ご意見 ハイテク中毒国家| ダン・コスタ

ハイテク中毒国家| ダン・コスタ

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Anonim

ロブ・マーヴィンがテクノロジー中毒の話を私に投げかけたとき、私は懐疑的でした。 このトピックについてはすでに多くの記事が取り上げられており、その多くはひどいものです。 見出し、個人的な逸話、新しい、あまり理解されていない技術についての恐怖心。 それはすべて、あなたの近くのどんな感覚を求めるニュース放送の放送にもぴったりです。 このストーリーに追加できるオリジナルはありましたか?

ロブは私がいると保証した。 今月の PC Magazine Digital Editionでの彼の報告は、彼が正しかったことを証明しています。

私たちが作成した技術を習得する人間の能力は、新しいものではありません。 1990年に、 ニューヨークタイムズ は次のように報告しました。

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「インターネット中毒」は精神障害の最新の診断および統計マニュアル(DSM-5)から除外されましたが、「インターネットゲーム障害」はさらなる研究の条件としてリストされました。 ゲーム中毒の症状は、過去20年以内に子供を産んだ人、そして実際、ゲームコントローラを手に入れた他の人にはよく知られています。 それでも、アメリカ精神医学会の障害の要約は明らかにしています:

それは2013年に書かれました。それ以来、テクノロジーは私たちの人生全体をゲーム化してきました。 ゲームデザイナーは、仕事の後、自宅で特別なハードウェアで楽しめる中毒性のあるエクスペリエンスを作成していました。 現在、ハードウェアは毎日持ち歩いており、中毒性のあるデジタルフィードバックループの広大なネットワークから切断されることはありません。 ニュース、テキスト、アラート、アプリ、Instagram、Twitter、Facebook…待って、それは新しいメールですか? 四半期はありません。

不適合なゲーマーにとって以前は問題であったものが、文化全体に感染しました。 アプリ、ウェブサイト、およびほとんどすべてのデジタルインターフェイスは、ユーザーが快適に使用できるように絶えず最適化されています。 オンライン経済全体はあなたの注意を売ることにかかっています。 (まあ、あなたのデータですが、一度に1つの問題があります。)これは偶然ではありません。 訓練を受けた専門家(デザイナー、UX専門家、心理学者、データサイエンティスト)は、より多くの使用に向けて常に調査と最適化を行っています。 定義上、これらはプッシャーです。 しかし、少なくとも彼らは人間です。

おそらく、より有害な技術の脅威は、中毒プロセス全体を自動化できることです。 A / Bテストの概念に頭を悩ませるのは簡単ですが、最新の技術によりこれらのシステムはA /∞を実行できます。 ゲームデザインでは、この種のA /∞テストはカラーコーディングと呼ばれます。 NYUマーケティングの教授であり著者でもあるAdam Alterが私たちの物語で次のように説明しています。

私たちの全世界は色分けされています。

テクノロジー中毒は本当ですか? あなたは中毒ですか? 治療可能な状態ですか? 誰がこれから利益を得ていますか? あなたはそれについて正確に何ができますか?

ステップ1は私たちの物語を読んでいます。

厳選された広告なしの PC Magazine Digital Editionの5月号は、現在入手可能です。

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