レビュー Rise of the Tomb Raider(Xbox One用)レビューと評価

Rise of the Tomb Raider(Xbox One用)レビューと評価

ビデオ: [4K HDR] Rise of the Tomb Raider Xbox One X Gamescom Demo Gameplay! (10月 2024)

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Anonim

再起動は過去数年のやり過ぎの娯楽の傾向かもしれませんが、トゥームレイダーは本当にそれを必要としていました。 幸いなことに、2013年のTomb Raiderは、このシリーズを10年以上前には見られなかったAAAゲームの高さに戻しただけでなく、Lara Croftをセクシーな暗号からバランスの取れたアクションヒロインに変えました。 Xbox One限定のRise of the Tomb Raider($ 59.99)は、ハードワークがすべて完了したため、最初から取り除かれていたクラシックコンセプトを再導入しながら、リブートで機能した機能をさらに提供します。 このXbox Oneゲームは1つだけの体験ですが、ポスト未知の世界では、ララクロフトがなぜ彼女がゲームの本当のインディジョーンズなのかをみんなに思い出させるのは素晴らしいことです。

ゆりかご

トゥームレイダーの再起動は、ララが日本の悪魔を追い払ったことで終わったかもしれませんが、その大きなフックは、シリーズとその主人公にいくつかのザラザラした人間性を注入したことです。 ララは、彼女が引き起こした死を含め、彼女の周りのすべての死に苦しみました。 Rhianna Pratchettによって書かれたRise of the Tomb Raiderは、ララの心理的トラウマを認めています。 しかし、脚本をあざけり、過去に目を向けさせるだけでなく、スクリプトは賢く、経験から元のゲームの強力で機知に富んだクロフトに近い人に成長させます。 そして、アクションはまだ暴力的ですが、再起動でのララの恐ろしい、ホラー映画の死よりも不快でフェティッシュに残忍ではありません。 これも歓迎すべき変更です。

再調整されたトーンは、Rise of the Tomb Raiderが、リアリズムをあまり気にせずに、古き良き超自然的な陰謀の糸を伝えることができることを意味します。 ただし、それは安っぽさを避けることも気にしません。 彼女の父親がトリニティと呼ばれる陰鬱なグループによって信用を失い、殺害されたという考えに夢中になったララは、不死の秘密を保持している失われた都市を見つけるためにシベリアに冒険します。 しかし、トリニティも賞に熱心です。

この前提は、物語を間抜けな ダ・ヴィンチ・コードの 領土に導きます。 トリニティは本質的にテンプル騎士団とブラックウォーターの騎士団であり、ララの主要な同盟者の1人はイエス・キリストかもしれません。 プロットは、十分なパルプがなかった場合に備えて、巨大な続編のいじめで終わります。

光の守護者

幸いなことに、ライズオブザトゥームレイダーは、単なる台本よりもアクション映画から多くを借りています。 カレンのOスコアのクレジットに到達するには約12時間かかりますが、アクションが非常に多様でペースが速いため、時間が経ちます。 ゲームプレイは、戦闘と探検のセクションに大まかに分かれており、ヘリコプターを避けたり、崩壊した割れ目で生き続けるなど、映画のようなアクションの大きな揺れ動く瞬間で時々区切られています。 イベントは、雪に覆われた谷、ソビエトのインスタレーション、隠された果樹園などの大きな相互接続されたエリアを備えた、豪華で詳細なオープンワールド版のシベリアで展開します。

アサシンクリードゲームのような滑らかに見える自動感触の動きと、ゼルダの伝説の動きに非常によく似た環境パズルの解決の違いを、探索によってうまく分割できます。 プレイヤーは、各タイプの構造をナビゲートし、それらの間を巧みに移行する方法を正確に認識する必要があります。 棚からジャンプし、つるはしを氷の壁に植えて高く登ります。 矢を放ってジップラインや新しいプラットフォームを作成し、燃えやすいものがあれば、燃やしてください。 これらのタスクはそれぞれ単独で十分に単純ですが、能力が階層化されるにつれて、すべてを追跡することはやりがいのある課題になります。

