レビュー バーチャルを現実にする

バーチャルを現実にする

目次:

ビデオ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (10月 2024)

ビデオ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (10月 2024)
Anonim

ギャラリーですべての写真を見る

内容

  • バーチャルを現実にする
  • 次は何ですか?

Facebookが3月に仮想現実企業Oculus VRを購入する計画を発表してから数分後に、ジョークがTwitterに現れ始めました。 「Facebookニュースフィードをチェックするだけです!」 Facebookブランドの手に負えないOculus Riftヘッドセットの人々の写真を添えて、メッセージを読みました。

写真に写っている人たちはかさばるRiftを馬鹿げているように見えたのでおもしろかったが、ジョークは永続的な問題を浮き彫りにしている。VRを実現するために必要な機器は、その背後にあるテクノロジーほどクールではない。

「The Faces of Morpheus」というタイトルのビデオで、ソニーは今年のE3で新しいProject Morpheusバーチャルリアリティヘッドセットを試用する参加者を記録しました。 そして、それを実験した人は感動したように見えましたが、彼らはまだ仮想コントローラーを撃退しようとしてPlayコントローラーで空気を刺しているようです。

FacebookはVRのクールな要素にあまり関心がないようで、実際にテクノロジーの次の大きなものであるという20億ドルの賭けをしています。 しかし、メーカーは、驚くべき技術と見事な機器の間のスイートスポットを見つけることができますか? そして、あなたの胃は乗車を処理できますか? Oculus、Sony、そしてグーグルでさえ、答えがイエスであることを望んでいます。

現実逃避

最近多くの注目を集めていますが、仮想現実は新しいものではありません。 最初のデバイスの1つは、モートンハイリグがSensoramaを発表した1962年に遡ります(下図)。 人々は椅子に座って、頭の上部と側面を覆っているディスプレイの中に顔を貼り付けて、内部で起こっている行動を見て、嗅ぎ、感じます。

VRは、数年後にIvan Sutherlandが最初のヘッドマウントディスプレイと考えられるものを開発したときに、もう少しポータブルになりました。 しかし、それを着ることはまだ少し不安定な努力でした。 Association for Computing Machineryによると、Sutherlandのヘッドセットは、ユーザーの頭の上の天井から吊り下げられていたため、冗談でダモクレスの剣と呼ばれていました。

1980年代半ばまで、バーチャルリアリティは主にNASAや軍のような連邦政府機関がフライトトレーニングシミュレータに使用し、開発していました。 「バーチャルリアリティ」という用語は、1980年代後半にVR技術を推進するためにVPL Researchを共同設立した元アタリの従業員であるJaron Lanierによって造語されたときまで、実際に出現しませんでした。 会社は創業しましたが、このコンセプトは1990年代に入っていく蒸気を拾いました。

実際、最近のバーチャルリアリティについて考えるとき、おそらく1990年代と、それを描写しようとした多くの映画について考えるでしょう(以下のスライドショーを参照)。 Lawnmower Man 、 Brainscan 、 Strange Days などは消費者に優しいVRの絵を正確に描いていませんでしたが、エキサイティングな新しいガジェットを試してから人々を少し危険にさらしたのはいつですか?

ギャラリーですべての写真を見る

VRを一般の人が初めて試してみたのは、Virtuality 1000CSのおかげで1991年に英国のアーケードでした。 ヘッドセットは非常に大きく、頭に掃除機をかけているように見えましたが、インターネットの前の時代には、驚くべき乗り心地でした。 しかし、それは技術の世界を席巻したわけではなく、他の多くのこともしませんでした。

Webとポータブルコンピューティングデバイスに注目すると、VRは主に他のより手頃な価格の革新に後部座席を取り、リビングルームの何かよりも目新しいものと見なされました。

VRレースが熱くなる

2012年、Oculus RiftがKickstarterの「真に没入型のゲーム体験」を約束して240万ドルの資金を手に入れたとき、潮流は変わり始めました。

「ほとんどの製品は、信じられないほどの没入に必要な技術的機能を欠いているか、軍事または科学コミュニティのために予約されている非常に高い価格(20, 000ドル以上)に座っています」とOculus VRはKickstarterページに書きました。 「私たちは、すべてを手頃な価格で没入感、快適さ、純粋で自由な楽しみを最大化するように設計されたRiftですべてを変更しようと試みました。」

Oculusは2012年のキャンペーンで250, 000ドルを集めようとしましたが、最終的には2, 437, 429ドルをもたらしました。 1年後、Spark CapitalとMatrix Partnersからさらに1600万ドルの投資を確保した後、すべての最大の棚ぼたである20億ドルのFacebook買収を達成しました。

これまでのところ、Oculus Riftは、ソフトウェア開発者がデバイスの将来のコンシューマバージョン用のソフトウェアを作成するための開発キットにすぎません。 今年のゲーム開発者会議(GDC)では、DK2と呼ばれる第2世代バージョンがリリースされました。PCMag.comは、デバイスとの簡単な実践で、「1年前よりもはるかに成熟したシステム」であるとわかりました」

ギャラリーですべての写真を見る

ただし、VRに関する懸念の1つは、それがどのように感じるかということです。 つまり、すべてのtwist余曲折と仮想的な楽しみがあなたを爽快にさせたり、靴の上で吐かせたりしますか? 一部の人々は、気分を害することなく3Dムービーをほとんど処理できないため、仮想世界に足を踏み入れることは腹痛い経験になる可能性があります。

DK2は「シミュレーター酔いの最大の原因の2つであるモーションブラーとジャダーを排除するために、低持続性OLEDディスプレイを使用しています」とOculus氏は述べています。 「持続性が低いと、シーンがより視覚的に安定して見えるようになり、プレゼンスの可能性が高まります。高解像度の960 x 1, 080の目ごとのディスプレイは、画面ドア効果を減らし、明瞭さ、色、コントラストを改善します。」

Oculusはテストドライブを3分に制限しましたが、PCMag.comのレポーターDamon PoeterはGDCデモ中に乗り物酔いを感じませんでした。 同じショーでのソニーのプロジェクトモーフィアスとのハンズオンの間に、デイモンは、数分後に彼の胃が「抗議の最も弱いものを提供し始めた」と書き、「そして、VRデモで初めて、スペースを制限する必要があります。」 しかし、彼はOculus Riftの2倍の時間をMorpheusで過ごしました。

「2つのリグの仕様が似ているので、Rift DK2が気分を害し始めたのはSonyのヘッドセットを2倍以上使用するだけではないかと疑わざるを得ません」とDamon氏は述べています。

ソニーのProject Morpheusもプロトタイプのデバイスですが、少なくとも箱型のOculus Riftよりも少しスマートに見えます。 丸みを帯びた白黒のデバイスは、使用するとクールな青色の光を発し、ソニーのワイヤレスDualShock 4、PS4のプライマリコントローラー、およびモーションセンシングのPlayStation Moveワンドと連携して動作します。

「バーチャルリアリティは、ゲームの未来を形作ると考えられるSCEからの次のイノベーションです」とSCE Worldwide Studiosの社長である吉田周は、GDCでMorpheusを発表する際に述べました。 彼は、ソニーで3年以上作品を制作しており、最終製品は「プレイヤーに実際にゲームの中にいるように感じ、感情がよりリアルに感じられる存在感を提供する」と彼は言った。 」

サムスンはまた、来週ベルリンで開催されるIFAトレードショーで披露するVRヘッドセット(Gear VRと呼ばれる)に取り組んでいると噂されています。

続きを読む:次は?>

ギャラリーですべての写真を見る

バーチャルを現実にする