レビュー Dead or alive 5:最終ラウンド(PC向け)のレビューと評価

Dead or alive 5:最終ラウンド(PC向け)のレビューと評価

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Anonim

Dead or Alive 5:Last Round($ 39.99)は、洗練されたアーケードゲームの移植版であり、SteamでリリースされたTeam Ninjaの一連の大胆な戦闘機の最初のタイトルです。 ラストラウンドでは、エネルギッシュな戦闘、空飛ぶジャグリング、壮大なステージトランジションとハザード、そしてこれまでで最も胸の張った名簿を提供します。 このバージョンには、最新世代のコンソールポートの機能の一部が欠けていますが、これによってゲームが根本的に損なわれることはありません。 残念ながら、これは見苦しいオンライン接続です。 オンラインマッチメイキングはめったに機能せず、結果としてオンラインコミュニティは事実上存在しません。 対戦格闘ゲームでのオンラインプレイの重要性について警告的な例があったとしても、Dead or Alive 5:Last Round for PCはそれです。

ファイトクラブ

ラストラウンドでは、じゃんけん、またはトライアングルスタイルの戦闘エンジンを使用します。 パンチとキックはあなたの攻撃の大部分を作ります。 キャッチを保持し、着信ストライクを無効にし、攻撃者にダメージを与えます。 スローは古典的な格闘ゲームのグラブ攻撃です。 スローは基本的なストライクで簡単に打ち負かされますが、防御的な相手に対して使用すると効果的です。 さらに重要なことは、それらは保留の試みに対抗するためにも使用できることです。 The King of Fighters XIII:Steam Editionのように、Dead or Aliveの戦闘は最初は単純に見えるかもしれませんが、ゲームのボンネットの下にあるシステムをマスターすることは気が遠く、やりがいがあります。

ラストラウンドは、見事な対戦相手と攻撃ジャグリングの実行に重点を置いています。 戦闘機には特別な攻撃またはコンボがあり、対戦相手を重大なスタン状態にし、さらなる攻撃に対して非常に脆弱なままにします。 クリティカルスタンのとき、ファイターはブロックまたは回避できませんが、入ってくる攻撃を元に戻すことはできます。 対戦相手を見事に制御することは、戦いにおいて絶対に不可欠であり、トライアングルシステムはこれを非常にうまく補完します。 あなたはすぐに重要なスタンに行くことができますが、相手があなたをよく読んでいるなら、彼らはホールドであなたの試みを逆にすることができます。 相手の攻撃文字列を読み間違えてホールドする準備ができている場合がありますが、代わりに反撃されます。 ラストラウンドでは、対戦相手を誤った方向に導いたり混乱させたりするためのツールが豊富に用意されているため、戦いは非常にエキサイティングで予測不可能です。

環境ハザード

Dead or Aliveシリーズは、壁やステージのダメージを戦いに取り入れることで、常にその環境をう​​まく利用しています。 相手は壁にぶつかったときに壁から跳ね返り、追加のダメージを与え、しばらくの間脆弱にします。 実際、一部のコンボと攻撃は、ウォールスタンに続いてのみ実行できます。 ステージトランジションも長年のメカニックであり、敵を棚から打ち落とすか、壁を突破するとボーナスダメージを与え、戦いを新しいエリアに移動します。

Dead or Alive 5は、危険ゾーンとハザードを拡大することでさらに一歩前進します。 ほとんどの段階の特別な地域は、それらにノックされた戦闘機に大きなダメージを与える映画のようなイベントを引き起こします。 これらのゾーンは、戦闘機のパワーブロー(キャラクターの体力が低い場合にのみ使用できる特別な発射攻撃)と組み合わせて使用​​すると、より簡単に利用できます。 その方向にターゲットを爆破するようにカメラを向けることができます。 理想的には、追加の損傷のために危険ゾーンまたはステージ移行を目指します。 Dead or Alive 5:Last Roundに独自の楽しい映画のような味を与えるユニークなシステムです。

名簿とファンサービス

Dead or Aliveは同様の入力とメカニズムをVirtua Fighterと共有しますが、より寛大なタイミング、より速いペースでの戦闘、ジャグリングへのより大きな重点を持っています。 実際、メカニズムは類似しており、デッドオアアライブ5のゲストスターであるユキアキラやサラブライアントなど、複数のバーチャルファイターキャラクターが能力を比較的忠実に保持しています。

最終ラウンドでは、2人の新しいキャラクターを戦闘名簿に紹介します。 ほのかは、ゲーム内の他のほとんどの戦闘機からの動きを含むホッジポッジ格闘スタイルのピンク髪の女子高生です。 オリジナルのDead or Aliveの悪役であるRaidouも、強烈なサイボーグ忍者として復帰します。

Dead or Aliveは、女性の戦闘機の巨乳キャストと、開発者のTeam Ninjaがその胸の物理学に入れた詳細な量でよく知られています。 Last Roundはシリーズのゲームプレイを洗練し、引き締めますが、それはファンサービス以上のものでもありません。 このゲームは、戦闘機のキャストに大量のセクシーで風変わりなDLCコスチュームを提供するだけでなく、ウォッチモード中に写真モードを備えており、あらゆる種類の愚かなスクリーンショットを撮ることができます。

