レビュー デビルメイクライ4:スペシャルエディション(PC用)レビューと評価

デビルメイクライ4:スペシャルエディション(PC用)レビューと評価

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Anonim

デビルメイクライ4:スペシャルエディション($ 24.99)は、オリジナルの2008リリースを印象的なアクションゲームにしたものすべてを取り上げて拡張しています。 このゲームには、元のPCポートに追加された伝説のダークナイトの敵の大群モード、3つの新しいプレイ可能なキャラクター、改善されたビジュアル、微妙なゲームプレイ調整が含まれています。 反復的なストーリーキャンペーンのように、オリジナルリリースの弱点の一部はそのまま残り、それ以外の点では見事に洗練されたタイトルをわずかに傷つけます。 全体として、デビルメイクライ4:スペシャルエディションは堅実なアクションゲームであり、シリーズのファンとアクションバフの両方に人気があります。 購入できる最高のPCゲームの1つであり、PlayStation 4およびXbox Oneでも利用できます。

帰還戦闘

デビルメイクライゲームは、スタイルと戦闘の繁栄に重点を置いたやりがいのあるアクションタイトルです。 彼らはあなたの敵を倒すだけでなく、彼らを完全に支配するためのツールを提供し、常に存在するスタイルゲージはあなたのパフォーマンスを攻撃的で多様な攻撃を奨励するために判断します。 オリジナルのDMC4でデビューした2つのメカニックが戦闘を肉付けしました。スタイル切り替えとExceedシステムです。

Exceedは、主人公の一人であるNeroに固有のものです。 彼の赤いバラの剣は、彼の次のいくつかの攻撃をあなたが選択した動きの爆発的なバージョンに変える火のような物質で覆われている可能性があります。 Exceedボタンを繰り返しタップすると、Neroのヘルスバーの横にあるゲージがいっぱいになり、剣がパワーアップされたことを知らせます。 剣は3回までチャージできます。

Exceedを本当に面白くしているのは、攻撃中に剣をチャージできることです。 EX-actと呼ばれるこの動きでは、攻撃が敵に接続するときにExceedボタンをタップすることで、Exceedゲージの1チャージを自動的に満たします。 これにより、Neroの次の攻撃が自動的に強化されます。 正確なタイミングで、コンボ内の各攻撃を強化して、Neroを剣のスラッシュの炎のような旋風に変えることができます。

シリーズの主力であるダンテは、デビルメイクライ3のスタイルシステムの拡張バージョンを使用しています。 彼は4つの基本スタイルに加えて、ゲームの後半で獲得するボーナス5番目を持ち、戦闘能力を大幅に向上させます。 それぞれのスタイルは有用であり、敵に信じられないほどのコントロールを与えます。 たとえば、ロイヤルガードスタイルはダンテに強力な受け流しとカウンター能力を与え、トリックスタースタイルは彼に途方もない地面と空中機動性を与えます。

デビルメイクライ3では、ミッションごとに1つのスタイルしか選択できませんでした。 オリジナルのDevil May Cry 4は、その場でスタイルを切り替えられるようにすることでシステムを改善しました。 想像できるように、この改善がもたらした戦闘の可能性は天文学的なものであり、非常にスタイリッシュなコンボと攻撃を実行できます。 これに加えて、戦闘中にダンテが選択しなければならない3つの発射物と3つの近接武器により、デビルメイクライ4のキャラクターの獣になりました。同じことが新しいスペシャルエディションにも当てはまります。

家族親睦会

デビルメイクライ4スペシャルエディションは、3人のキャラクターをゲームに導入(または再導入)することで、オリジナルリリースの範囲を超えています。

ダンテの兄弟双子の兄弟であるバージルは、欠席後、彼のゲームプレイをスペシャルエディションに戻します。 彼の主な仕掛けは濃度ゲージです。 Vergilは敵を追いかけるのではなくテレポートします。SpecialEditionはこのメカニズムを使用してVergilの能力を最大限に活用することを期待しています。 バージルが戦場を攻撃してテレポートすると、ヘルスバーの上にある青い濃度ゲージがいっぱいになります。 ゲージが構築されるにつれて、彼の攻撃はより損傷的で効果的になります。

ほとんどの場合、Vergilの攻撃と能力はDMC3の反復に基づいていますが、Special Editionはそれらを大幅に拡張しています。 たとえば、VergilにはSpecial Editionに3つの刀のコンボがあり、DMC3には1つしかありませんでした。 VergilのSpecial Editionの攻撃とコンボはすべて作り直されたため、ファンは多くの能力を認識し、戦闘での機能を再学習します。 たとえば、Vergilのラピッドスラッシュは、DMC3にはなかったSpecial Editionで顕著に回復しています。 ただし、ラピッドスラッシュには空中攻撃があり、回復がキャンセルされます(テレポーテーションおよびジャッジメントカットテクニックと同様)。

