レビュー バルブ蒸気コントローラーのレビューと評価

バルブ蒸気コントローラーのレビューと評価

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Anonim

想像上の任天堂の周辺機器は別として、ビデオゲームコントローラーは、何年も前に現在の合意された形式に達した後、ある程度動かなくなりました。 Microsoft Xbox OneコントローラーのランブルトリガーやSony PlayStation 4のDualShock 4のライトバーなどの小さな調整を見てきましたが、ボタンとアナログスティックの量と配置はほとんど変更されていません。

ただし、PCゲーマーにとっては、キーボードではなくマウスの組み合わせが重要であり、コントローラーではありません。 また、ValveがPCおよびコンソールゲームの感度をSteam Machineイニシアチブと統合しようとすると、以前に認識していたコントローラーが飛行しないことがわかります。 Steam Controller($ 49.99)は、ビデオゲームの制御スキームに両方の長所を提供するValveのソリューションです。 このデバイスのイノベーションは興奮しますが、その平凡なビルド品質と長引く互換性の問題は、ハードウェアがまだ進行中の作業であることを示唆しています。

設計

Steamコントローラーは、2年前に初めて公開されてから、いくつかの改訂を経ています。 初期設計は、アナログスティックが通常行く場所に配置された2つの円形トラックパッドよりも少しだけ特徴的でしたが、最終モデルは比較するとそれほど過激ではありません。 4つのフェイスボタン、4つのトリガー、1つのアナログスティックを備えています。これらは、他のほとんどのゲームコントローラーにある入力です。 コントローラに電力を供給するには、マイクロUSB経由でSteam Machineに接続するか、単三電池2本を使用します。 (注:micro USB経由で接続し続けると電源は供給されますが、バッテリーなしでは充電できません。)

幸いなことに、コントローラーには、通常のゲームパッドを超える機能を提供するいくつかの独自のハードウェア機能も保持されています。 トリガーの上位2レベルに加えて、トリガーの3番目の「グリップ」レベルの各ハンドルをクリックできます。 これらのボタンは見た目が少し奇妙です。なぜなら、膨らんでいるために、コントローラのバックケーシングが完全にはめ込まれなかったように見えますが、しっかりと反応します。 残念ながら、他のトリガーは比較するとどろどろに感じられ、全体的にコントローラーはほとんど明るすぎます。 テストに使用したAlienware Steam Machineにプラグインして、バッテリーを浪費する代わりにマイクロUSB経由で電源を供給しました。 しかし、内部に2本の単三電池(デバイスに含まれる唯一の電池)がなくても、安いプラスチックが手から飛び出すのではないかと心配しました。 Xbox Eliteワイヤレスコントローラーの金属部品と重量感のある豪華な感触と、Windows PCにも対応しています。 確かに、そのコントローラーは3倍の費用がかかりますが、Steamコントローラーが標準のXbox Oneコントローラー、DualShock 4、またはWii U Proコントローラーほどプレミアムでもないことは残念です。

Steamコントローラーの競争上の最大の利点は、トラックパッドのセットです。 アナログスティックやキーボードとマウスに慣れている場合は、この新しい制御方法をすぐに頭に入れないかもしれません。 しかし、数分プレイした後、私はそれがマウスレベルの精度とコントローラーの利便性の間の大きな妥協だと確信しました。 どちらのパッドも触覚フィードバックを提供し、クリックすることができます。左パッドにはDパッドオーバーレイもありますが、基本的な方向を示す追加のボタンはありません。

トラックパッドの実装の品質はゲームごとに異なりますが、代わりにトラックパッドに触れることで、通常スティックやマウスを介して実行されるアクションを簡単に実行できました。 表面に沿って親指を動かして、Webブラウザーでカーソルを制御し、ポータル銃のスコープを正確に狙いました。 仮想キーボードでの入力などのタスクには、両方の親指を合わせて使用​​することもできます。そうしないと、1本の親指で面倒な量のスクロールが必要になります。

接続と互換性

付属のUSBドングルをSteamマシンまたはTVにSteam Link経由で接続されたPCのいずれかでPCに差し込んだ後、コントローラーのValveロゴを押すだけでペアリングを開始できます。 ドングルは一度に最大4つのコントローラーをリンクできるため、サムライガンやタワーフォールなどのローカルマルチプレイヤーPCゲームをプレイするのに最も便利な方法になります。

SteamOSのLinuxのみのステータスは、Steam Machinesでのゲームの互換性に関して予期せぬ頭痛の種になる可能性がありますが、Steamコントローラーは、WindowsまたはMacのみである場合でも、Steamマーケットで利用可能なすべてのゲームで動作します。 標準コントローラーをサポートするゲームは、Steamコントローラーで問題なく動作します。 ただし、キーボードとマウスでのみプレイすることを目的とする古いPCゲームの場合は、制御スキームを調整する必要があります。 幸いなことに、トラックパッドはマウスの代わりとして使用でき、さまざまなボタンのいずれかにアクションをマッピングできます。 レイアウトをゼロから作成したくない場合は、Steamが提案します。 今後、より多くの開発者が推奨されるSteamコントローラーの設定でゲームを更新し、コミュニティが作成した制御スキームをダウンロードすることもできます。 それでも、すべてのゲームがボタンを手動で再マッピングしなくても機能することを保証するものではありません。

Steamコントローラーの汎用性を試すために、さまざまなゲームをプレイしました。 ぴくぴくしたプラットフォーマーのスーパーミートボーイ、AAAシューティングゲームのBioShock Infinite、2DファイターのSkullgirls、ぐらぐらした父親のシミュレーターOctodad:Dadliest Catch、および系統的なアクションゲームHotline Miamiはすべて素晴らしいプレイで、デフォルトのボタンレイアウトにそれほど多くの調整を必要としませんでした。 簡単なSource Filmmakerプロジェクトを作成しようとしましたが、プログラムは私のマシンでは実行されませんでした。 さらに、コントローラはおそらくビデオを編集するための最良の方法ではありません。

Macユーザーが初めてSteamコントローラーを使用したとき、多くの互換性の問題が報告されました。 Valveは、将来の修正の約束とともに無料のゲームを提供することになり、修正は定期的に行われており、今後も継続して行われます。 しかし、この記事の執筆時点で利用可能な最新のベータファームウェアを使用している場合でも、これらの問題のいくつかにまだ遭遇しました。 シングルプレイヤーゲームは最終的にはうまく機能しましたが、NidhoggやRocketsRocketsRocketsなどのマルチプレイヤーゲームは、コントローラーを完全に無視するか、両方のコントローラーを1つのキャラクターに結び付けます。 入力を手動で再マッピングしようとしても、問題は続きました。 おそらく障害はバルブではなく開発者にあり、Macが最も堅牢なゲームシーンを持っているというわけではありませんが、SteamコントローラーでMacゲームをプレイすることを計画しているのであれば、今のところ考え直す必要があります。

手のひらの蒸気

ビデオゲームの新鮮なアイデアのファンとして、ビデオゲームコントローラの停滞状態は長い間私を悩ませてきました。 だから、SteamコントローラーがPCからのアイデアでコンソールコントローラーをどれだけ上手くプッシュできるかに満足しました。 しかし、これらのアイデアはエキサイティングですが、ハードウェア自体は大まかなドラフトのように感じられ、Valve自体または勇敢なユーザーのいずれかによって洗練されるのを待っています。これはすべてのPCゲームのアイデアです。

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