ご意見 ソニックマニアはセガの未来が過去にあることを証明

ソニックマニアはセガの未来が過去にあることを証明

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Anonim

私は世界最大のソニックファンではありません。 私はソニックのスーパーファンでもなく、ハリネズミで育った人でもありません。 実際、私は1990年代後半までジェネシスを所有していませんでした。 セガに関連する消費の爆発でドリームキャストにコインを落とした後、私はそれとeBayの売り手からゲームのグリップを購入しました。 その結果、私のソニックテイクは子供の頃の不思議や懐かしさの見当違いに使われません。

ソニックは、主に彼とビデオゲームシリーズがどのようにセガを推進していたかについて、私がいつも少し離れて尊敬してきたキャラクターです。以前は、セガマスターシステムと、いくつかの優れたアーケードタイトルで知られていました。ビデオゲームとポップカルチャーのスターダムに。 私の中には、セガが最近ブルー・ブラーのブランドに過度に傾いていると主張する人もいますが、ソニック・マニアは会社の将来の鍵かもしれません。 いいね

Sonic Maniaは、Christian Whitehead、Headcanoon、PagodaWest Games、そしてもちろんSega of Americaの真の青チームによって開発され、あなたがスピード、スピード、スピードの向上を求めていることを知っているので、そのレベルのデザインは満足できるものです流体の動きに。 ゲームにはたくさんの直線とループがあり、代替ルートもあります。 過去のソニックのゲームを本当に愛することから私を妨害したプラットフォームのセクションを軽視しています。 それは、ソニックのファンが誤って過去にプレイしたことを覚えているソニックゲームであり、まさに現代のソニックザヘッジホッグゲームに期待するものです。

グリーンヒルゾーンと最初のボーナスステージで大きな笑顔で遊んだとき、ソニックマニアはただの良いゲームではなく、セガができることの例であり、過去を未来へと導きます。

会社は古典的なタイトルの金鉱山に座っており、それを知っています。 ソニックザヘッジホッグ、コミックスゾーン、キッドカメレオン、ファンタシースターII、その他のタイトルを含むモバイルデバイス用のレトロパッケージである最近リリースされたセガフォーエバーは、同社の豊かな歴史のショーケースです。 ゲームには、オプションの無料プレイモデルやクラウドセーブなどの現代的なタッチがありますが、Segaができることのティーザーにすぎません。 ソニックマニアをめぐるファンの誇大広告が何かを証明しているのなら、同様のプレイスタイルに戻るために、深く掘り下げたシリーズを持つシリーズへの欲求にかなりの聴衆がうろついているということです。 要するに、セガはマニアの扱いを最も大事にして愛されているタイトルに適用する必要があります。

ほぼ10年前、非常に信頼できる情報源から、SegaはStreets of Rageの再訪を希望したが、それが2Dなのか3Dなのかについては不確実性がありました。 私のテイク? 過去に効果があったものに進み、改善してください。 スプライトベースにします。 アクションを獲得するために、小城裕三を取得します。 クラシックキャラクターを復活させ、新しいキャラクターをミックスに追加します。 そして最も重要なのは、シリーズを愛する経験豊富なチームにプロジェクトを提供することです。彼らは、何が機能し、何が機能せず、どのように新しいゲームプレイ要素を実装するのが最適かを知っています。

WayForward TechnologiesがDouble Dragon NeonでDouble Dragonをどのように再構想したかを見るだけです。 1980年代後半から1990年代初頭にばかげた2倍になった多角形のビートは楽しかった。 新しいStreets of Rageはユーモアの道を進むべきではないと思いますが、潜在的な開発チームはDouble Dragon Neonの新しいレトロなサウンドトラックとクールなレベリングシステムを研究する必要があります。

同様に、アウトランシリーズは、フェラーリのライセンスが失効したためにデジタルストアフロントからヤンクされた古典的なレーシングゲームである2003年のアウトラン2以来、真に新しいエントリーを目にしていません。 Out Run 2には多数のアップデートがあり、SegaはM2のポートマスターと協力して、ニンテンドー3DSのオリジナルのOut Runタイトルの優れた3Dバージョンをリリースしました。 少なくとも、シリーズの良いゲームであるOut Runはシンプルさがすべてなので、風通しの良いレーシングフォーミュラをあざける必要はありません。 とはいえ、今後のOut Runゲームでは、実世界の自動車ライセンスを放棄する必要があります。そうすることで、次世代のタイトルがデジタル的に存在することができます。

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Streets of RageとOut Runは、新しい分割払いが必要な尊敬されるセガのタイトルの2つの例にすぎませんが、Sonic Maniaのような愛を必要とするゲームのリストでは、Crazy Taxi、Jet Set Radio、および全能のVirtua Fighterも高く評価されています。

ゲーム開発は難しい仕事だと認識しているので、私は自分の欲求と希望を、企業がこれらの努力をどのように見ているか、つまりコストとコストの利益とのバランスをとります。 結局のところ、セガはもはやコンソールを製造していないので、ソフトウェアに焦点を合わせた収益の流れにより、リスク回避の会社になる可能性があります。

しかし、その金庫にタイトルがあり、これらのフランチャイズでまったく何もしなければ、セガはもっと失うべきものがあるのだろうかと思う必要があります。

ソニックマニアはセガの未来が過去にあることを証明