短命の楽しみ

Dead or Alive 5:Last Roundは、PCコミュニティに新しいバランスのとれた格闘ゲームを提供しますが、リリースには欠陥があります。 ラストラウンドの最大の弱点は、完全に弱いオンラインマルチプレイヤーです。 Koei Tecmoは、数か月の遅延とトラブルシューティングを経て、ゲームのマルチプレイヤーのオンライン部分を最終的にリリースしましたが、システムの実装が不十分であるため、ゲームに価値を追加できません。 ローンチ以来、最後のラウンドを単独でプレイしている場合は、単独でプレイする可能性が高くなります。 あなたが新しくて、Last RoundでDeadまたはAliveコミュニティに侵入したいと思っているなら、しないでください。 代わりにコンソールバージョンを入手してください。

対戦相手の検索には時間がかかり、ゲームからのフィードバックはまったくなく、読み込みアイコンを保存します。 チャレンジをオンにして練習モードとシングルプレイヤーモードでプレイしても、待ち時間を軽減することはできませんでした。 1週間の複数のゲームセッションで、1時間以上にわたって試合を検索しました。 マッチが1つだけ見つかったため、その後ゲームがクラッシュしました。 Koei Tecmoがプレーヤーを接続するために使用するげっ歯類のサーバーはわかりませんが、接続はとてつもないです。

オンラインコンポーネントでラストラウンドを開始した場合、マッチメイキングがこれほど大きな問題になるとは強く疑います。 Dead or Alive 5は、私の経験上、コンソール上で繁栄するオンラインコミュニティも持っていませんが、PC上ではなく、時々チャレンジをするでしょう。 Koei Tecmoがコミュニティの1つにあまり関心を向けていないため、この方法で中途半端なコンポーネントをリリースしていることを知ってがっかりします。

マルチプレイヤー、練習、ストーリーモード以外にも、興味を長引かせてくれるものはほとんどありません。 余裕があるなら、時間をつぶすためにもっとコスチュームを購入することもできます。 コスチュームは、19.99ドルから74.99ドルまでのパックにバンドルされています。 利用可能なすべてのDLCパックの合計費用は、500ドル以上になります! コスチュームDLCは、個別に購入することも、小さなバンドルで購入することもできません。そのため、お気に入りの戦闘機をドレスアップするのは非常に高価な試練です。

マルチプレイヤーのスリップを超えて、Dead or Alive 5:Last Round for PCには、コンソールバージョンの微妙に改善された照明、強化されたパーティクルエフェクト、改善された布とスキンのディテール、およびCrimsonとDanger Zoneステージもありません。 最後に、Last Roundにはトレーディングカード、バッジ、クラウド保存サポートなどのいくつかのSteam機能がありません。

Last Roundでは、Xinputコントローラー、特にXbox 360サードパーティコントローラーの認識に問題があることに注意してください。 トリガーボタンはStartとSelectにマップされ、StartとSelectはL3 / R3にマップされます。 この問題は、コントローラーを使用するすべてのプレーヤーに影響するわけではありません。問題を軽減するために、Dead or Alive 5 Steamディスカッションボードにいくつかの回避策があります。

Last Roundのキーボードプレイにも問題があるため、これは特に重要です。 キーボードコマンドの一部は奇妙に鈍いです。 Mが確認コマンドなのはなぜですか? なぜLはreturnコマンドですか? さらに重要なのは、これらのキーのいずれも再マップできないのはなぜですか? Last Roundは、ゲームパッドやアーケードスティックで無限に楽しめるので、コントローラーの問題はさらに有害です。

ラストラウンドは、その防御として、FXAA、2x SSAA、4x SSAA設定を含む、高品質のシャドウと改善されたアンチエイリアシングを提供します。 戦闘は毎秒60フレームでロックされ、ストーリーシーンは毎秒30フレームでレンダリングされます。 Last Roundは、ほとんどの格闘ゲームと同様に、高度な技術の多くでフレーム固有の入力を多用するため、60フレームのロックは完全に理にかなっています。 また、Last Roundはコンソールバージョンと比較して優れた解像度を備えており、サポートは最大3840 x 2160です。高解像度とアンチエイリアシングにより、Last Roundは優れた動きを見せ、このバージョンはコンソールバージョンよりも優れています。

しかし、PCバージョンは、PlayStation 4とXbox Oneバージョンのコストがほぼ同じで、オンラインマルチプレイヤー、追加のステージ、照明の改善、適度に実装されたDLC、視覚効果の向上を備えているため、売れ筋です。 アンチエイリアシングは解像度サポートと同様に優れていますが、これらは現時点でゲームに欠けているものと比較して同等のトレードオフではありません。

さらにトレーニングが必要

この日と年齢でのオンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスが貧弱な格闘ゲームは、大きな失敗です。 Koei Tecmoがリリース時に適切なオンラインコンポーネントなしでDeadまたはAlive 5:Last RoundをSteamカタログにプッシュする言い訳はありません。また、同社は今、貧弱なオンラインモードをリリースすべきではありません。 第1四半期の終了前にゲームをリリースしようとするKoei Tecmoのスクランブルは、コミュニティを不自由にしました。 少数の熱心なファンは、ずさんなキーボードコントロール、大規模なDLCパッケージ、欠落コンテンツなどの追加の問題に直面しています。 Dead or Alive 5:Last Roundは不注意に急いでいるように感じます。これは本当に残念なことです。ポートの欠点にもかかわらず、中核となる堅実なゲームだからです。 キングオブファイターズXIII、モータルコンバット、およびエディターズチョイス賞を受賞したウルトラストリートファイターIVにこだわる

Dead or alive 5:最終ラウンド(PC向け)のレビューと評価