ご意見 任天堂のスイッチでゲーム用PCが埃で覆われている| ジェフリーl。 ウィルソン

任天堂のスイッチでゲーム用PCが埃で覆われている| ジェフリーl。 ウィルソン

Anonim

私は5年以内に家庭用ゲーム機を所有していないPCゲーマーです。 私はPCマスターレースの筋肉を不愉快に曲げたり、不潔なコンソール農民を見下したりすることは言及していません。 代わりに、エンターテインメントセンターに存在し、単に…存在する一般的なブラックボックスで、私がどれだけ徹底的に行われたかを強調することです。

私は最もハードコアなPCゲーマーではないかもしれませんが、Windowsは、その生のパワー、無料のオンラインプレイ、そして全能のSteamセールスで選ばれた私のプラットフォームです。 だから、2017年の初めの数ヶ月を考えたとき、Disc Jam、For Honor、Nier:Automata、River City Ransom:Undergroundは、春と夏の奥深くで私を楽しませてくれるビデオゲームのタイトルでした。 それから私のNintendo Switchが到着し、それらの計画をゴミ箱にスカイフックしました。

数週間前にNintendo Switchを予約注文したとき、コインランドリーで衣類が乾くのを焦りながら待っていながら、気分転換を楽しみたいゲームデバイスになると思いました。 箱からシステムを取り外した瞬間から、ほぼ独占的にNintendo Switchをプレイするだろうとは思わなかった。

依存症は、驚くべきことに、これまでの最も知名度の高いNintendo Switchのリリースである「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」のおかげです。 それは他のすべてのレーダーにありましたが、私のレーダーにはありませんでした。 任天堂は常に私の選択のプラットフォームではありませんでした。 私は任天堂64以来任天堂のホームコンソールを所有していませんし、1986年のオリジナル以来ゼルダゲームをプレイしていません。 しかし、ブレスオブザワイルドの壮大な範囲、ナビゲーションと武器を介した信じられないほどの発見の感覚、エレガントなグラフィックにより、私は再び任天堂に夢中になりました。 その創造性とオープンワールド環境は、私が今まで経験した中で最高です。

Metal Gear Solid V:The Phantom Painはもう1つのお気に入りのオープンワールドタイトルとして思い浮かびますが、その世界にはブレスオブザワイルドのスケールと結束性がありません。 さらに、The Phantom Painを私のバッグに投げ入れて、外出先で持って行くことはできません。

ブレスオブザワイルドが大好きです。25時間ログインしてから、ゲームの素晴らしく柔軟なメカニックスの実験をやめ、神獣を狩り始めることを意識して決定しました。 実際、ハンドヘルドモードでのみ再生します。 そうすることで、バッテリーの果汁がなくなると、Hyruleの冒険に必要なキャップが付けられます。 悪くなった。 そして、それはPCでは見られない魔法の任天堂体験です。 合法的に。

コナミの最愛のアクション迷路シリーズの復活であるスーパーボンバーマンRは、私のNintendo Switchでも多くのアクションを見てきました。 私のレビューで述べたように、スーパーボンバーマンRは最高のシリーズエントリーではありません(カンガルーはどこですか??)が、そのマニックなマルチプレイヤーモードは、5分から10分のバーストの激しいゲームセッションに最適です。 ハイエナは、壮大な方法で誰かを半分地獄に吹き飛ばした後、または自分自身を吸うときでさえ、家や公園で数回笑いました。 Swagmeat、私の爆弾爆発の宿敵、私はあなたのために来ています、ブラウ。

また、ハムスターの古典的なSNK Neo Geoゲームの移植版で質の高い時間を過ごしました。 キングオブファイターズ'98は、PCでUltimate Match Final Editionの形で所有しており、Metal Gear Solid 2:Sons of Libertyを除く他のどのゲームよりも長い間購入しているゲームで、満足のいく携帯性を提供します。 そして、Neo Geoスポーツの優れたゲームであるNeo Turf Mastersを使用すると、バスでゴルフをすることができます(ミニバリエーション)。 300ドルの新しいシステムで古いゲームをプレイしているという事実をsc笑する人もいますが、クラシックは永遠であり、できるだけ多くのプラットフォームで利用できるはずです。 結局のところ、新しいBlu-rayプレーヤーを購入した人は、HD時代にデビューした You、Me、Dupree およびその他の映画に限定されません。

私をPCから遠ざけてくれたもう1つのスイッチ要素と、大幅に過小評価されているものは、すばらしいJoy-Conコントローラーです。 有線のXbox 360コントローラーを使用すると、従来のカウチポテトのようにPCでゲームをプレイできますが、Nintendo Switch Joy-Conコントローラーは、私をリラックスしたグーの水たまりに変身させます。 標準のコントローラーでは、体の前に保持する必要があります。 Joy-Conコントローラーは、別々の手で握るように設計されているため、比較的受動的な娯楽をより怠slotな方法でベッド全体に広げることができます。

Nintendo Switchの持ち帰り機能は、個人的に大きな魅力です。 ゲーム用ラップトップも二重の義務を果たすことができますが、スイッチほどポータブルではありません。 確かに、それはカーゴパンツに縫い付けられていないポケットには収まりませんが、スイッチは私の最高のバックパックに収納されているとき、あまり重量を追加しません。

Nintendo Switchの真の魅力は、どこでも自由にプレイできること、そして私の好みのやり方です。 私はかなりソーシャルな40代のゲーマーなので、私の現在の生活環境に合ったゲームを見つけることは大歓迎です。 私のゲームPCのように、スイッチはデスクトップに私を縛りません。 私は自由に公園で、ビーチで、またはリビングルームの床を横切って広まった。

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Nier:Automataが私の名前をメジャーでメジャーな方法で呼んでいるので、今後数日間でPCゲームに戻ることは間違いありません。 実際、Nintendo Switchを購入してからプレイした唯一のPCゲームです。 私はNier:Automataのチュートリアルレベルにしか取り組みませんでしたが、ベヨネッタ2、メタルギアライジング:リベンジアンス、弾丸地獄のシュムップスを連想させるアクションRPGゲームプレイの観点から見て好きでした。 私が大好きな日本の味があります。

しかし、私はNier:Automataにすばやく到達する必要があります。 Nintendo Switchのデッキには、アーム、マリオカート8デラックス、スプラトゥーン2があります。

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