ニュースと分析 NASA版のホロデッキ

NASA版のホロデッキ

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Anonim

宇宙で孤独です。特に長時間ミッションに参加している場合、火星に向かって急降下するカプセルに閉じ込められます。 2001年:A Space Odyssey 、フランクはHal 9000でチェスの長いゲームをプレイしましたが、 Star Trek では、クルーはホロデッキでファンタジーのフライトでダウンタイムを過ごしました。

長距離宇宙旅行者のストレスに対抗するため、NASAは独自のホロデック、スマートインフォメーションフローテクノロジー(SIFT)およびAll These Worlds、LLC(ATW)によって構築されたANSIBLEと呼ばれる豊富な3D仮想環境のテストを開始しようとしています。 NASAは、ANSIBLEによって宇宙飛行士がICEと呼ばれる環境(隔離された環境)の危険を回避し、地球への再突入の不快感を軽減できるようになることを望んでいます。

PCMagは、ロサンゼルスのAll These Worldsの創設者兼CTOであるJacquelyn Morie博士と会い、詳細を確認しました。 Morieは、仮想世界、仮想人間、自律エージェント、VRの先駆者です。 彼女の博士号 論文は仮想環境に焦点を当てており、彼女はUSCのInstitute of Creative Technologiesの共同設立者です。 彼女は2013年に大学を去り、All These Worldsに取り組み、研究室から現実の世界、そしてその先へと彼女のアイデアを取り入れました。

美術のバックグラウンドを持つモリエは、VRの視覚的および感覚的な側面に魅了され、ANSIBLEに示されているアイデアを生み出しました。

「90年代初頭、私はDactyl Nightmare、BattleTech、VirtualityのようなネットワークVRに参加していましたが、完全にオープンな世界ではなく、アプリケーションでした。しかし、その可能性を見ることができました。 「だから、私が実際に参加した最初の仮想世界はSecond Lifeでした。」

彼女の仕事はすぐにNASAの注目を集め、仮想世界を宇宙で使用する方法に関する技術文書を書くように求められました。 18か月後、SIFTとATWはビジョンのプロトタイプを作成するよう依頼されました。 彼らは1つ上手になり、すべてを構築しました。

「彼らは吹き飛ばされました。半年でOpenSimプラットフォーム上に仮想世界を構築し、孤立した乗組員が必要と考えた多くの活動を行いました。OculusRiftを介してデモを行い、本を提供し、すべてがどのように機能したかを説明するビデオ。」

モリエはリモートで仕事をすることが多いため、PCMagはロサンゼルスの自宅のクリエイティブスタジオでANSIBLEのツアーに参加しました。そこでは、長い部屋の一端でいくつかの画面が点滅していました。

他のチームメンバーは既にANSIBLEの仮想アトリウムにアバターとして参加していました。 短いあいさつをした後、私たちは世界のさらに遠くに飛び立ち、アートギャラリーに入りました。

その後、大脳皮質を刺激するために瞑想室に移動し、その後、周囲の自然の音を備えたボートで川をパントダウンし、地球の気象パターンデータを提供する気象観測所に移動しました。 突然、「v.alt」(記録されたアバターシーケンス)が、その空間で何かがどのように機能するかを伝えるために部屋にテレポートしたかのように実現しました。

ANSIBLE内の通信はリアルタイムではありませんが、サーバーは早朝に同期され、すべてのアクティビティ、メッセージ、および動作がマージされた世界に刷り込まれます。 明らかに、Oculus Riftのようなヘッドマウントを使用したはるかに鮮明な体験ですが、しばらくするとPCまたはラップトップを介して完全に魅力的になります。

ANSIBLEを介した宇宙飛行士と家族のやり取りの例としては、クラブエリアで同じコメディショーを見たり、感謝祭の夕食を食べたり、郵便局にお互いの荷物を置いたりすることがあります。 宇宙飛行士は3Dプリンターを使用して、それらのギフトを実現します。

宇宙に入る前に、ANSIBLEはハワイのHI-SEASでテストされ、8月中旬から6人の参加者が隔離され、丸1年間火星のアナログに囲まれます。 NASAのヒューマンパフォーマンスリサーチ部門と協力している研究者は、全体的な健康、精神的健康、および認知障害を全体的に監視します。 彼らの友人や家族との唯一の連絡先は、メール、ブログ、その他のソーシャルメディア、またはホロデッキに対するANSIBLEの非同期回答に参加している具体化されカスタマイズされたアバターを介したものです。

森江にとって、これは人生の仕事の頂点です。 「90年代初頭、私はモナコで開催されたImagina Conferenceでスピーチを行い、VRが最終的にすべての人をつなぐと言いました」と彼女は言いました。 「誰かに会うために物理的にどこかに行く必要はもうないでしょう。」

それらの人々が別の惑星にいるとしても。

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