ご意見 アーケードスポーツタイトルの復活は、ビデオゲームを再び素晴らしいものにします。 ジェフリーl。 ウィルソン

アーケードスポーツタイトルの復活は、ビデオゲームを再び素晴らしいものにします。 ジェフリーl。 ウィルソン

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ビデオ: Amito cosita ã ã ã (十一月 2024)

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Anonim

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PAX Eastに参加するためにニューヨーク市からボストンに数回トレッキングしたとき、本当に素晴らしい思い出がいくつかあります。そのほとんどすべてが、コンベンションのRetro Gaming Loungeで何時間も迷子になりました。

メインのショーフロアから離れた場所にあり、クラシックなコンソールを選んでくつろいだり、お気に入りの昔ながらのビデオゲームをプレイしたりできます。 私がいつも再訪しているタイトルは、1990年代のゲームの定番であるNBAジャムです。

Midwayがフープを採用することで、ビデオゲームのBボール体験が本質的なものになります。伝統的なスポーツボールウォッチャーではない人は、ゲームパッドを手に入れたいと思っています。 ゾーンディフェンスの戦略的重要性を知っている必要はありませんし、ピックアンドロールでそれを隠してスマックを話す必要もありません。 知っておく必要があるのは、Shawn Kempがファウルラインからそれを投げ捨て、壮観な方法でバックボードを粉砕できることです。

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確かに、アーケードスタイルのスポーツゲームはNBAジャムの前に存在していましたが、ゲームのシンプルさ、ユニークなデジタル化された外観、および純粋な楽しさは、ミッドウェイの家庭およびアーケード市場で数百万ドルを生み出しました。 間もなく、FIFA Street、MLB Slugfest、NBA Street、NHL 2-on-2 Open Challenge、およびNFL Blitzが登場しました。NBAJamのアクセシビリティとばかばかしさの組み合わせの青写真に続きます。

アーケードスタイルのスポーツゲームはいたるところにありましたが、第7世代のコンソールが登場すると、もはやなくなりました。 燃えるようなバスケットボールは、 クリードの スターであるマイケル・B・ジョーダンが、新進気鋭のバスケットボールのプロスペクトであるジャスティス・ヤング、およびNBAのスター・マイケル「ノー・B」などをフィーチャーした、ますます大がかりなシミュレーションおよびストーリー・モードに置き換えられました。 フープ地獄の悪魔王としてのヨルダン。

かつて繁栄していたアーケードスポーツゲームのジャンルは、太陽の下でレーズンのように小さくなり、PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360時代に時々ゾンビ化されたカメオになりました。 現実的なFIFA、Madden、MLB、NBA 2K、NHL 2Kシリーズを掘り下げなかったゲーマー世代にとっては大きな損失でしたが、アーケードスタイルのいとこに固有の奇抜な競争が好きでした。

アーケードスポーツゲームを殺したのは何ですか?

何がアーケードスポーツゲームを殺したのかはわかりませんが、多くの疑いがあります。 高解像度時代のd明期には、開発コストが上昇していた可能性があります。 新しい高性能ハードウェアのおかげで、リアリズムへの動きだったかもしれません。 頻繁に大ヒットと顔の向こう見ずな行動を特徴とするゲームが「より親切で穏やかな」ルートに進むことを要求することによって、画像をきれいにしようとするリーグであったかもしれません。 上記のすべてである可能性があります。 またはなし!

しかし、この作品がぬるぬるしたテイクのコレクションになるのを防ぐために、私はいくつかのゲーム開発者と出版社に連絡して、かつて偉大なジャンルに何が起こったのかを洞察しました。 楽しいDisc JamのチームであるHigh Horse Entertainmentの創設者であるTimothy Rappは、この記事が公開される前に、私にメールで返信する唯一の人でした。 彼には、アーケードスポーツゲームが数年前ほど支配的ではなかった理由が3つあります。

1つ目は、自分では考えもしなかったものです。技術的な制限です。 アーケードスポーツゲームは一般に軽量化と見なされますが、現在では堅牢なオンラインコンポーネントが必要です。

「ペースの速い、流動的なオンラインゲームプレイを打ち込むことは、ゲーム開発における最大の課題であり、大規模なスタジオではまだ実行に問題があります」とRapp氏は言います。 「アーケードスポーツの待ち時間を克服することは、ペースが速いため特に困難です。これは、必要な専門知識のない開発者/出版者にとって面倒で危険な場合があります。」

2番目の理由は、もう少し明白な理由です。パブリッシャーとプロのリーグ間の独占契約である悪です。 ある出版社(たとえば、エレクトロニックアーツ)がリーグ(たとえば、ナショナルフットボールリーグ)に対するビデオゲームの権利全体を管理している場合、よりカジュアルなプレイを念頭に置いて設計されたものでも、「競合する」タイトルを殺します。

「これは、消費者の究極の不利益に対する創造性を妨げるビジネスの素晴らしい例です」とラップは言いました。 「パブリッシャーがリーグ独占権を買い取ることで市場を追い詰めることができるとすぐに、彼らはすべての競争を排除しました。プロライセンスなしで行き詰まった好評のNFL 2K5と同じゲームプレイをするAll-Pro Football 2K8のようなゲーム。この負担が少し緩和され始めており、NBA Playgroundsのような新しいゲームが登場し始めていますが、アーケードスポーツの分野ではリーグの独占性が大きな負担であることは事実です。」

Ruppsの最後の理由は、極端なスタイルのスポーツゲームへの関心の低下です。 「何らかの理由で、エクストリームスポーツは以前ほど人気が​​ありません。XゲームはESPNでほとんど販売されておらず、ビデオゲームの売り上げはこのジャンルで全面的に減少しています。利益幅が小さすぎると思うので、生産期間が長くなります。稼げるお金があれば、スケート4は今生産されていると安全に言えると思います。」

