ビデオ: Skullgirls 2nd Encore Top 16 Tournament - Combo Breaker 2016 - Day 2 (十一月 2024)
目に優しい
私がゲームを美しいと呼ぶことはめったにありませんが、それがSkullgirlsのビジュアルを適切に説明する唯一の方法です。 いわゆる「ダークデコ」アートスタイルは、格闘ゲームの分野ではユニークです。 SkullgirlsのメインアートおよびストーリーディレクターであるAlex Ahadは、キャラクターやステージデザインに浸透する視覚的なテーマを作成しました。
バレンタイン(仮面、骨のこぎりを振るう看護師)やパラソウル(エリート軍隊のリーダーでもある王女)などのキャラクターは魅力的で致命的ですが、ペインホイール(刃のあるモンスターに変身した学校)やピーコック(生意気な、バイオメカニカル武器)は、その武器と独特の外観のために際立っています。 キャラクターのように、スカルガールズのディテール、カラフルなステージは活気があり、生きています。
Skullgirlsの名簿は大きくはありませんが、キャラクターは多くの動きを誇っており、それぞれにユニークで骨の折れる詳細なアニメーションがあります。 Skullgirlsは、2D格闘ゲームのキャラクターごとにアニメーションのフレーム数が最も多く、有名なStreet Fighter III:3rd Strikeを凌bestしています。 グラフィックは手描きで、現代の格闘ゲームではめったに見られない練習です。 Ms. Fortuneが自分の頭を武器として使用するのを見るのは、100回目と同じくらい素晴らしいです。 Skullgirlsはプレーするのと同じくらい見ているのが素晴らしいです。
このジャンルの他のゲームよりも優れた代替文字色を処理した3つのシリーズがあります。Capcomvs. SNK、Guilty Gear、およびThe King of Fightersです。 Skullgirlsは、これらのゲームと同様にこれを実行します。 簡単に言えば、カラーパレットは素晴らしいです。 また、彼らは多数で、キャラクターごとにおよそ25でクロックインします。 半数以上のカラーパレットには、人気のあるキャラクターへのオマージュとして機能するマイナーな視覚的調整も含まれています。 たとえば、BeowulfにはStreet Fighter IIIのAlexに基づくカラーパレットがあります。 私のお気に入りはキャプテン・アメリカのパレットです。ベオウルフのスチール製の椅子はスティーブ・ロジャースの象徴的な盾に似ています。 見た目は素晴らしく、Street Fighter Vのコスチューム実装のような反消費者的なやり方ではありません。
甘いチン音楽
ビッグバンドは、スカルガールズの創造的なキャラクターデザインの代表例です。 特に、ビッグバンドは、Skullgirlsの以前はすべて女性だった名簿における最初のプレイ可能な男性キャラクターです。 ビッグバンドは、彼の戦闘で音楽と木管楽器、金管楽器、打楽器の配列を使用するワンマンバンドです。 彼は動きの遅いキャラクターですが、高いダメージ出力を持っています。 彼はまた、素晴らしいタイミングと相手の次の攻撃をよく読むことで、瞬く間に防御から攻撃へと移行させるパリーを持っています。 それは危険な動きです。 Street Fighter IIIの場合と同様に、中レベルまたは高レベルの攻撃を受け止めるために前方にタップし、低レベルの攻撃を受け止めるためにタップします。 タイミングを破ると、攻撃を食らうことになります。 さらに、ビッグバンドは、量は減りますが、依然として受け流された攻撃からダメージを受けます。 スローとヒットグラブは受け流されませんが、前方にタップすることで空中で受け流せます。
Big Bandの最も際立った能力は、アタックボタンを使用してノートを生成することにより、コンボの中央で曲を演奏できるようにする能力です。 フリーフォームは、彼がトランペットを引き出して音符を演奏することでダメージを与える中型パンチ攻撃です。 ただし、選択した場合は、追加のノートを演奏してさらに傷つけることができます。
サッチモソロ攻撃を解き放つと、ビッグバンドはレベル5のブロックバスター、スカルガールズのスーパーアタックを開始します。 これを行うと、対戦相手がフリーズし、Blockbusterの使用を管理するメーターであるBig BandのTension Gaugeを使い果たします。 この期間中、Big Bandは好きなノートを演奏できます。 実際、最大7秒以内に対戦相手をスタイリングし、サッチモデスブローに接続してブロックバスターをフィニッシュして実際のダメージを与えます。
ビッグバンドは素晴らしいですが、前述のBeowulfは私のお気に入りのSkullgirlsキャラクターです。 彼はプロレスと格闘ゲームコミュニティ(FGC)へのオマージュです。 彼の命名法とバックストーリーは、同じ名前の伝説的な古英語の叙事詩にリンクされています。 彼は、The Hurtingと呼ばれる鋼鉄の椅子とグレンデルの巨大な腕、そして信じられないほどの強さとレスリングのテクニックを使用するレスラーです。 Beowulfの動きは装備によって異なります。これにより、深いムーブセットが作成され、多くの素晴らしいアニメーションが披露されます。