ジャッジメントカットは派手なクイックドローの刀能力で、特別版で大幅にアップグレードされました。 攻撃ボタンを短く押すと、ブレードのヤマトが青く光ります。 ボタンを放すと、最も近い敵に強力なスラッシュが爆発します。 この攻撃にはわずかな起動と回復のアニメーションがあり、Vergilは攻撃に対して脆弱です。 ただし、開発者のCapcomは、攻撃がチャージした正確なフレームをリリースした場合、スタートアップ、リカバリー、および損害の増加なしで判断カットを即座に解き放つように設計されています。 この手法には非常に正確なタイミングが必要ですが、ヤマトの攻撃をキャンセルするために使用できます。 マスタリングする価値は十分にあります。

キラーレディ

レディとトリッシュは、デビルメイクライ4:スペシャルエディションの2つの追加キャラクターです。 Ladyはストーリーキャンペーン中にNeroのミッションをプレイし、TrishはDanteのミッションをプレイします。

レディは発射体指向の戦闘機で、デビルメイクライゲームでは比較的ユニークです。 彼女はすべてのキャラクターの中で最も限られた格闘技リストを持っていますが、彼女の銃のスキルはすべてのキャラクターの中で最も発達しており、ダンテの能力に匹敵します。 彼女の近接移動には、地上/空中の3ヒットコンボ、スピン攻撃、および地上スマッシュが含まれます。 ネロと同じように、レディは敵を空中や地面に投げつけることができる長距離格闘をしています。 レディの近接能力は、ゲーム内の他のキャラクターとは非常に対照的な彼女の発射物攻撃をサポートおよびセットアップするように設計されています。

レディは、ピストル、ショットガン、ロケットランチャーで武装しています。 すべては通常通り発射できますが、最大3回までチャージしてより大きなダメージを与えることもできます。 さらに、すべての女性の発射物には、特殊な攻撃ボタンがあり、前進/後退入力で実行できる特別な攻撃があります。 たとえば、ピストルは強力なショットを連発し、カリーナアンはシーカーミサイルの嵐を解き放ちます。

レディの発射体のほとんどは、最適なパワーを得るためにいくらかのチャージまたはセットアップが必要です。これにより、キャストの他の部分と比較して、プレイするのがはるかに遅くなります。 彼女の発射物は他の発射物と比較して非常に強力であるため、非常に使いやすいです。

ライトニングブロンド

TrishはもともとDevil May Cry 2のロック解除できないキャラクターでした。DMC2でのTrishの動きの多くは、元のDevil May CryのDanteの能力に基づいていました。 彼女は悪魔のスパルダの剣で武装しており、その場で剣と拳の戦闘スタイルを切り替えることができました。

スペシャルエディションのTrishの能力は、彼女のDMC2化身とMarvel Vsに触発されています。 カプコン3移動セット。 Trishは武器を切り替えるのではなく、拳を振って(基本的な攻撃ボタン)、Spardaの剣のコンボ(特別な攻撃ボタン)を解き放ちます。 彼女はまた、スパルダの剣を群衆に投げてそれらを気絶させるか、ネロの格闘のように彼女に引き寄せることができます。 トリッシュがスパルダを投げると、彼女はいくつかのボーナス攻撃と拳のコンボを受け取ります。

ダンテやレディのように、トリッシュは攻撃を補うために使用できる一対のピストルで武装しています。 それらは比較的弱いですが、中程度の阻止力があり、敵を妨害するのに役立ちます。 彼女はまた、ダンテの形を変える銃器パンドラで武装しているが、形は少ないが。 これらのフォームは、ショットをチャージしながら方向入力を行うことでアクセスでき、大きなダメージを与えます。

これにより、Trishは非常にアクセスしやすいキャラクターになりますが、Trishの能力は十分に堅牢であり、マスターするのに十分です。 彼女には、稲妻のトレイルダイブキックや電撃ジャンプなど、メレーコンボを補完する攻撃能力がたくさんあります。 彼女は簡単に敵の群れを制御したり、遠くの敵を引き寄せることができるので、彼女の剣を投げる能力も非常に多才です。

魂とスタイル

スペシャルエディションのわずかなゲームプレイ調整により、オリジナルのDMC4リリースよりも少しイライラすることがありません。 最大の変更点の1つは、通貨の仕組みです。 能力の購入に使用される通貨であるProud Soulsは、Special Editionで簡単に入手できます。 元のリリースでは、DanteとNeroの両方のすべてのスキルを獲得するためにかなりの量の研磨が必要でした。 特別版では、誇りの魂はすべてのキャラクターの間で共有され、より寛大に授与されます。

各キャラクターには非常に多様な能力のリストがあるため、Special Editionでは各キャラクターのコントロールを好みに合わせてカスタマイズできます。 たとえば、Neroはチャージされたショットを大いに活用しますが、デフォルトのコントローラー設定で敵をかわしながら発射物をチャージすることは困難です。 撮影ボタンをトリガーにマッピングすると、これがかなり簡単になります。 あなたはあなたが関数を必要としないことに気付くかもしれませんが、それがそこにあるのは素晴らしいことです。

