゲームバーが発生します。 出版社が2017年(およびそれ以降)に戦闘機をリリースすることは難しく、InjusticeまたはTekken 7のいずれかに比べてそれがありません。 多分。 しかし、これは良いことです。

Street Fighter IIがライバルに影響を与えたのと同じように、Injustice 2とTekken 7が同業者に影響を与えます。 すべての出版社が、NetherRealm Studiosとバンダイナムコが行ったことを一致または成功させるために必要な資金を充てるわけではありません。 一部の人にとっては、経済的に実行可能ではありません。 しかし、双子の巨人は、ゲームの戦いの健全性に関係なく、タイトルが過去の遺物として認識されるのを防ぐために、どのようにジャンルを推し進めることができるかをクリエイターに考えさせます。

Injustice 2、鉄拳7が新しい格闘ゲームの基準を設定| ジェフリーl。 ウィルソン