たとえば、ステージにThe Hurtingを配置してセットアップを作成することができます。たとえば、ダメージを増やすために対戦相手をノックすることができます。 その結果、The Hurtingは相手の戦術を変え、攻撃的な選択肢を制限します。 さらに、BeowulfはThe Hurtingから飛び降りたり、ステージをノックして敵を負傷させたりすることができます。 もちろん、これは、あなたがそれを取り戻すまで、あなたの武器庫からThe Hurtingを取り除きます、そして、それはすぐにされることができません。 The Hurtingを拾う行為自体がTake a Seatと呼ばれる動きであり、他の特別な動きの回復時間をキャンセルするために使用することができます。
Beowulfはグラップラーであり、いくつかのスロームーブをセットアップしています。 彼のスローのいくつかは、Streets of RageやSuper Smash Brosのようなゲームを連想させながら、対戦相手を攻撃することができます。これを行うには、BeowulfはThe Hurtingを所有してはいけません。
Beowulfを本当に圧倒しているのは彼のHypeメカニックで、これはStreet Fighter VのRainbow Mikaのファンに馴染み深いものです。 Beowulfが観客にアピールするとき、彼らは紙吹雪を応援し、投げるので、Hypeは観衆のエネルギーを取り戻すパワーアップと考えてください。 Hypeには3つのレベルがあり、Beowulfは、挑発、The Hurtingへの攻撃、CMパンクスタイルのマイクドロップの実行など、さまざまな方法でレベルを構築できます。 誇大広告レベルは、ブロックバスター中にBeowulfが実行できるアクションの数を決定し、ダメージ出力を増加させます。 最大レベルのブロックバスターを実行すると、敵のヘルスが低いときにウルフマニアボディスプラッシュまたはアルファマウルボディスプラッシュを行った後、相手を固定できます。 審判が3人のカウントで登場するのは驚くべき光景です!
ハードノックの学校
Skullgirlsの深いゲームプレイは初心者を圧倒するかもしれませんが、このゲームは驚くほど完全なチュートリアルモードを誇っています。 Lab Zero Gamesのスタッフは、チュートリアルをペースよく魅力的にするために多くの時間と労力を費やしました。 実際、これはバーチャファイター以来の格闘ゲームシリーズで見た最高のチュートリアルです。
Street Fighter V、Mortal Kombat X、および他の多くの格闘ゲームには、ブロッキング、ポジショニング、攻撃などの基本的な格闘ゲーム理論をプレイヤーに教えるチュートリアルが含まれています。 一方、スカルガールズは、新参者と退役軍人を同じように教えることに深く関わっています。 ゲームのエンジン、キャラクター間の動的な違い、ヒットボックス、およびそれらが動きに与える影響、スタンする衝撃、および反動的な防御とブロックの影響を調査します。
最愛のキャラクターであるビクトリア夫人をインストラクターとして使用するこのチュートリアルは、必要かつ楽しいものです。 実際に役立つので、何度も何度も何度も戻ってきます。 Skullgirlsのチュートリアルだけでも、人々がそれを取り上げてプレイするのに十分な理由です。 実際には、他の格闘ゲームに引き継がれる基礎がインストールされます。
軽微な欠陥
私のSkullgirlsの苦情はごくわずかです。 ゲームの音楽を大いに楽しんでいますが、もっと多くのジャンルが表現されていればよかったと思います。 Skullgirlsがさまざまな音楽スタイルのゲームの影響を受けていることを考えると、これほど多様性がないことに驚かされます。
さらに、基本名簿にはわずか8人のキャラクターがいます。 Skullgirls 2nd Encoreのアップグレードで5人のDLCキャラクターが追加され、ファンの需要によりジョークキャラクターのFukuaが追加されました。 14文字の名簿は残念です。 困ったStreet Fighter Vでも16文字で起動しました。
戦争の武器
Skullgirlsは、Linux、Mac OS X、およびWindowsマシンで再生できます。 システム要件は他の注目すべきPC格闘ゲームよりも低いため、専用のゲーミングPCは必要ありません。 コンピューターには、デュアルコアプロセッサと2GBまたはRAMが必要です。 最新のコンピューターまたはラップトップでゲームを正常に実行できます。 ほぼラグレスなオンライン体験を可能にするミドルウェアGGPOのおかげで、オンラインプレイも驚くほどうまく機能します。
Skullgirlsは、アーケードスティック、コントローラー、およびキーボードのサポートを誇っています。 Mad Catz Xbox 360ストリートファイターIV FightStickトーナメントエディションスティックまたはHori Fighting Commander 4コントローラーを使用して、問題なくミックスできました。 実際、ゲームのクリエイターの1人であるマイクZは、PlayStation 3コントローラーと戦闘棒をPlayStation 4と互換性のあるものにするシステムを構築しました。
アンコール!
Skullgirlsは、ファイターに興味を持っている人や、より深い体験を求めているこのジャンルに精通している人にとって必須のゲームです。 Lab Zero Gamesのクリエイティブチームは、それらをプレイするファンと同じくらい格闘ゲームを愛するように育ったと言えます。 キャラクターデザイン、アニメーション、およびメカニックには、表示に非常に注意が必要です。 実際、無限を自動的に停止する組み込みシステムもあり、終わらない厄介なコンボがあります。 Skullgirlsはすべての人のために作られた格闘ゲームです。