それに比べて、戦闘は少し刺激が少ないです。 静かなキルが推奨されますが、こっそりはMetal Gear Solid Vのような専用のステルスゲームほど堅牢ではありません。完全な銃撃戦が発生すると、ゲームはカバーベースのサードパーソンシューティングゲームに変わりますが、力学は9年前のGears of Warほど強固ではありません。 軽いRPG要素を使用すると、戦闘特典をカスタマイズし、収集した素材から新しいアイテムを作成できますが、このようなシステムは特別なものではありません。 Rise of the Tomb Raiderは、ゲームで最も満足度の高い多目的な弓の1つを持っているかもしれません。 遠くにいる敵を静かに殺し、世界に新しい道を開くために矢を放つと、ゲームの爽快に変化するが時折異なるゲームプレイスタイルが統一されます。

闇の天使

トゥームレイダーの再起動は、実際のトゥームをレイドすることを特徴としていないという批判がありました。 Rise of the Tomb Raiderはこの問題を完全に修正します。 マップ全体に広がる墓は1回限りのパズルルームを提供します。そこでは、プレイヤーはスローダウンして、実際にどのように進むべきかを考える必要があります。 謎を解くとき、通常は古代の大規模な多段階メカニズムを操作するためにララの体を投げつけた後、スケール感は達成感だけに匹敵します。 1つを完了すると、通常、弓術や古代ギリシャ語の習熟度などの新しいスキルがララに与えられます。 ララは彼女の体 と 心を気にします。 ただし、これらの墓のほとんどはオプションであり、プレイヤーが新しいギアで古いエリアに戻った場合にのみ完了できます。 正直に言って、これらの墓なしでこのゲームをプレイすることは想像できません。 それらは完全に新しい美しいデザインでいっぱいであるだけでなく、ゲームの最も賢い部分でもあります。

これはホットなテイクかもしれませんが、Tomb Raiderゲームはプレイヤーにいくつかの墓を襲撃させるべきだと思います。 Lara Croft GOのようなモバイルゲームがこれを理解している場合、コンソールゲームもそれを取得する必要があります。 Rise of the Tomb Raiderは、不必要なバックトラックの後ろに隠れないように、最高のセクションを祝うべきです。

Rise of the Tomb Raiderには、キャンペーンの終了後に噛むためのいくつかの追加モードがありますが、ゲームを最後までやり直した理由はあまりありません。 スコアアタック遠征では、レベルのセクションをできるだけ早く、または死なずに完了するように挑戦します。 レムナントレジスタンスモードは、ピストルだけで、または発見されることなく、クマや三位一体の司令官を殺すような一口サイズの戦闘タスクを特徴としています。 このモードでは、説明が不十分な遠征カードも使用されます。 これらのカードを使用すると、他のプレイヤーのために新しい戦闘シナリオを作成したり、自分にバフを与えることができます。 しかし、カードにはゲーム内クレジットまたは実際のお金がかかり、モード自体は無料プレイのtrapを正当化するほど楽しくありません。 今回はマルチプレイヤーモードはありませんが、シリーズの重要な部分ではありませんでした。

伝説

Rise of the Tomb Raiderは、リブートの勢いと善意に基づいて正常に構築されます。 それはあなたが実際に気にしているキャラクターを主人公にするスリリングな、もしドープではないアクションゲームです。 そして、ゲームプレイのアイデアの楽しいブレンドは、派生部分の合計以上のものです。 Rise of the Tomb Raiderは、その前身がまぐれではなかったことを証明し、このフランチャイズを再び注目する価値のあるものとしてしっかりと再確立します。 Xbox Oneの所有者は、これを許可しないでください。 Croftの最新の外出は最終的に他のプラットフォームにヒットしますが、1年ではありません。

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