レビュー 名誉のために(プレイステーション4用)プレビュー

名誉のために(プレイステーション4用)プレビュー

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ビデオ: ВАМ НЕ НУЖНА PLAYSTATION 5 (10月 2024)

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Anonim

Ubisoftから歴史的で乱闘志向の競争力のあるマルチプレイヤーゲーム、特に$ 59.99 For Honorのように直感的でエキサイティングなゲームを期待している人はほとんどいませんでした。 E3 2015でデビューしたこのゲームには、充実した満足のいく戦闘システム、素晴らしいキャラクターモデル、そして喉の奥深く没入感のあるオーディオが備わっています。 一方、押し付けがましいユーザーインターフェイスでは、もう少し作業が必要になる可能性があり、ゲームには常にインターネット接続が必要です。また、ゲームの初期の外観には遅延の問題がいくつかあります。 For Honorは、PC、PlayStation 4、およびXbox Oneで利用可能になりました。

歴史的な戦いの繁栄

For Honorには、バイキング、ナイト、サムライの3つのファクションがあります。 各クラスには独自のスタンスと戦闘スタイルがあり、複雑な戦闘システムを豊かにします。 女性の騎士としてプレイすることもできます。 男性と女性の戦闘機の唯一の違いは、キャラクターの体のフレームと声です。

戦士を選択し、お気に入りのデザインと配色で鎧とヘッドギアをカスタマイズすると、大規模に過小評価されているAnarchy Reigns以来の最高のマルチプレイヤーメレーファイティングを体験できます。

名誉の戦闘は驚くほど戦略的です。 表面的には、AIとプレイヤーが制御する敵の海と対決するため、Ubisoftの格闘家は現実的な王朝の戦士に似ています。 ありがたいことに、For Honorは、多くの剣とaxesが動いているにもかかわらず、単なるハックアンドスラッシュのタイトルではありません。

For Honorのゲームプレイは、死を扱う戦闘員の群衆内での緊密な1対1の出会いに集中しています。 確かに、低レベルのうなり声の帯を簡単に切り開くことができますが、人間が制御する戦闘機またはAIが制御するフィールドジェネラルに遭遇すると、The Art of Battleに入ります。 この戦術的なシステムは、Honorのスリリングな戦闘の原動力となります。

運命の道具

L2ボタンを押すと、キャラクターはブロッキングスタンスになり、カメラを最も近い敵にロックします。 L2を押しながら右スティックをタップすると、高いブロックがトリガーされ、高い打撃が自動的に偏向されます。 L2を押しながら左または右にタップすると、それぞれの方向からの攻撃をそらします。 また、一撃の方向にブロックし、敵の赤い攻撃アイコンが点滅したらR2を押すことで、攻撃を受け止めることができます。 入力は複雑に聞こえるかもしれませんが、実行は簡単です。 難しいのは、相手と周囲の混乱を読んで、特定の瞬間にどの防御的な動きを使うべきかを知ることです。

R1ボタンを押すと、軽いダメージを与える素早い基本的な攻撃が可能になります。 R2は、信じられないほどダメージを与える、重くて遅い攻撃を開始します。 R1またはR2を押しながら右アナログスティックを左、右、または上にタップすると、アタックアングルが変更されます。 戦闘はスタンスの切り替えを中心に行われ、入ってくる打撃をブロックすると同時に、ガードしていない角度からターゲットを攻撃します。

回避は、ブロックおよび攻撃と同様の方法で機能します。 [X]ボタンを押すと、後退ステップが発生し、あなたと入ってくる攻撃の間に余地ができます。 右のアナログスティックを左、右、または上にタップすると、戦士は対応する方向に身をかわします。 回避の動きは、攻撃時にしばしば後ろから自分自身を開いたままにするので、盲目的な相手にとっては素晴らしいです。

スクエアボタンを押すことで実行されるガードブレイクは、ダメージを与えませんが、軽い攻撃のために敵を短時間開きます。 スクエアボタンをダブルタップすると、グラブが開始されます。 ガードブレイクと同じように、グラブは敵をしばらくの間気絶させますが、敵を後方に押し込み、呼吸の部屋を作ります。 これは、追加の攻撃を設定したり、シーンから逃げるのに数秒かかるための優れたツールです。

