ご意見 ARメガネは本当に離陸するのでしょうか? | ティム・バジャリン

ARメガネは本当に離陸するのでしょうか? | ティム・バジャリン

ビデオ: Я обэме (10月 2024)

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Anonim

現在、3つの非常にエキサイティングなテクノロジーには、仮想世界、拡張現実、複合現実という、テクノロジー世界の多くが活気があり、投資を熱望しています。

VRはOculus Riftでシーンにヒットし、Facebookから20億ドルの買収を促しました。 その後、MicrosoftはHoloLensでARを採用し、現在、いくつかの企業がVRとARの間のギャップを、2つまたは複合現実の組み合わせで埋めようとしています。

ほとんどの人が最初にARを体験したのは、仮想オブジェクトと実世界のアクションを統合したモバイルゲームであるポケモンゴーです。 それ以来、大手企業は、AppleのARKitからGoogleのARCoreまで、ARに焦点を当てた開発者キットを導入しています。

ただし、どちらの場合も、これらのARアプリはスマートフォンまたはタブレットを介して配信されます。 最近のシリコンバレーの大きな問題は、ARがスマートフォンでのみ使用される場合にARが幅広い視聴者を獲得できるかどうかです。 ARメガネは本当に導入を開始するために必要ですか?

Niantic Inc.の最高経営責任者であるJohn Hankeは、最近のWall Street Journal Conferenceで、技術が主流になるまでに「おそらく5年程度」かかると予測しました。 Hanke氏は、拡張現実技術がスマートフォンでデビューし、「既存のプラットフォーム用に構築したためです」と述べました。 ARは「メガネに着くと完全に実ります」と彼は主張し、ARは「日常生活に織り込むことができるため、ARの可能性は計り知れない」と主張しました。

シリコンバレーでの35年間で、技術の先駆者が関与しているテーマに重きを置くとき、彼らの言うことを聞くのが最善であることを学びました。 ハンケは明らかにARの先駆者であり、何百万人もの人々がポケモンGOをプレイしてきたため、彼はARがどこに向かっているかを予測するような知識と経験を持っています。 Journalが 指摘しているように、Hankeは既に存在するプラットフォーム(この場合はスマートフォン)用にPokemon Goを作成しました。 しかし、彼は明らかに、ARや複合現実のメガネやゴーグルがなければ、ARや複合現実が本当の可能性に達するとは信じていません。

一方、AppleのTim Cookは、ARはiPhoneのゲームチェンジャーであると主張しており、ARKit for iOSを介して開発者と革新的なARアプリの開発に取り組んでいます。 GoogleはAndroidスマートフォンのARについても同様に興奮しているようです。

良いニュースは、スマートフォンやタブレットのARはARと複合現実の概念に人々を慣れさせるための重要なステップになることであり、ARメガネまたはゴーグルがヒットしたらより受け入れやすくするのに大きな役割を果たすと思います市場。

とにかく、再び市場に行きます。 GoogleはすでにGoogle Glassを試しましたが、高価なタグ、限られた機能セット、およびプライバシーの懸念により、厄介なハイテク仕様が運命づけられました。 しかし、開発者が複合現実体験を微調整するにつれて、スマートフォンやタブレットで人々をスタートさせると、ボールが転がります。 4〜5年後、メガネはこれらのアプリを操作したり操作したりするための推奨される方法になります。

その一方で、Apple、Google、Microsoft、および他の多くの企業は、このようなハードウェアの開発に懸命に取り組んでいます。 眼鏡に関して複数の特許がすでに申請されています。 私はスマートフォンでのARに興奮していますが、NianticのHankeには、ARの可能性と大衆市場向けの複合現実を実現するために、何らかのタイプのARメガネまたはゴーグルが必要であることに心から同意します。 それまでの間、スマートフォンやタブレット向けの素晴らしいARアプリを楽しみにしています。

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