ご意見 出版社はe3誇大広告のためにeスポーツを賢くタップします| ジェフリーl。 ウィルソン

出版社はe3誇大広告のためにeスポーツを賢くタップします| ジェフリーl。 ウィルソン

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Anonim

Electronic Entertainment Expo(E3は一般的に知られています)は、見本市とコンベンションの組み合わせであり、純粋な誇大広告で楽しめます。

ほぼすべての大きな予算のタイトルは、業界を変える製品として提示されます(その続編が1年か2年後に現れるまで)、そして有名人は、主要な記者会見でクリンジに値するヒップネスとゲーマーの信用を装うために、かなりの量の生地を支払われます。 しかし、抜け目のないパブリッシャーは、今後のタイトルの誇大広告を作成するための新鮮な方法を利用しました。これは、ゲーマー中心であり、以前の取り組みよりも明らかに煩わしくない方法です。eSports。

ESportsは、プロのビデオゲームプレーヤー間の競争に与えられた名前であり、熱心で熱心なファンベースを持つ急速に成長している業界です。 実際、Newzonの調査会社は、eSportsが2019年までに10億ドル以上を生み出すと推定しています。ESportsは、ゲーマー世代にとって急速に国民的娯楽になっているため、出版社の観点からは、 。

任天堂は、優れたNintendo Switchハイブリッドコンソールの話題を生み出すように設計されたいくつかのeSports関連イベントでオールインします。コミュニティへの参加は会社にとって最も重要なことです。 結局のところ、任天堂が世界最大の格闘ゲームイベントであるEvoでSuper Smash Bros. Melee Evoトーナメントのライブストリームを愚かにブロックしようとしたのはそれほど昔ではありませんでした。 オンラインで意見を共有することにほとんどrareしないゲーマーは、任天堂にビジネスを与え、会社はそのスタンスを逆転させました。 今、任天堂は複数のE3日間にわたってそのコミュニティを受け入れています。

任天堂は、6月13日火曜日午後2時30分(PT)に、2017年のSplatoon 2 World Inkling Invitationalを開始し、今後のシューティングゲームを世界の舞台でデモします。 その中で、米国、日本、ヨーロッパ、オーストラリア/ニュージーランドの4人のチームがラウンドロビンターフウォートーナメントで戦い、次のラウンドのシードを決定します。 次のラウンドでは、チームはランク戦モードとターフウォーモードで競います。 全体の出来事は、ベスト5の準決勝戦とベスト7のチャンピオンシップラウンドで締めくくります。 優勝者は、名前が刻まれたスプラトゥーン2トロフィーで争いから離れます。

Nintendo Switchコンペティションは、翌日午前10時30分(PT)に2017 Pokken Tournament DX Invitationalで開催されます。 ポケモンカンパニーの社長兼CEOである石I恒和氏と他の開発チームメンバーが署名したポッケントーナメントDXアートピースで、現在無名のYouTubeスターとTwitchスターの4組がします。

Nintendo Switchの今後のARMSについての良い言葉を広めるために、任天堂は2017年のARMS Open Invitationalを6月14日水曜日午後3時30分(PT)に開催します。 アリーナのファイターは、格闘ゲームコミュニティの4人のプロプレイヤーによってデモされます。伝説のアレックス "CaliPower"バレ、ケルシー "スーパーガールケルス"メデイロス、ダニエル "タフォキンツ"リー、マリーローレ "カヤネ"ノリンドル。 シングルエリミネーショントーナメントで生き残ったプレイヤーは、チャンピオンベルトを持って立ち去ります。

ニンテンドーがE3誇大広告にeSportsを活用することを計画している唯一の出版社であると思わない限り、スクウェア・エニックスは同様の方法でショーに近づいています。 スクウェア・エニックスは、6月13日火曜日、ジェフケイリーのE3コロシアムイベントで、しばらくの間日本のアーケードゲームで登場していたマルチプレイヤーアリーナブローラーであるDissidia Final Fantasy NTの2018年初期のPlayStation 4リリースを祝うためにパネルをホストします:午後15時(PT)。 パネルの参加者には、著名なプロの格闘ゲームプレーヤー、K-Brad、Justin Wong、およびゲームの開発チームのメンバーが含まれます。

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これらのイベントでプロやインフルエンサーを紹介することで、任天堂とスクウェア・エニックスは、表面上はカジュアルに見えるかもしれないこれらのゲームが、ハードコアな群衆を満足させるのに十分な肉を持っていることを伝えています。 これらの出版社は、これらの良い時期がすべての人のためであると単に述べるのではなく、文字通り、彼らがさまざまな超情熱的なゲームコミュニティの代表者を駆逐することによってあなたに示している。

ゲーマーが全体として任天堂とスクウェア・エニックスが販売しているものを購入するかどうかは別の問題ですが、パブリッシャーは過去のE3よりも賢明な方法で誇大宣伝を構築しています。 これは誇大広告であり、プレーヤーを中心人物として含め、完全なゲームと非虐待的なDLCに対応することを望んでいます。

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