ロケットリーグ

そして、どこからともなく一見したところ、「スポーツビデオゲームは筋金入りのシミュレーションと管理のタイトルに限定されるべきではない!」と宣言したタイトルがありました。 そのゲームはロケットリーグです。

Psyonixの予想外の大ヒットは、2年間で1, 100万台近くの販売台数と2, 900万人の登録ユーザーを誇り、オッズを無視しました。 ロケットリーグは、本質的に、メッシとロナウドの代わりにロケットを動力とする車を使用したサッカーゲームであり、それは何らかの形で機能するまったくばかげた提案です。 ゲームの低価格、シンプルなコントロール、および基本的な前提(車両を使用して巨大なボールをゴールにノックする)を組み合わせることで、人気を博している中毒性のあるマルチプレイヤーのイベントがeSportになりました。

Rocket Leagueが開発者や出版社に刺激を与えて実験室に戻り、そのアーケードスポーツゲームの収益ストリームを活用する方法を考えたとは断言できません。 結局のところ、彼らは舞台裏の出来事についてしっかりと口を閉ざしていることで有名ですが、このゲームは業界全体の目覚ましの呼びかけとして役立ったようです。 ティモシー・ラップは同意します。

「Rocket Leagueが登場する前に、アーケードスポーツのジャンルでゲーマーとしてのサービスが大幅に不足していると感じたため、Disc Jamで制作を開始しました」とRapp氏は述べています。 「Rocket Leagueが崩壊したとき、消費者がオンライン初のPvPアーケードスポーツに群がるのを信じられないほど検証していました。今では何億もの収益を生み出しており、パブリッシャーはこの種のことに飢えている人々がどれほど飢えているかを認識しています。 、この傾向は、eSportsが出版社や放送局にとっても巨大な金融手段として出現したことにも起因すると考えています。」

この復活の代表例は、セイバーインタラクティブが最近リリースしたNBAプレイグラウンドです。 フープゲームは、最愛のNBAジャムとNBAストリートシリーズの要素を組み合わせていますが、楽しいスポーツトレーディングカードシステムと、鋭いプレイに報いる新しいスコアリングメカニックを追加することで、これらのタイトルの単なるクローンではありません。 現在、Nintendo Switch eShopで最も売れているゲームの1つです。

同様に、Andy HullのDunk Lordsは、NBAジャムのフォーミュラにオーバーザトッププレイを加えて構築していますが、超強力、アーマー、およびインパクトの高いダンクを阻止する手段としてアッパーカットを使用する機能を追加しています。 2018年初頭にSteamをリリースする予定です。

来るべきミュータントフットボールリーグは、このジャンルの復活のもう1つのエントリーです。 Digital Dreams Entertainmentのグリディロンモンスターマッシュは、この秋にPCで、2018年のいつかPlayStation 4とXbox Oneでデビューする予定で、Electronic Artの最も愛されているMutant League Footballの精神的な後継者です。 アンデッド、ロボット、致命的な武器、大きな爆発でいっぱいになることを約束します。

V7エンターテインメントの新しいオールドタイムホッケーは、ホッケーヘッドにレトロなスタイルのゲームの味を与えるだけでなく、スポーツの荒れた1970年代の時代への先駆けであり、野生の拳闘とスティックファイトを備えています。

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Sony Interactive Entertainmentは、MLB The Showシミュレーションシリーズの背後にある出版の巨人ですが、気楽なスポーツゲームプールに足を踏み入れました。 MLB The Show 17はレトロモードを備えており、ボタンをほとんど必要とせず、ゲーム内での戦略的決定をより少なくする必要がある、ゲームの手っ取り早いバージョンをプレイできます。 Bases LoadedやRBI Baseballなどの昔ながらのゲームのように、Xボタンを押すだけでバットを振ったり、ピッチを投げたりできます。 Ken Griffey Jr.、Edgar Martinez、Yogi Berra、Jorge Posadaなどのレトロなプレーヤーもいます。 とても楽しいです! そして、NES時代の巨人であるRBI野球は、このスポーツに気軽に挑戦するものとして復活しました。 漫画のスーパーメガベースボール:エクストライニングとともに、野球ファンに2つの専用の非シム野球タイトルを提供します。

PlayStation 4およびPlayStation Vitaプラットフォームは、出版社DotEmuの好意により、比較的すぐに高解像度のWindjammersポートを受け取ります。 最後に、ゲームの1994年のNeo Geoのデビュー以来、カルト的な支持を獲得した中毒的な飛行力ディスクアクションは、これまでで最大の主流の推進力を得ようとしています。

オプション。 やっと手に入れました。 超現実的なシミュレーション以上のものを待ち望んでいた私のようなスポーツゲーマーには、多くの新しい選択肢があります。 Rocket Leagueを除き、NBAストリートやTecmoスーパーボウルなどの名声を獲得しているホールにはまだ近づいていませんが、ゲームの存在は長い間市場の一部として機能するために不可欠です。

そろそろ時間だ。 シミュレーションスタイルのスポーツゲームは、名簿の更新や、時には目立ったグラフィックスとメカニックの調整により、毎年の価格を求めるほどの価値はありません。 しかし、アーケードスタイルのスポーツゲームは、シンプルなプレイスタイルと一瞬一瞬のゲームプレイで、スポーツタイトルとスポーツ全体に恋をした理由を思い起こさせます。熱く、しかし友好的な、競争と並外れた動きアスリート。

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アーケードスポーツタイトルの復活は、ビデオゲームを再び素晴らしいものにします。 ジェフリーl。 ウィルソン