前述のように、以前のPC専用のLegendary Dark KnightモードはSpecial Editionで利用できます。 これにより、ゲームはハードモードの難易度に設定されますが、エリア内に出現する敵の数と出現する敵のタイプが大幅に増加します。 他の困難な状況では、一度に4〜6匹の飼料の敵と戦うことになるでしょう。 Legendary Dark Knightモードでは、その数は簡単に3倍または4倍になります。 これにより、ゲームへのアプローチ方法が根本的に変わり、ストーリーキャンペーンがより楽しくなります。

最後に、いくつかのグラップリングおよびプラットフォーム化セクションが微調整され、少しイライラすることがなくなりました。 フォーチュナ城には、たとえば宝物へのアクセスをわずかに簡単にするために、いくつかの余分なグラップリングポイントがあります。

グラフィカルな改善

スペシャルエディションは、テクスチャ品質、シャドウ品質、アンチエイリアス、および全体的な解像度を強化することにより、ゲームのビジュアルを改善します。 オリジナルのDMC4 PCリリースと同様に、Special EditionはPCビルド用に高度に最適化されており、幅広いコンピューターに対応できます。 タイトル画面には、さまざまなPC設定を簡単にテストできる使いやすいパフォーマンステストオプションがあります。

サポートされる解像度の範囲は、640 x 480p〜1920 x 1080pです。 テクスチャの解像度は、ゲームのシャドウの品質と同様に、低から超高に変更できます。 MSAAは、アンチエイリアスなしから最大8倍のMSAAに変更できます。

画面のリフレッシュレートの範囲は60Hzから最大144Hzです。 これは、フレームレートを考慮する場合に特に重要です。 Special Editionの戦闘入力は非常に正確であり、可能な限り最も正確な入力には高いフレームレートが理想的です。

最大設定と1080pで、私のゲーム機はVSyncをオフにして、毎秒160から200フレームの範囲でSpecial Editionをプレイしました。 モニターは120hzで表示されるため、画面の破損を軽減するために、画面のリフレッシュレートを120hzに設定し、Vsyncをオンのままにしました。

悪魔の踊り

DMCの戦闘は、移動リストを拡大するためにターゲティングシステムに大きく依存しています。 ターゲットの切り替えが残念なほど不格好であることを除けば、これはそれほど大きな問題ではありません。 これは、修正されていない元のDMC4リリースの欠陥でした。 基本的に、移動中にターゲットを切り替えることはできません。 ゲームがターゲットの切り替えを試みている間にアナログスティックまたはWASDの動きを検出した場合、ターゲットを切り替えることはありません。 これがさらに不快になるのは、DMC3での移動中にターゲットを切り替えることができることです。 この欠陥は一気にゲームを壊すことはありませんが、ターゲットを切り替えるだけで一時的に停止せざるを得ないのは迷惑です。

この不格好な感じは回避に流れ込みますが、これはDMC4ほど要求の厳しいアクションゲームにとっては残念なことです。 すべてのキャラクターには、攻撃を簡単に回避できるように設計された基本的な回避ロールがあります。 適切なタイミングで回避すると、スタイルポイントを獲得できます。 しかし、回避は完全に敵に対するあなたの方向に依存しています。 かわすことができるのは、スペシャルエディションの左右のみです。 これをいくらか軽減するために、DMC4のジャンプは起動時にかなりの無敵性を持ち、実行可能な防御能力になります。 しかし、デビルメイクライの状況に応じた左右のロールよりも、ベヨネッタやニンジャガイデンのような普遍的な回避ボタンの方がずっとよかったでしょう。

最後に、2008年の元のDMC4以来、ストーリーキャンペーンはまったく変更されていません。悪魔がin延する街並み、凍った城、呪われたジャングル、悪役のネロとしての要塞を通り抜けて戦います。ダンテとして逆にもう一度。 新しいキャラクターは、ユニークなプレイスタイルのおかげでこれを少し退屈に感じさせませんが、キャンペーンを何度もプレイすることは忙しいように感じられます。

最後の素晴らしいDMCゲーム

デビルメイクライ4は、一部のシリーズの終わりを告げました。 カプコンは2008年以来シリーズに触れていませんでした。NinjaTheoryの再起動DmCは堅実なアクションゲームでしたが、シリーズのコントロール、ユーモア、美学、全体的なスタイルに欠けていました。 しかし、スペシャルエディションの豊富さにより、Capcomのデベロッパーがデビルメイクライゲームを設計することをまだ知っていることは明らかです。 バージル、トリッシュ、そしてレディは、ベテランのダンテやネロと同じくらい楽しく遊ぶことができます。 Capcomが今後シリーズの開発と改善に取り組むことを期待することしかできません。

デビルメイクライ4:スペシャルエディション(PC用)レビューと評価