ご意見 楽しさと利益のためのビデオゲーム| ダン・コスタ

楽しさと利益のためのビデオゲーム| ダン・コスタ

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Anonim

昔、私は自分をゲーマーと呼ぶのをやめました。 実際、まっすぐな顔でそれを行うことができたのはほんのわずかな時間しかありませんでした。 私が子供の頃、私のお母さんは私を完全にコンソールゲームから遠ざけました。 確かに、友人の家でアタリ、任天堂、ColecoVisionをプレイできました。 メモリレーンをさかのぼりたくありませんが、「クラシック」になる前にマテルのクラシックフットボールをプレイしました。 しかし、私が家に着いたとき、それはただ私とテレビでした。 私は12歳になるまでケーブルを入手しませんでした。

当時、ビデオゲームをプレイできるもう1つの方法は、ハンプシャーモールのアーケードでした。 いくつかの最終スコアのリストでイニシャルを取得することができましたが、本当のテストは私の拳の四分の一を可能な限り長くすることでした。 それは通常、グラフィックが豊富なフライトシミュレータを避けることを意味していました。 クルーがいれば、ガントレットをプレイしてしばらくの間数ドル稼げますが、ソロはできません。

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あなたがどんなに良くても、アーケードで過ごす毎分にはお金がかかりました。 私は通常15分以上プレイする余裕がありませんでした。 もちろん、他の人が無料でプレイするのをいつでも見ることができました。

テクノロジービジネスを始めたとき、私は貧しい子供時代の補償をすることを目指しました。 Mobile Computing Magazineのエントリーレベルの編集者として、私はid SoftwareのPR機関に、Doom IIが読者にとって非常に興味深いものであると確信しました。 ゲームコードの入ったフロッピーディスクを5枚拾うために、代理店のオフィスに行く必要がありました。 すぐにそれをオフィスに持ち帰り、オフィスのLANにインストールしました。 私たちは毎日午後5時にプレイしました(えーと、時にはそれよりも早い時間に。)

いわゆるゲーミングキャリアの議論の余地のない最高点は、PlayStation 3が登場した2006年11月でした。 スタッフにゲーマーがあまりいないときに、PC Magazineで働くことができて幸運でした。 ソニーにコンソールへの早期アクセスを許可するように話し、最終製品の最初のレビューの1つを書きました。 私はそれが好きだった。 要するに、「Sony PlayStation 3は、優れたゲームプラットフォームと高解像度のBlu-rayプレーヤーおよびその他の多くの機能を組み合わせることで、あらゆるリビングルームに歓迎される機能を追加します。」 そのとおり; ブルーレイプレーヤーには非常に感銘を受けました。

その後、私のゲームの日は下り坂になりました。 私は仕事で忙しくなり、家で忙しくなり、ビデオゲームに専念する時間がありませんでした。 私がつながり続けたのは、息子のプレーを見ていることでした。

親として、私は彼のゲーム時間を制限しようとしましたが、オタクとして、私はかなり迅速に屈服しました。 彼は、Call of DutyまたはWorld of Warcraftを何時間もプレイし、私が座ってアドバイスを提供しました。 私はそれが迷惑に聞こえるかもしれないことを知っていますが、もしそれが彼を悩ませたなら、彼は文句を言うのに十分長くPauseを打たなかったのです。 したがって、怪しげなゲーマーとしてのキャリアの第2波は、観客としてのものでした。

もちろん、今では、他の人がゲームをプレイするのを見るのは完全に受け入れられており、古い世代に完全に理解されていないとしても、非常に魅力的です。 そして、多くの観客がゲーマーにお金を稼ぐ機会があります。かつては1分あたり25セントでした。

PCMagのジェフリーL.ウィルソンは、ゲーマーの資格を決して失いませんでした。 彼は過去20年間、ウェブ上で最高のゲームレビューや解説を書いてきました。 今月のカバーストーリーでは、彼はプロのゲームプレイヤーの人生とビジネスを深く掘り下げています。 彼が発見したことの1つ:調査会社Newzonは、eSportsとして知られる数百万ドルのビジネスが2019年までに11億ドルを生み出すと推定しています。

ゲーマーとして生計を立てるのは簡単ではありませんが、手に入れることができれば素晴らしい仕事です。 そして、それは確かにスロットで四分の一を落とします。

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