これらの要素は、攻撃を計画することがそれらを実行することと同じくらい重要である緊張状態の戦闘シーケンスを生成するために一緒になります。 攻撃をブラフする方法とタイミングを学ぶことは、致命的な実行移動で敵を斬首するのと同じくらい、勝利のフォーミュラに不可欠です。

中世の戦争

For HonorにはBrawl、Duel、Elimination、Skirmishなどのマルチプレイヤーオプションが多数ありますが、4対4のDominionはお気に入りの1つです。 目標は、10分間の試合終了までに1, 000ポイント以上を獲得することです。 他のプレイヤーを殺すか、攻略エリアを占領すると、チームに最も多くのポイントが与えられます。 マップには、両チームからの飼料兵士も散らばっています。 これらの兵士は軽微なダメージを与え、簡単に殺すことができますが、他のプレイヤーと対facingしているときは迷惑です。 兵士を殺すことは、チームのポイントを獲得するもう1つの方法です。 連続キルを獲得すると、特技と呼ばれる特別な特典を冷却できます。 これらの偉業には、貴重な自己回復と、近くの同盟国の防御的な強化が含まれます。

戦場中に散らばったいくつかの攻略エリアがあり、それを主張するとチームにかなりのポイントが与えられます。 敵チームがキャプチャポイントのコントロールを奪うことができた場合、キャプチャで獲得したポイントは合計から差し引かれ、相手チームの合計に加算されます。 ドミニオンはサッカーのようです。 小競り合いに勝ち、それぞれの「スクリメージのライン」を横切り、前進するために前進することは勝つために不可欠です。

1つのチームが1, 000ポイント以上を獲得した場合、相手チームはブレイキングペナルティを受けます。 このペナルティに苦しんでいる間に殺されたプレイヤーは、死んだ後も復活しません。 ブレイキング中にプレイヤーがコントロールする4人のファイター全員が負けた場合、チームは試合に負けます。 Breakingのペナルティは非常に厳しいものですが、それを元に戻すことは、キャプチャエリアを回収するのと同じくらい簡単です。 キャプチャエリアを失った場合、相手チームからポイントが差し引かれるので、ブレイキングチームは、可能な限り多くのポイントを回収して、相手チームのポイントを1, 000未満に落とす必要があります。

注:For Honorにはストーリーモードもあり、ソロモードまたは2人プレイの協力プレイで対処できます。 ただし、まだ試していない。

戦闘の問題

For Honorにはスリリングな戦闘がありますが、そのユーザーインターフェイスは圧倒的に押し付けがましく、ほとんど愛用されています。 キャラクターの背後には、ブロックしている方向を強調する三角形の不透明なディスプレイがあります。 敵には、攻撃の方向を露骨に強調するディスプレイもあります。 プロンプトは反射的で反応的な戦闘を損なうものではありませんが、ターゲットの動きやスタンスを読むのではなく、戦いからすべての微妙さを取り除き、大規模なプロンプトを読むように促します。

レイテンシも別の問題ですが、ゲームはかなり反応します。 初期のテストでは、レイテンシーや接続性の問題のために敵のアニメーションが動き出し、キャラクターがダメージを受ける可能性がありました。 または、同じ理由で攻撃を逃します。 ありがたいことに、これはめったにない問題ですが、競争力のある高レベルのプレイにとって有害な可能性がある問題です。

これまでの最大の不満は、ゲームの常時オンライン要件であり、シングルプレイヤーキャンペーンにも存在します。 For Honorは進行状況データを得るためにUbisoftのサーバーと常に会話しているため、オフラインでプレイすることはできません。 For HonorがForza Horizo​​n 3のリードに従い、オフラインモードパッチを受け取ることを願っています。

地平線上の新しい候補

For Honorは、コンソールではあまり見られない種類のマルチプレイヤーゲームを提供しています。 ファンタジーを掘り下げるのではなく、ゲームは接地された歴史的に着想を得た戦闘に焦点を合わせています。 三角形の攻撃および防御システムは、ペースが遅いにもかかわらず驚くほど刺激的です。 これは、仲間と一緒に剣を振り回して空想に夢中になった場合にチェックする価値のあるタイトルです。

PlayStation 4バージョンとFor HonorのPCバージョンを早期に調査しました。 Xbox Oneでも利用できます。 近日中に、PCバージョンのビデオゲームの完全なレビューを公開する予定です。

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