ご意見 ARイノベーターがスマートフォンを無視するのはなぜですか? | ティム・バジャリン

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ビデオ: 不要嘲笑我們的性 (10月 2024)

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Anonim

数週間前、サンタクララで開催されたAugmented World Expo(AWE)で2日間を過ごしました。

当然のことながら、出席者は拡張現実と仮想現実について非常に楽観的な見方をしていましたが、私はあまり確信していません。 VRヘッドセットとARメガネは機能とサイズの点で改善されていますが、AWEの群衆が予測しているように、今後5年間で企業から消費者へのこの大きな変化は見られません。

ゲームやハイエンドの劇場エンターテイメント以外のVRの唯一の本当の市場は企業です。 ショーで、専門のトレーニングプログラムやその他のエンタープライズアプリケーションで使用するVRソリューションを真剣に検討するためにそこにいた多くの個人と話をしました。 彼らが何かを見つけたかどうかはわかりませんが、これらのバイヤーは現在デューデリジェンス段階にあると言えます。

HoloLensデモを含むマイクロソフトのブースは満員でした。 ARヘッドセットを体験するために最大90分間並んでいた人もいました。

WindowsのGM、HoloLens、MicrosoftのMixed Reality Experiences Engineering and Product StrategyであるLorraine Bardeenが開会の基調講演を行い、その焦点は本当に企業にありました。 したがって、平均的な消費者がホリレンズをホリデーウィッシュリストに追加できるようになるまでには、数年かかる可能性があります。

ディスプレイ上の他のハードウェアに関しては、コピンはメガネとゴーグル用の新しくてはるかに小さい、より明るいビデオ画面を示しました。これは将来、新しいヘッドマウントディスプレイにARをもたらすことができます。 OBGのスタイリッシュなARメガネも見るべきものですが、それでもかなり高価です。 一方、Metaのメガネは最高のショー賞を受賞しました。彼らのデザインが消費者に優しいかどうかはわかりませんが、複合現実ソリューションに対する同社のアプローチは従うべきものです。 また、数週間前にテストした堅実な製品であるIntelのProject Alloyの可能性も確認しています。

業界のバイアスを理解しています。 このグループは、ARとVRから得られる画期的で没入感のあるエクスペリエンスを理解しており、そのエクスペリエンスをできるだけ多くの視聴者に提供したいと考えています。 しかし、ビジネスでの使用以外のコスト、セットアップの複雑さ、使いやすさはまだ十分ではありません。 消費者向けのキラーアプリはありません。

私が驚いたのは、AWEの誰もがARをスマートフォン経由で配信するというアイデアについて話していなかったことです。 ポケモンGoが成功したとしても、この群衆は、ある種のゴーグルやメガネを介して、ARとVRをほぼ独占的に支持しています。

彼らは部屋の中のゾウがどうなるのか、スペースでAppleがすることは何でも避けた。 現時点では、ヘッドセットが動作しているとは思えません。 WWDCで発表されたARKitは、ソフトウェアが現在Appleの主な焦点であると示唆しており、それはおそらく賢明な動きです。

AWEは重要なショーであると思いますが、昨年と同様、ARとVRはまだ初期段階にあり、少なくとも今後5年間はニッチ市場になるという信念を失いました。

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